Ich habe bei der Handelskammer einen Treffer gefunden.
Als "Quartier" wird die Handelskammer in der Arktis bezeichnet. Ich denke, das kannst du ausschließen
die Windkraftwerke zum Stromerzeugen klappen auch nicht.
die Windkrafträder haben normalerweise einen sehr kleinen Wirkungskreis, eben diese Linie, die im Bild blau angezeigt wird. Es gibt sie aber mittlerweile auch von zahlreichen Autoren. So waren sie anfangs mal Teil der Maug-Mod, wurden dann aber dort entfernt, weil es Probleme mit dem Aufsteigen der KI gab. Später wurde es eine eigene Mod, aber eben auch mit kleinem Wirkungskreis. Wenn der jetzt größer war, wurde er nachträglich verändert.
Irgendwo hier gab es aber auch mal eine Version, die praktisch inselweit funktionierte.
Schau ich die Screens von deinem Mods-Ordner durch , sehe ich mindestens dreimal diese Windmühle, einmal in der Maug_Enbesa_Mod, gilt halt nur für Enbesa. Dann in der Kraftwerks-Mod von Maug (abhängig von der Version, mal war sie drin, dann wieder raus) und als Windkraftwerk noch einmal. Man müßte in diesen drei Mods mal die Reichweite kontrollieren bzw vergleichen (IndustrializationDistance). In der originalen Ausgabe der Windkraftwerks-Mod beträgt die IndustrializationDistance == 4, das sind vier Kästchen vom Mittelpunkt der Mod aus gesehen, also dein blauer Balken im Bild oben.
Grundsätzlich müßtest du dein Mods-Handling wohl mal überarbeiten, gilt aber für viele Spieler und insbesondere nach Updates des Spiels oder der Mods. Alle Mods, die ich für mich erstellt habe oder von mir angepasst wurden, bekommen bei mir den Vorsatz [Uwe] und die schleppe ich auch das ganze Anno-Leben mit durch. Vor jedem Game-Update sichere ich mir den Mods-Ordner. Solche komplexen Mod-Sammlungen wie SpiceItUp entpacke ich mir vorher in einen separaten Ordner, um Überschreibfehler zu vermeiden. In diesen neuen Ordner kopier ich mir dann die noch fehlenden Mods aus meinem gesicherten Ordner. Zu jedem SpiceItUp-Paket gibt es eine ausführliche Readme, die erklärt, was neu ist, was entfernt wurde usw.
Nicht jede Mod ist notwendig. Die Problematik mit [Adjustments] Southern Rivers reduced und [Adjustments] Southern Rivers removed hab ich sicher schon ein Dutzend Mal erklärt. Die Erstere sorgt dafür, das bei der Entdeckung der neuen Welt, die Anzahl der Inseln mit Flüssen reduziert ist. Ich müßt rein schauen, meine, es sind 7 oder 8 von 19, die keine Flüsse haben. Die Removed-Mod tauscht dagegen alle Inseln mit Flüssen in der Neuen Welt gegen die gleichen Inseln ohne Flüsse.
Grundsätzlich läd Anno die Mods alphabethisch aus dem Ordner, das heißt, die Mod [Adjustments] Southern Rivers reduced wird nach dem Laden von der fast identischen Mod [Adjustments] Southern Rivers removed überschrieben, ist also umsonst im Ordner und frißt nur Speicher, in der Summe knappe 6 Megabyte
Die Maug-Mod stellt, wenn ich richtig bin, den Pendlerkai zur Verfügung für die Neue Welt und die Arktis. In der Alten Welt und am Kap laufen ja die Vanilla-Pendler-Kai's. Braucht es dann die gleichen Mods aus SpiceItUp?
Öl benötige ich nur für die Traktoren. Reicht mir da der eine Ölhafen pro Insel oder brauche ich wirklich mehr ([Gameplay] Oil Pier)?
Ich persönlich habe meine festen Schiffstypen, ein "getuntes" Flagschiff aus eigener Mod, die Dampfschiffe, die Great Eastern und das Originale Flaggschiff aus Vanilla. Andere Schiffe nutze ich nicht. Für die Erledigung der Quest in Enbesa mußte ich mal 6 Kriegsschiffe liefern, die hab ich aber nach der Quest direkt wieder verkauft. Aber sonst brauch ich keine anderen Schiffe. Im Umkehrschuß brauch ich dann auch keine Mods wie [Gameplay] Buildable Flagships und [Gameplay] Buildable Salvagers
Mit Gas hatte ich noch nie etwas am Hut, weder privat noch im Spiel. Brauch ich dann Mods wie [Gameplay] Increased Radius for Gas Pump oder [Gameplay] Inuit Trade Gas oder [Gameplay] Gas Heater?
SchlachtkreuzerSkins brauch ich nicht, hab ja keine. SovietLogo? Als Ossi bin ich gebrandtmarkt :-D, Thomas, die Lokomotive? Auch nicht
Wenn ich das alles durch habe, ist mein Mods-Ordner nur noch halb so groß und 80 % sind Ornamente-Mods