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I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter
Registrierungsdatum: 10. Dezember 2007
Zitat
Original von SartoriusX
Balancing.EndlessGamePresets.Custom
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I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter
Registrierungsdatum: 10. Dezember 2007
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Inselpapst« (14. März 2010, 22:52)
Zitat
Original von Inselpapst
Der Quarz wird zwar angezeigt und man kann den Quarzbruch daneben
setzten aber er baut nichts ab. Nach ca. 1min kommt die Meldung
das der Betrieb nicht fördern kann.
Habe mein Szenario mehrmals diesbezüglich getestet, immer das selbe.
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I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter
Registrierungsdatum: 10. Dezember 2007
Zitat
Original von sethurio...
1. .. Ist es korrekt, dass ich in den Featuresmodus wechsle, dannach das Item suche, Kopiere und ein AssetChild erstelle, innerhalb dieses Assetchilds nach "TargetGUIDs" suche und dort einfach über die UserForm ein weiteres Target angebe?
korrekt
2. .. dass dem Kontor 10% mehr Hitpoints gibt, seinen Radius um 5% erhöht und ihm gestattet allen in seinem Bereich befindlichen Hafenabwehrtürmen einen Bonus von 20% auf Ihre Angriffspunkte zu geben ..
wie beim holzfäller einfach ein item mit vergleichbarer funktion kopieren und die targets ändern.
nur das mit den abwehrtürmen wird kompliziert. entweder alle türme, oder garkeine. "in dem bereich"-items sind mir nicht bekannt.
3. ich suche nach einer Möglichkeit dem Kontor auf Stufe 3 mehr Itemslots zu zu weisen, nämlich 4 Stück ..
kein problem. einfach in der asset des kontor3 die entsprechenden ItemSlots erhöhen.
ABER du wirst die slots wohl nicht mehr zu gesicht bekommen. das ist sache der grafik.
irgend wo im modding-forum hatte ich einen beitrag dazu gelesen. jemand hatte 4 slots hinbekommen, die auch angezeigt wurden. wie derjenige das geschafft hat, wurde nicht gesagt.
4. Dies wird echt die Härte werden.
das ist echt hart. solang es keinen vorhandenen eintrag gibt, der so etwas tut, wirst du es wohl schlecht machen können. (siehe dein vorgehen beim holzfäller, und meinen vorschlag beim kontor-item)
alles was wir beim modden tun, ist, vorhandenes zu kopieren und neu zusammenzustellen.
nicht vorhandenes erstellen ist nicht möglich. es sei denn du hast nen äusserst guten drat zu den entwicklern ; )
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »exxonic« (22. April 2010, 10:26)
Zitat
Original von Don Martin
Erstens unterstützen sie definitiv nichts was mit den Entwicklungstools zusammenhängt