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micha26892

Ausguck

  • »micha26892« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 77

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1

Freitag, 23. Oktober 2009, 19:12

weitere Mods noch sinnvoll bzw. machbar ?

Halloechen ;-)

...ich bin gerade an dem nächsten Mod ( Felder )GUID 30000-30078.
Hier soll der Nutzer die Möglichkeit haben, folgende Einträge zu editieren:

Setupkosten Geld
Setupkosten Holz
Setupkosten Werkzeug
Anzahl der Felder für die Produktion von 100 %
Einflussradius
aktive Betriebskosten
Betriebskosten bei inaktivität
lokale Lagerkapazität
Produktionsmenge
Produktionszeit pro Menge
sowie
Zeitabstand vom Bau, bis zum ersten Produktion.

1. Überlegung:

Alles nach Nord und Süd getrennt in einen Mod
==> 150 Zeilen, die der Nutzer bearbeiten kann/muss
==> wenn ein Nutzer den Mod aktiviert und ein anderer Mod (mehr oder weniger viele Einträge in einzelnen Sets bearbeitet hat), ist der Mod dann nur teilweise aktiviert uns es kommen Diskussionen auf.
(Man könnte sich ja vielleicht auch mal absprechen)

2. Überlegung
Für jedes Feld / Gebäude / Produktion einen eigenen Mod
==> ca 20 Stck. + Produktionen + Teilprod. = ca 150 Mods
==> Nutzer kann eingrenzen, welches Gebäude etc. nicht bearbeitbar ist/sind.

Man müsste sich villeicht mal untereinander absprechen!
Macht ja keinen Sinn, dass Mod x einfach nur einen Wert ändert, der in Mod y sowieso änderbar wäre und damit beide Probleme bekommen,. je nachdem, welcher Mod zuerst aktiviert wird ?!

Also ich hänge da ein wenig fest ;-(

Ideen / Vorschläge ?

MfG

Micha

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »micha26892« (23. Oktober 2009, 19:16)


3105

SeeBär

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2

Freitag, 23. Oktober 2009, 19:52

RE: weitere Mods noch sinnvoll bzw. machbar ?

" ... Hier soll der Nutzer die Möglichkeit haben, folgende Einträge zu editieren ...
"
bitte nicht das .
:rolleyes :guggug

micha26892

Ausguck

  • »micha26892« ist der Autor dieses Themas

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3

Freitag, 23. Oktober 2009, 20:14

ok

Halloechen

...hab ich mir schon gedacht ;-)

Sind zu viele "Freiheiten"

Ich lasse das am besten und laabe mich an den vorhandenen Mods !
Machs eben für mich und wer es nun haben will, muss es sich "besorgen" :scratch:


MfG

Micha
  ...wer nicht gegen den Strom schwimmt, erreicht die Quelle nie !

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4

Freitag, 23. Oktober 2009, 20:51

Ich find alles gut, was das Spiel komplexer macht, sprich neue Bedürfnisse, Gebäude und Plantagen; und zudem Alles zum Schönbauen!

Inselpapst

R.I.P Inseldruide

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5

Freitag, 23. Oktober 2009, 21:04

Das finde ich auch, nur sollte es unternander funktionieren.
Den sonst hat jeder AnnoFan ne andere Version mit der Er spielt...
Sprich der eine nutzt das der andere dies...
... nur weil dies und das net zusannem geht...

Ich glaube aber so ne ähnliche Diskusion hatten wir schon mal... :scratch:
  Euer Inselpapst... Nobody's perfect, noch nischmal isch... :scratch:
:hinweis: Der Inselpapst - Anno1404 - Mods - Anno1404 - Scenarios

molochmrk

Is Seefest

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6

Freitag, 23. Oktober 2009, 21:08

Komplexer ist immer gut... Wäre super wenn man wirklich neue Bedürfnisse einführen könnte. (Wenn jemand herausfindet wie, bitte Bescheid geben, ich plage mich damit schon seit Anfang der Woche herum.)

