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Hallo,
ich habe eine Frage:
Gibt es nach dem neuen Upedate Dächer der Stadt eine neue Version von
[Mod] Spice it Up
Ich habe den Eindruck, daß einige der Mods nicht mehr funktionieren.
Sollte ich hier nicht richtig sein, entschuldige ich mich, aber vielleicht kann mir ja jemand helfen.
Vielen Dank im Voraus.
mod-ordner umbenannt (oder vllt mal ganz löschen?) und den cache-ordner im modordner hatte ich ganz gelöscht.
Oder läuft es auf ne gesamte neuinstallation hin ?
Edit -> habs einfach nochmal gegengecheckt und nochmal gestartet ... jetzt mault der rum das der modloader net kompatibel sei. Ist aber die allerneuste Version. Ohman >.<
Das dauert dann eine Weile weil vom UbisoftConnect geschaut wird was fehlt, bringt aber einen sauberen Ordner zum starten. Den Ordner mit den Mods aber vorher umbenennen/verschieben.
Ich glaube ich habe das Problem gefunden. Scheint wohl daran zu liegen das meine Platte defekt ist ... da wird dann wohl auch das GU fehlerhaft installiert gewesen sein. Da muss es ja klemmen.
Macht nix ... gelöscht und wird grad auf die andere installiert. Hatte eh seit dem release des SP3 nicht mehr gespielt da mir die Hafenstadt bissl schwach war allein. Jetzt wo der SP3 gänzlich releast ist wollt ich mal wieder loslegen. Sind also keine wichtigen Spielstände betroffen.
Auch das habe ich getan. Genau da bin ich dann auch auf die defekte Platte hingewiesen worden. Der konnte nämlich nix installieren nachdem der Platz reserviert wurde weil das Speichermedium defekt war (laut eigener Aussage) ... und da mir das schonmal ein anderer Launcher gesagt hat (was ich bis dahin mit nem Schulterzucken abgetan hatte) ... muss da ja was dran sein. Ist eh nur ne normale HDD und ich befinde mich grad in der Anschaffungsphase eines neuen Rechners. Von daher sowieso alles nicht weiter wild.
Irgendwie fehlt seit meinem letzten Spiel im Juni/Juli ein für mich sehr wichtiges Gebäude: Das baubare Kontor. Ich habe gerne auf der anderen Inselseite einen zweiten Kontor gebaut gehabt. Das geht nun nicht mehr. Und Anleger sind sinnfrei, da die Schiffe ja erst das Kontor ansteuern und sich dann auf die Anleger verteilen.
Kann man das machen ohne, das die Schiffe das Kontor anfahren und dann auf die andere Seite fahren wenn da was frei ist? Die Schiffe sammeln sich bei mir alle außerhalb des Kontor-Strandes und verteilen sich dann auf die Anleger. Sie fahren nicht direkt zu den Anlegern.
Es kann vielleicht etwas damit zu tun haben, das am Kontor die schnellsten Verladezeiten vorliegen und es daher priorisiert wird.
Ich habe mir ein Item gebastelt das ich in die Hafenmeisterei sockel und das alle beeinflussten Anlegestellen die gleichen Boni gibt wie eine Speicherstadt, da diese nicht auf die ganze Insel wirkt, sondern nur auf den Strand an dem es steht.
Vielleicht fahren sie deshalb bei mir auch die Anlegestellen an, da diese nun gleichwertig mit dem Kontor sind.
Das müsste ich genauer austesten um verwertbare Ergebnisse zu erhalten.
Aber ich denke das die schiffe schon die Anlegestelle auf ihrer Inselseite auswählen sollten, anstatt auf die andere Seite zum Kontor zu fahren.
ne... weil mein Kontor nie von Items gebufft wird. Der grund ist das durch die Radien ich die Wahl habe: Anlegestellen oder Kontor. Und da ich mehr Anlegestellen habe, buffe ich nur die per Items. Allerdings meiden sie seit ich Hogwart einsetze das Kontor glaube ich.