Zu was ist die Einteilung nütze? interessiert doch eigentlich nicht oder?
Es sind interne Spielstufen, die vorallem für die KI's wichtig sind. So werden z.b. die Anzahl der kaufbaren Items darüber gesteuert oder auch die Produkte, die ein Händler anbietet. Die Anzahl und Typ der Schiffe, die Archibald anbietet, das persönliche Handelsbudget, der Einfluß und auch diverse Berechnungsfaktoren. Weiterhin werden über diesen Wert die Itempools geschalten
Der Wechsel bzw die Aufstockung der Produkte bei den Händler erfolgt z.b. durch ein Templatewechsel ab Erreichen o.g. Spielstufen. Welche Produkte ab dann gehandelt werden, ist in Listen definiert. Das Handelsbudget beträgt z.b. im EarlyMidGame bei automatischen Handel für Kauf und Verkauf je 6000 Taler, im LateMidGame schon 10.000, im LateGame 15.000 und im EndGame 20.000 Taler für Kauf und Verkauf.
Eine Schiffsliste zum Verkauf gibt es im EarlyGame logischerweise noch nicht, im EarlyMidGame darf 1 Schiff des Typs "Schoner" verkauft werden, im LateGame 1 Schiff des Typs "Klipper".
Gezählt wird dabei immer die Gesamtzahl aller Einwohner aus allen Sessions, die
global population. Für den Spieler selbst ist der Status nur interessant, wenn er auf bestimmte Ereignisse wartet, z.b. ab wann kann ich Kaffee bei Madame Kahina kaufen oder ab wann kann ich bei Archibald statt der anfänglichen 5 Items dann 5, 6 oder 8 sehen.