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ossywest

Frisch Angeheuert

  • »ossywest« ist der Autor dieses Themas

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1

Freitag, 13. Oktober 2006, 05:40

immer nur Fehlermeldungen

Hallo zusammen,

habe das Demo gestern auch geladen und versucht es zu spielen. Leider meckert mein Rechner beim starten des Spiels dierekt das ich nicht alle anforderungen erfüllen. Sollte aber eigentlich, er hat:

P4 3,0 GHz
512 MB Arbeitsspeicher
Grafik mit 64 MB

Habt ihr eine ahnung wie ich es zum laufen bekomme? Ohne direkt einen neuen Rechner kaufen zu müssen?

MfG

ossywest!

Onkel Otto

Piratenschreck

Beiträge: 611

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2

Freitag, 13. Oktober 2006, 05:52

Hallo ossywest und willkommen an Bo(a)rd !!

64 MB Grafik als AGP-Karte oder onboard ??

Wenn AGP, dann Treiber auf neuesten Stand bringen und DirectX von der Demo installieren.

Bei einem onboard-Chip hast du wahrscheinlich keine Chance die Demo zum Laufen zu bekommen.
Mal bei ebay&Co. nach einer AGP- Karte schauen.

mfG Onkel Otto

Santa

Schatzjäger

Beiträge: 1 355

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3

Freitag, 13. Oktober 2006, 11:43

"Grafik mit 64MB" klingt wirklich nach onBoard. kannste vergessen, damit kriegst du anno niemals zum laufen.

Muss wohl was neues her.

Solagon

Boardsmutje

Beiträge: 907

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4

Freitag, 13. Oktober 2006, 13:09

Na ja, die AGP Karte hier in meinm Internet PC ist eine TI4200 mit 64MB RAM.

@ossywest

Wird bei dir zumindest eine Benchmark.xml angelegt. Sollte im Demoverzeichnis sein.

Und welche Graka hast du genau?

ossywest

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5

Freitag, 13. Oktober 2006, 14:30

Hallo zusammen,

also meine Grafik ist nicht onBoard, als extra Karte also. Es ist eine NVIDIA Quadro NVS with AGP8X, sollte es zumindest sein. Ich hatte erst vermutet das es vielleicht an dem ganzen System hängt, aber ist eigentlich ein Dell und so schlecht sind die auch nicht.

Habe mich mit jemanden mal unterhalten und der hatte den verdacht gehabt, das die Karte einfach nicht DirectX 9 tauglich ist. Ein Freund hatte es auch lätzens gehabt und da war das der Grund. Kann das denn sein?

MfG

ossywest!

Guinness

Steuermann

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6

Freitag, 13. Oktober 2006, 14:38

Zitat

Original von ossywest
... das die Karte einfach nicht DirectX 9 tauglich ist. Ein Freund hatte es auch lätzens gehabt und da war das der Grund. Kann das denn sein?


Ich konnte eben beim googeln keine "NVIDIA Quadro NVS with AGP8X" mit 64MB finden, die explizit DirectX 9 unterstützt, und wenn sie das nicht tut, dürfte das auch das Problem sein.

Solagon

Boardsmutje

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7

Freitag, 13. Oktober 2006, 15:46

Wenn DirectX 9 installiert ist, einfach mal dxdiag aufrufen und auf 3D Funktion testen.

ossywest

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8

Freitag, 13. Oktober 2006, 16:51

also der 3D test klapt. Aber ob das wirklich unterstützt wird bin ich mir auch nicht sicher, da ich auch nichts gefunden habe, das die Version 9 auch Unterstützt wird.

MfG

ossywest!

Solagon

Boardsmutje

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9

Freitag, 13. Oktober 2006, 17:08

Ja, das Problem ist das es so viele NVIDIA Quadro NVS gibt.
Selbst Wikipedia hat eine eigene Seite.

Ok, versuchen wir es mal mit Hardware Infoprogrammen.
Die einfachste Möglichkeit ist Aida32. Das Programm muß nur entpackt und aufgerufen werden. Keine Installation. Download :

http://www.chip.de/downloads/c1_downloads_13006279.html

Aida zeigt u.a. die DirectX Hardwareunterstützung der Graka an.
Falls dabei nichts herauskommt, weil dein PC brandneu ist, gibt es noch Everest Home.

ossywest

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10

Freitag, 13. Oktober 2006, 17:30

Hey,

hier die ausgabe von dem Programm. Ich habe nichts von der Unterstützung gefunden, du vielleicht?



