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Ich hoffe das was auch immer sie machen eben Gebäude nicht mehr instant stehen sondern gebaut werden mit der Zeit.
Ich hoffe das was auch immer sie machen eben Gebäude nicht mehr instant stehen sondern gebaut werden mit der Zeit.
Anderseits, wie jemand mal gesagt haben soll: Watt interessiert mich der Sche... den ich ma gesagt haben soll.da die Quersumme ja immer 9 ergibt, womit alle 19er Spiele raus sind.
Theoretisch ja. Praktisch wäre die Frage ob das Risiko das es zu ähnlich ist, nicht zu hoch ist. Denn was hätte es neues? Dampfschiffe, Öl, Strom, Autos,... das gibt es ja alles schon. Was könnte also ein Anno 19xx anders machen?Zitat
Anderseits, wie jemand mal gesagt haben soll: Watt interessiert mich der Sche... den ich ma gesagt haben soll.
Wenns Geschäft das erfordert, dann ist Phantasie gefordert- dann wird auch mal so ein Punkt wie Quersumme ad acta gelegt.
Und wenn es um die Marge geht wäre ein Anschluss an den Mega Burner 1800 durchaus denkbar (für mich).
Solange wir nicht wissen, wo die Reise hingeht, ist alles sinnieren nur Spekulatius
Die Entwicklung des Nachfolgers hat bereits begonnen, im Sommer diesen Jahres gibt es erste Infos dazu. Für Anno 1800 gibt es nur noch 3 kosmetische Ornament-Bundle.So werden sie versucht sein, bis ihnen das vermeintlich richtige Setting einfällt, mit Patches und Faceliftings für Anno 1800 über die Zeit zu kommen.
Die Entwicklung des Nachfolgers hat bereits begonnen, im Sommer diesen Jahres gibt es erste Infos dazu. Für Anno 1800 gibt es nur noch 3 kosmetische Ornament-Bundle.
Die Entwicklung des Nachfolgers hat bereits begonnen, im Sommer diesen Jahres gibt es erste Infos dazu. Für Anno 1800 gibt es nur noch 3 kosmetische Ornament-Bundle.
und das ganze mit großer Gebäudevielfalt (nicht immer alles "nur" alles gleich, 1 Wirthaus, 1 Kirche usw.). (Dies ist der Grund warum ich Mods benutze.)Hast du mal Anno 1602 oder 1503 gespielt? In Anno 1503 können Soldaten sogar Erfahrungspunkte sammeln und so bessere Kampfwerte bekommen.
Ich plädiere ja schon seit fast zwanzig Jahren für die Phönizier. Aber es hört keiner auf mich.
Das perfekte Anno-Setting. Seefahrer, die von Insel zu Insel fahren und Handel treiben. Fernhandelsbeziehungen vom Mittelmeer bis an die Ostsee für Bernstein und nach Britannien für Zinn. Für Seide und Gewürze nach Indien und Asien. Edelsteine und Kupfer aus dem Mittleren Osten. Gold aus Afrika. Interessante Produktionsketten (Bronze, Purpur, Olivenöl, Wein, diverse Stoffe, Tierzucht, Waffen wie Kompositbögen, Münzprägung usw. usf.). Wissenschaftliche Erkenntnisse, welche zu Verbesserungen im Schiffbau, in der Landwirtschaft und im Handwerk führen. Große künstlerische Leistungen in Dichtung und bildender Kunst. Welche Möglichkeiten. Seufz.