@Inselpapst
Solange es Mods gibt, wird doch jeder nur die Mod benutzen, die ihr oder ihm passt. Ich benutze ja auch nicht alle Mods aus dem AMM. :D
  _____

Ich habe den Körper eines Gottes. Schade, dass es Buddha ist.

http://molochmrk.deviantart.com/gallery/

micha26892

Ausguck

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7

Freitag, 23. Oktober 2009, 21:19

gerade Du

Halloechen molochmrk

...is ja witzig, dass gerade Du sowas schreibst:

Zitat


Solange es Mods gibt, wird doch jeder nur die Mod benutzen, die ihr oder ihm passt. Ich benutze ja auch nicht alle Mods aus dem AMM


Du rennst mit Deinem Mod durch sämtliche Dateien und drehst an allen möglichen und unmöglichen...ja sogar an unwichtigen und unrichtigen Schrauben, blockierst andere Mod's, betonst immer wieder, dass Du das noch nicht lange machst und stellst damit die Leistungen anderer in Frage !

Offensichtlich bist Du ein Einzelkind :hauwech:

MfG

Micha
  ...wer nicht gegen den Strom schwimmt, erreicht die Quelle nie !

molochmrk

Is Seefest

Beiträge: 48

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8

Freitag, 23. Oktober 2009, 21:28

ich wollte damit die Leistung von niemandem in Frage stellen, sondern meinte nur, dass es jedem überlassen ist welche Mods er benutzt und welche nicht, egal ob kompatibel oder nicht. Sorry falls das falsch rübergekommen ist.

Joa, wenn du mir sagst welche Schrauben unwichtig und unrichtig sind, dreh ich sie wieder zurück :D
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Ich habe den Körper eines Gottes. Schade, dass es Buddha ist.

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Larnak

Schatzjäger

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9

Freitag, 23. Oktober 2009, 21:30

Das ist hier doch schon seit Anfang an das Problem, jeder werkelt einfach so vor sich hin, ohne mit anderen abzusprechen, von einigen Ausnahmen mal abgesehen.

Wenn wir mrboese nicht hätten, ginge hier gar nichts mehr.

Nayo

Meereskenner

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10

Freitag, 23. Oktober 2009, 22:29

Dein Projekt geht in die Richtung "ich will es allen Usern Recht machen"....
Das geht nicht.

meine persönliche Meinung:
Entweder man macht einen gescheiten Mod, mit festen und vor allem sinnvollen Werten, oder man lässt es ganz.
Den Usern denen es gefällt, die können den Mod nutzen oder es bleiben lassen.
Eine Modvariante die sämtliche Werte im Spiel frei änderbar machen, wäre reinstes chaos pur. Besonders wenn man 150 verschiede Mods hierzu entwerfen möchte. Ein Mod mit 150 verschiedenen Items wäre ja noch halbwegs übersichtlich, aber wehe wenn dann mal jemand schreit, es gibt einen Fehler.

Fazit: ich halte die Idee für Irrsinn und keine gute Idee.
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

micha26892

Ausguck

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11

Freitag, 23. Oktober 2009, 22:40

Jo genau

Hallo Nayo

...genau...deswegen gibts ja erstma nix von mir.

Ausserdem läuft sich das Modgemache tot, wenn jeder überall was ändert, bzw. meint, was ändern zu müssen.

Zitat


Eine Modvariante die sämtliche Werte im Spiel frei änderbar machen, wäre reinstes chaos pur


...hmm. da kennst Du offensichtlich nicht die offiziellen Tools. ;-)

Im übrigen sollte man da Schritt für Schritt vorgehen und nicht erstmal wie ein Bauer durch die Dateien pflügen, ohne daran zu denken, dass es noch weitere Intelligenz auf der Erde gibt, wie nur sein eigenes Ego,

MfG

Micha
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Nayo

Meereskenner

Beiträge: 812

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12

Freitag, 23. Oktober 2009, 22:50

Doch, doch, micha, ich kenne die Tools, und vielleicht sollten wir Modder genau deshalb denen von Ubi nicht alles nachmachen.

Meine Meinung ist auch nicht persönlich gegen dich gerichtet. Ich denke du hast gute Vorraussetzungen um mehr zu schaffen als nur einiger Radiuswerte zu ändern :)
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