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Genau so kann man das ausgdrücken. Gefällt mir... Sinn und Zweck war alles so zu optimieren und anzupassen um den mir bis dahin bekannten Rekord von 37k zu brechen. Dazu habe ich alle legalen Mittel benutzt die zur Verfügung standen.Also ist das ein rein technischer Rekord auf einer "geeigneten" Inselwelt, das soll aber deine Leistung nicht schmälern.
Ich finde es spannend gerade diese Grenzen auszuloten und zu kucken was gibts das Spiel gerade noch her. Gäbe es keine Glitches, könnte jeder 2 Rieseninseln platzieren und alles hochskalieren. Das wäre keine große Herausforderung, wenngleich das auch etwas dauern würde. Aber mit den Glitches benötigt man dann doch etwas Skill aber auch eine ordentliche Portion Glück...Macht es aber Sinn, weiter gegen die Grenzen des Annoprogramms zu kämpfen ?
In diesem Fall werden weniger Marktkarren benötigt, da nur bei Betrieben abgeholt werden muss die Endprodukte produzieren. Die Zwischenprodukte werden dann direkt vom Endbetrieb abgeholt was unnötige Transportwege spart. Wenn allerdings im späteren Spielverlauf ein Endbetrieb ausfällt, fällt die ganze Produktionskette aus.Natürlich könnte man vermuten, dass es weniger "Stress" ist, wenn die Ware nur vom Endbetrieb abgeholt wird und wenn die Straßen eindeutiger verlaufen.
Die Größe der Inseln ist ein heikles Thema. Je größer eine Insel, desto mehr Marktplätze sind nötig um deren komplette Fläche zu nutzen und desto mehr Betriebe stehen auf der Insel. Ich hatte zuvor eine Inselwelt mit Bedarfsgutinseln die etwas breiter waren. Da hatte ich dann rel. frühzeitig das Problem, dass Marktplätze sich einfach selbst abrissen und viele Betriebe komplett streikten. Deswegen habe ich die Inseln verkleinert. Aber selbst bei den kleineren Maßen treten irgendwann Probleme auf, allerdings etwas später und nicht in so krassem Ausmaß wie zuvor.Könnten die Versorgungsinseln größer sein? Dann wären die Schiffswege kürzer und vielleicht braucht man deutlich weniger Schiffe ...
Die Küsten haben sich eigentlich einfach so ergeben. Was die Nahrungsmittelproduktion angeht... Darüber habe ich mir auch schon viele Gedanken gemacht, aber kaum weitere Experimente durchgeführt. Die Idee war, dass Fischer keine Fläche und somit unnötig Marktplätze benötigen welche das Spiel stärker belasten. Was jetzt aber eine stärkere Belastung fürs Spiel is - also viele Fischer oder weitere Marktplätze und andere Nahrungsmittelbetriebe - darüber kann wohl bloß gemutmaßt werden. Beweisen mag ich das im Moment auch nicht...Oder brauchst du soviel "Küste" für die Fischer? Ist - sofern Platz vorhanden ist - nicht doch der Getreideanbau sinnvoller, da mehr Ware von weniger Betrieben erzeugt wird. Ich denke, die Fischer belasten das Programm sehr stark, aber beweisen mag ich das alles nicht. In jedem Fall Respekt für deine Geduld und deine Hartnäckigkeit
Genau...Ja, diskutieren können wir, aber ich spiele zur Zeit 1602 nicht, also bleibt alles von mir graue Theorie. Ich dachte, wenn die Inseln größer wären und man das Kontor zur Mitte hin baut, dann werden die Wege kürzer (man fasst immer 4 der kleinen Inseln zusammen, so wie du es auf der Bau-Insel auch gemacht hast, dann hat man 8 Inseln und die mittlere). Aber wenn die Anzahl der Markthäuser auf einer Insel kritisch ist, wäre das keine gute Idee. Ich kann mir vorstellen, dass die Anzahl der Betriebe stress-relevant ist, da jeder Betrieb verwaltet und ver- und entsorgt werden muss.
Meiner Erfahrung nach spielen die Gesamtanzahl aller Betriebe irgendwann eine Rolle, auch wenn sie auf vielen Inseln gleichmäßig verteilt sind. So kann eine Bedarfsgutinsel zu Beginn des Spiels komplett vollgebaut werden ohne das Probleme auftreten, jedoch treten Probleme auf wenn viele der Bedarfsgutinseln ausgebaut sind. Tendenziell ist es immer eine gute Idee Bedarfsgüter auf vielen mittleren Inseln zu verteilen, jedoch sind beim Originalspiel maximal 33 Schiffe zum Transport vorgesehen. Im Kompromiss mit meinem Hang zur Symmetrie wurden es dann 28 Bedarfsgutinseln. Da noch 5 Schiffe übrig sind, könnte man in den vier Ecken der Karte noch vier Inseln einfügen. Da Schiffe von dort aus aber den weitesten Transportweg haben, sind die Lager schneller voll, als das Schiff transportieren kann, was eine solche Insel ineffektiv macht. Ein zweites Schiff zur Abholung würde schon genügen um dieses Problem zu lösen, aber das würde die maximale Schiffsanzahl übersteigen wenn man das auf vier "Eckinseln" hochrechnet.Ob das eine Rolle spielt, auf wieviel Inseln diese Betriebe verteilt werden ? Na ja, vielleicht lege ich die alte Scheibe ja irgendwann aus Neugierde mal wieder ins Laufwerk, alleine schon, um zu testen, ob ich es überhaupt noch spielen kann ...