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Fasul2k

Deckschrubber

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1

Wednesday, April 13th 2022, 9:20pm

[Mod] Sammlung - Vorstellung

Servus zusammen,

anlässlich dem neuen DLC möchte ich euch meine eignen erstellten Mods Präsentieren.

Vorab aber ein großes "Danke" an pogobuckel und seinem großartigem ModTool, dass mir auf dem Weg bis heut sehr geholfen hat zum Thema Modding und Anno 1800.

Zurück zu den Mods von mir. Aufgelistet mit den links zum Downloaden bei Nexusmod.

Es gibt noch 2 weitere Mods, da aber diese wahrscheinlich unter dem Thema Cheating fallen könnten, lasse ich diese Weg.

Zu den einzelnen Mods:

"Fertiliser" beinhaltet das Düngerwerk aus dem neuen DLC, was separat in den Regionen alte Welt, neue Welt und Enbesa gebaut werden kann, Die Grundfunktion ist weiterhin gegeben, nur das keine Abhängigkeit des "Hacendias" benötigt wird.



"Depot (200t Storage)" wie der Name schon sagt ein Lager mit 200t Lagervolumen, das auf dem Land, in allen Regionen Baubar ist.


"small Warehouse" dieser Mod beinhaltet mehrere Lagerhäuser, mit deren Funktionen des großem Originals. Diese Lagerhäuser sind kleiner. Einige Versionen können sogar auf dem Wasser gebaut werden. Verschiedene Variationen gibt es für alle 4 Regionen.


"Fasul2k Tweak Mods" ist eine Sammlung aus Verschiedenen kleinen Mods. Erhöhte Produktionen, Verbesserte Reichweiten von Public Buldings, Variable Fields (reduzierte Modulanzahl, bzw. Arbeitsreichweiten von z.b Baumschulen), Reichweitenerhöhung der Kraftwerke, erhöhte Geschwindigkeit der einzelnen Transporter, kleiner Boost für Schiffe und Änderung zur Nutzung von dem Rathaus, Handelskammer, Hafenmeisterei und Speicherstadt.


Alle meine Mods sind für das neue DLC gewappnet.


Mfg Fasul2k

Fasul2k

Deckschrubber

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2

Thursday, April 14th 2022, 3:18pm

Update:

Es gibt zu den 2 Mods

neue Updates.


Fasul2k Tweak Mods - habe auf Wunsch den Modteil "[Boost] [Fasul2k] better Service Building (2x)" in einzelne Mod-Module der jeweiligen Session, bzw. DLC aufgeteilt. ( :wedel: an "T3chDelicious" von Nexusmod :D)


Fertiliser - hat nun eine Produktionskette der Tierhöfe (Vanilla) der jeweiligen Session. Dient zu besseren Übersicht. Unter Bilder noch mal schön zusehen, auf Nexusmod.

T3chDelicious

Leichtmatrose

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3

Thursday, April 14th 2022, 3:57pm

Ein freundliches :wedel: von mir zurück. Ist echt schön, dich hier auch auf Annozone zu sehen :D

Auch hier nochmal ein dickes Dankschön für diese grandiose und vor allem schnelle Umsetzung des Updates. Habe absolut nicht verlangen wollen, das du dir die Nacht dafür um die Ohren schlägst - wollte es nur als Idee angebracht haben. Aber deine Modul-untergliederung ist echt gut geworden. Übersichtlich und für jeden was dabei :D


Und nochmal echt danke für all deine Mods und regelmäßigen Updates!

Hadley

Steuermann

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4

Friday, April 15th 2022, 9:29am

"small Warehouse" dieser Mod beinhaltet mehrere Lagerhäuser, mit deren Funktionen des großem Originals. Diese Lagerhäuser sind kleiner. Einige Versionen können sogar auf dem Wasser gebaut werden. Verschiedene Variationen gibt es für alle 4 Regionen.
Hammer! Was soll man dazu sagen, das "Meer-Lagerhaus" ist der Burner! Ich benutze diese Technik mit dem Lagerhaus im Meer in 1404 mit dem Schönbau-Mod und kann das jetzt endlich auch hier machen! Und natürlich sind auch die "kleinen" Lagerhäuser der Hammer! Was das Platz spart, ist beachtlich! Vor allem, weil man die ja einfach mitten auf die Straße setzen kann!

Danke dafür!

mfg

Hadley
  mfg
Hadley
---------------------------
Hier findest Du schöne Anleitungen zum modden mit ANNO 1800l: Klick mich !

Fasul2k

Deckschrubber

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5

Friday, April 15th 2022, 11:32pm

Und die Modschmiede hat wieder was neues:



ein paar kleine Anpassungen zum Hacienda aus dem neuen DLC.





PS. Danke Hadley, fürs Feedback.

FlyingDutchman

Vollmatrose

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Saturday, April 16th 2022, 2:41am

Deine Mods benutze ich sehr oft! Speziell das kleine Lager an Land und im Hafen! Vielen vielen Dank!