DirectDraw Eigenschaften
DirectDraw Treibername display
DirectDraw Treiberbeschreibung Primärer Anzeigetreiber
Hardwaretreiber nv4_disp.dll
Hardwarebeschreibung NVIDIA Quadro NVS with AGP8X (Dell Workstation)

Direct3D Geräteeigenschaften
Lokal verfügbarer Videospeicher 62272 KB
Nichtlokaler verfügbarer Videospeicher (AGP) 0 KB
Rendering Bittiefe 16, 32
Z-Puffer Bittiefe 16, 24
Minimale Texture-Größe 1 x 1
Maximale Texture-Größe 2048 x 2048
Vertex-Shader Version 1.1
Pixel-Shader Version Nicht unterstützt

Direct3D Gerätebesonderheiten
Additive Texture Blending Unterstützt
AGP Texturing Nicht unterstützt
Anisotropic Filtering Unterstützt
Bilinear Filtering Unterstützt
Cubic Environment Mapping Unterstützt
Cubic Filtering Nicht unterstützt
Decal-Alpha Texture Blending Unterstützt
Decal Texture Blending Unterstützt
Directional Lights Nicht unterstützt
DirectX Texture Compression Unterstützt
DirectX Volumetric Texture Compression Nicht unterstützt
Dithering Unterstützt
Dot3 Texture Blending Unterstützt
Dynamic Textures Unterstützt
Edge Antialiasing Nicht unterstützt
Environmental Bump Mapping Nicht unterstützt
Environmental Bump Mapping + Luminance Nicht unterstützt
Factor Alpha Blending Unterstützt
Geometric Hidden-Surface Removal Nicht unterstützt
Guard Band Unterstützt
Hardware Scene Rasterization Unterstützt
Hardware Transform & Lighting Unterstützt
Legacy Depth Bias Unterstützt
Mipmap LOD Bias Adjustments Unterstützt
Mipmapped Cube Textures Unterstützt
Mipmapped Volume Textures Nicht unterstützt
Modulate-Alpha Texture Blending Unterstützt
Modulate Texture Blending Unterstützt
Non-Square Textures Unterstützt
N-Patches Nicht unterstützt
Perspective Texture Correction Unterstützt
Point Lights Nicht unterstützt
Point Sampling Unterstützt
Projective Textures Unterstützt
Quintic Bezier Curves & B-Splines Nicht unterstützt
Range-Based Fog Unterstützt
Rectangular & Triangular Patches Nicht unterstützt
Rendering In Windowed Mode Unterstützt
Scissor Test Nicht unterstützt
Slope-Scale Based Depth Bias Nicht unterstützt
Specular Flat Shading Unterstützt
Specular Gouraud Shading Unterstützt
Specular Phong Shading Nicht unterstützt
Spherical Mapping Nicht unterstützt
Spot Lights Nicht unterstützt
Stencil Buffers Unterstützt
Sub-Pixel Accuracy Unterstützt
Table Fog Unterstützt
Texture Alpha Blending Unterstützt
Texture Clamping Unterstützt
Texture Mirroring Unterstützt
Texture Transparency Unterstützt
Texture Wrapping Unterstützt
Triangle Culling Nicht unterstützt
Trilinear Filtering Unterstützt
Two-Sided Stencil Test Nicht unterstützt
Vertex Alpha Blending Unterstützt
Vertex Fog Unterstützt
Vertex Tweening Nicht unterstützt
Volume Textures Nicht unterstützt
W-Based Fog Unterstützt
W-Buffering Unterstützt
Z-Based Fog Unterstützt
Z-Bias Unterstützt
Z-Test Nicht unterstützt


Der Rechner ist übrigens schon ca 3 Jahre alt, kann also sein das er nicht die Unterstützung hatte.

MfG

ossywest!

ossywest

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11

Freitag, 13. Oktober 2006, 17:40

Hey,

habe gerade den eintrag in dem Programm gefunden. Unterstützt tatsächlich nur die Version 7 , wie ihr aufgeliestet . :-( Kann ich jetzt doch nicht spielen, muß erst eine neue Karte kaufen !

Grafikprozessor Eigenschaften
Grafikkarte nVIDIA Quadro4 280 NVS
GPU Codename NV18GL
PCI-Geräte 10DE / 018A
Transistoren 29 Mio.
Fertigungstechnologie 0.15u
Bustyp AGP
Speichergröße 64 MB
GPU Takt 276 MHz
RAMDAC Takt 350 MHz
Pixel Pipelines 2
Textureinheiten (TMU) / Pipeline 2
Vertex Shaders Nicht unterstützt
Pixel Shaders 1 (v0.5)
DirectX Hardwareunterstützung DirectX v7.0
Pixel Fillrate 552 MPixel/s
Texel Fillrate 1104 MTexel/s

Speicherbus-Eigenschaften
Bustyp DDR
Busbreite 64 Bit
Tatsächlicher Takt 200 MHz (DDR)
Effektiver Takt 401 MHz
Bandbreite 3208 MB/s

Grafikprozessorhersteller
Firmenname NVIDIA Corporation
Produktinformation http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=products
Treiberdownload http://www.nvidia.com/drivers


Danke für eure Hilfe!

MfG

ossywest!