Das hängt meistens mit passiven Einkäufen zusammen, vor allem wenn man auf schnell spielt kann es passieren, dass passive Einkäufe(z.B. Uhren von Archibald mittels Handelsrouteneinkauf) das Guthaben ins Minus ziehen, wenn man zeitgleich irgendein teures Gebäude o.Ä. setzt.
Da ist zwar eigentlich eine Begrenzung drin, dass nur so viele Dinge gekauft werden können, wie man sich momentan auch leisten kann, aber das klappt nicht immer, ich denke mal insbesondere auf schnellem Vorlauf kommen die Berechnungen nicht so fix hinterher, weswegen man dann pleite geht, was bereits bei -5.000 Guthaben der Fall ist.
Ist ein lange bekannter Bug, der schon lange gefixt sein sollte, aber leider dennoch hin und wieder mal auftreten kann.(War früher zugegeben schlimmer, da ist das z.B. auch bei normaler Geschwindigkeit passiert).
Aber naja, wenn man das Standardspeicherintervall von 5 Min eingestellt lässt ist das zwar etwas ärgerlich, man verliert aber auch nicht allzuviel Fortschritt, wenn man dann neu lädt.
Das es keinen Bildschirm mit den Gründen der Niederlage gibt ist allerdings genauso sinnvoll, wie nicht einsehbare Siegbedingungen.
Edit: Ganz vergessen... Es kann natürlich auch sein, dass Baryl die 5.000 Einwohner vor dir erreicht hat, dann hat sie gewonnen. Die Siegbedingungen gelten auch für KI-Gegner, wer sie zuerst erreicht gewinnt.