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maboo

Is Seefest

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Freitag, 19. März 2010, 15:13

Moderstellung Addon

Hallo!

habe meinen ersten mod erstellt.

allerdings wenn ich ihn im modmanager aktivieren will kommt folgendes:

"Ein Teil des Pfades "C:\User\.....\AppData\Local\Temp\AnnoModificationManager\eine Zahl die immer variert\" konnte nicht gefunden werden"

kann mir jemand helfen?


welche datei muss ich entpacken, wenn ich die richtige asses haben will?

will die Anzahl der Felder ändern.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »maboo« (19. März 2010, 15:38)


exxonic

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Freitag, 19. März 2010, 15:38

du meinst wenn du ihn im package creator speichern willst, oder wenn du ihn aktivierst?
das problem hatte ich beim speichern der mods. einfach die dateien die der mod enthält in das erwähnte verzeichnis kopieren. meist existiert es garnicht
 

maboo

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Freitag, 19. März 2010, 15:50

beim aktivieren!

habe die dateien dahin kopiert, aber es kommt immer noch der fehler mit einen anderen Verzeichnis (Zahlenverzeichnis)


welche assets muss ich öffnen?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »maboo« (19. März 2010, 15:52)


exxonic

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Freitag, 19. März 2010, 16:57

welche assets du öffnen musst? kommt darauf an was du vorhast.

beim aktivieren hab ich das noch nie erlebt. da hast du wohl beim erstllen ud speicern etwas falsch gemacht
 

maboo

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Freitag, 19. März 2010, 17:03

habe für das normale anno auch mods erstellt. genauso wie jetzt.

nehme ich die asets aus dem addon verzeichnis? oder muss ich erst eine datei entpacken?

exxonic

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Freitag, 19. März 2010, 17:22

die neuen dateien findest du in den rdas im verzeichnis addon, ja.
wobei die neuen gebäude und schiffe und so, im ordner addondata/config/balancing/ zu finden sind.
 

maboo

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Freitag, 19. März 2010, 17:29

habe die data1.rda entpackt.

ist das richtig?

kriege immer noch die fehlermeldung!!!

kannst du nicht mal kurz schreiben, wie du einen mod beim addon erstellst? oder vielleicht gleich für die felder?

wäre dir sehr dankbar

exxonic

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Freitag, 19. März 2010, 17:31

data1 is korrekt. beim erstellen des mds mit dem package creator is was schief gelaufen.
 

maboo

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Freitag, 19. März 2010, 17:36

habe es jetzt immer und immer wieder proiert. irgendwo hakt es!!! oder ich vergesse was, aber das glaube ich nicht, weil ich mache es genauso wie beim normalen anno

maboo

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Samstag, 20. März 2010, 07:20

kann nicht jemand hier mal eine anleitung für das addon schreiben?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »maboo« (20. März 2010, 09:12)


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Montag, 14. Februar 2011, 20:48

Hallo.

Möchte ein Mod erstellen für das Addon. (Anzahl der Felder reduzieren).

Habe das mit dem alten Manager ohne Probleme hinbekommen.

Jetzt klappt es mit dem neuen nicht.

Bei der Source File gibt er mir immer folgenden Pfad an:

%Project%\OriginalFiles\#Anno#_data_config_game_assets.xml

wenn ich diesen ändere auf meine addon asset, die ich mir aus der rda entpackt habe und etwas eingebe springt er immer wieder auf den o. g. Pfad um.

und bei Destination:

%Anno%\data\config\game\assets.xml

ist das richtig?


brauche doch die asset für das addon.

kann mir jemand helfen?

Die mods funktionieren in der normalen Version. Will sie aber für das Addon.

wäre für eine kleine Anleitung sehr dankbar.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »maboo« (14. Februar 2011, 21:23)


exxonic

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Dienstag, 15. Februar 2011, 17:58

einmal festgelegt und modul erstellt, kannst du das nur noch im Modul Manager oben links korrigieren.

hast du wohl bei erstellung des mods die falsche source-datei ausgewählt.
 

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (15. Februar 2011, 17:59)


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Dienstag, 15. Februar 2011, 19:44

danke für die antwort.

aber was muss bei source file stehen. welche muss ich da nehmen? er spring immer auf eine andere datei um. wie kann ich den richtigen pfad ihm geben.

exxonic

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Dienstag, 15. Februar 2011, 21:56


ist links in dem kleinen roten kreis einmal das modul angelegt, kannst du dessen werte im großen roten kreis nicht aendern. dort werden sie nur angezeigt.
um sie zu aendern, musst du in den modul manager (gelb markiert) ..
 

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (15. Februar 2011, 22:00)


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Mittwoch, 16. Februar 2011, 10:41

danke.

bekomme es aber irgendwie nicht hin. beim test sagt er mir immer "modifier not activated" oder so.

gibt es eine anleitung, wie man einen mod für das addon erstellt???

exxonic

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Mittwoch, 16. Februar 2011, 18:29

nein, ich kenn leider keine. ausser die hilfe vom manager.

versuchs doch mal ganz von vorn. neuen mod erstellen. gleich die richtige quell- und zieldatei angeben.
 

maboo

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Donnerstag, 17. Februar 2011, 07:59

die quelldatei ist doch die, die ich entpackt habe. oder?

das problem ist, wenn ich die dateien ausgewählt habe und irgendwo was ändere springt er immer auf irgendeinen anderen pfad um.

exxonic

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Donnerstag, 17. Februar 2011, 18:31

ja, die quelldatei ist die originaldatei aus der rda.

habs grad an einem neuen mod ausprobiert. ja, wenn ich den pfad mal auf addondata/.. festgelegt habe, springt er auf data/.. um, sobald ich einen neuen Task erstelle. wenn ich das aber im modul manager wieder auf addondata aender, bleibts fuer den Task dabei.