Fasul2k

Deckschrubber

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Saturday, April 16th 2022, 6:51am

Update Update Update...

ich konnte es nicht lassen,


Mod erweitert mit einer kleinen Verbesserung im Bezug auf das Konstruktionsmenü der Hacienda, im Bild schön zu sehen.


PS. auch dir Danke FlyingDutchman, fürs Feedback.



Captain Barbossa

Insel-Eroberer

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Saturday, April 16th 2022, 8:34am

Perfekt umgesetzt! Frage mich warum Ubi das Menü nicht gleich so gemacht hat?! :thumbsup:
  Jeder Mensch hat ein Brett vor dem Kopf - es kommt nur auf die Entfernung an.

Fasul2k

Deckschrubber

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9

Monday, April 18th 2022, 6:26am

und wieder was neues...



Komprimierte Menüs und 3 neue belegbare Buttons.

Fasul2k

Deckschrubber

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10

Wednesday, April 20th 2022, 11:44am

Fischer Fritz fischt frische Fische jetzt vom Land

  • https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/344


viel Spaß damit.

DonMartin

SeeBär

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Friday, April 22nd 2022, 7:00pm

da mir die vanilla Hacienda einfach viel zu wenig ausgereift ist habe ich Fasul2ks ausprobiert aber dazu noch einen weiteren Mod für Haciendas https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/340?tab=files
Fausul2ks hab ich umbenannt damit er danach geladen wird. Beide zusammen bringen jetzt den Spielspass, den ich für einen DLC erwartet hätte.

An beide Modder ein großes Dankeschön. :up: :hauwech:

FlyingDutchman

Vollmatrose

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Friday, May 6th 2022, 8:10pm

Ich habe heute das erste mal die Hacienda ausprobiert ( musste erstmal eine Insel frei machen, sorry Hunt) und mich gleich geärgert: wie kann man ein Städtebau konzipieren und dabei die Anzahl der möglichen Straßen Tiles begrenzen? Und mit einander verbunden sollen die such noch sein! So ein Mist! Und dann dieser besch … Einflußkreis.
Was mich auch ärgert: die Zeitung vermeldet: fehlender Schnapps in der NW aber auf Inseln wo weder eine Hacienda noch sonst Nachfrage danach ist.
Ohne Modder wäre die Hacienda in bestehenden Spielen eher……na ja.

Kurila

Vollmatrose

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13

Monday, May 9th 2022, 11:45pm

Moin Fasul2k.

Ich habe bei der Mod "Fertiliser" das Problem das die Düngerwerke eine Transporter-Reichweite von nur einigen wenigen Kacheln haben. Wenn das Lagerhaus quasi nicht direkt daneben steht, ist es zu weit weg.

Gruß Kurila.

Fasul2k

Deckschrubber

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Monday, May 9th 2022, 11:57pm

Servus,

Ich kann mir das erst in ein paar Wochen anschauen. Bin momentan in Reha.

Mfg

Kurila

Vollmatrose

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15

Tuesday, May 10th 2022, 12:46am

Servus,

Ich kann mir das erst in ein paar Wochen anschauen. Bin momentan in Reha.

Mfg
Dann gute Besserung.

T3chDelicious

Leichtmatrose

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16

Wednesday, May 11th 2022, 10:05am

Auch von mir gute Besserung @Fasul2k. Hoffe sehr, das dir die Reha gut tut und du schnell wieder auf den Beinen bist. Alles Beste!

Kurila

Vollmatrose

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Saturday, May 14th 2022, 3:12pm

Moin Fasul2k.

Ich habe bei der Mod "Fertiliser" das Problem das die Düngerwerke eine Transporter-Reichweite von nur einigen wenigen Kacheln haben. Wenn das Lagerhaus quasi nicht direkt daneben steht, ist es zu weit weg.

Gruß Kurila.
Hab den Übeltäter gefunden. Ist nur ein seltsames Verhalten wie ich finde.



<FactoryOutputs>
<Item>
<Product>24808</Product>
<Amount>1</Amount>
<StorageAmount>1</StorageAmount>
</Item>
</FactoryOutputs>

Wenn ich dort den StorageAmount erhöhe, erhöhe ich damit auch den Weg der Transporter fürs Abholen und Wegbringen.

Fasul2k

Deckschrubber

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Saturday, May 14th 2022, 8:57pm

Hi, danke für die Rückmeldung.

habe gerade ein Update zum Mod " Fertiliser - https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/327 " Hochgeladen.

Kurila

Vollmatrose

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Sunday, May 15th 2022, 6:30pm

Danke für dein schnelles Bearbeiten Fasul.

Ich möchte dir auch allgemein für deine Arbeit danken.


Habe durch die Struktur aus deinem "GUI Tweak " den Aufbau des Konstruktionsmenüs verstanden und konnte noch weitere Gruppen für Hafen-Produktionen und Hafen-Waffen anlegen und so die Baugruppe "Hafen" aufräumen.

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