Ich denke solch ein Mod ist für viele interessant.
bin ich mir nicht so sicher. Kurze Frage: Was versprichst du dir davon oder was wäre daran so interessant?
Nehmen wir eine große Karte mit mehrheitlich großen Inseln über Ecken in der Alten Welt. Da gibt es standardmäßig und abhängig vom MapType bis zu 17 "große" Inseln, dazu (ich glaube) 15 weitere, sogenannte Dekorationsinseln plus die 3 Händler plus Pirat (wenn gewählt). Etwa die Hälfte der Hauptinseln ist auch als mögliche Startinsel festgelegt, heißt, diese käme in Frage, wenn man in den Spielesettings ein Kontor als Startpunkt gewählt hat.
Festgelegt ist die Position jeder einzelnen Insel pro MapType (Atoll, Ecken usw) in einem sog MapTemplate. Davon gibt es 9 Templates pro Maptype, (Inselwelt groß, mittel, klein * Inselgröße groß/mittel/klein).
Maximal 7 der Hauptinseln wären überhaupt beeinflußbar, der Rest wird nach dem Zufallsprinzip aus dem Pool der jeweiligen Inseln zugeteilt. Hintergrund ist hier die angestrebte "gerechte" Rohstoffverteilung. Diese ist ja mit Ort und Anzahl auf jeder Insel festgeschrieben. Hat "meine Insel" nun je 2x Eisen, Kohle und Zement, jedoch kein Kupfer und Zink, braucht es dafür Alternativinseln, sonst würde die gesamte Berechnung nicht funktionieren, Produktionsketten zusammenbrechen etc. Habe ich z.b. noch 3 KI eingeladen, müssen auch die zuerst Kartoffel und Getreide auf der Startinsel haben. Die Berechnung, was wo gebraucht wird, passiert in der Anno.exe beim Start eines neuen Spiels und dann für jedes Spiel auch einmalig. Nicht beeinflußbar ist die Größe der Inseln im Sinne von: die zoom ich mir einfach größer. Die Größe wird beim Modellieren schon festgelegt, ebenso wie die enthaltenen Terrains bzw das mögliche Bauland, die Positionen und Art der Minen usw. Zu den meisten Inseln gibt es jeweils eine mit und eine ohne Flüsse.
zu einer möglichen Mod
ich bin nicht der Autor, deswegen auch kein Codeschnipsel o.ä. Um das ganze zu testen, hab ich mich der Mod "Mehr Welten" von Maug bedient, das erspart mir das ständige Neueinrichten des Spiel. Frage war für mich in der Testerei: kann ich für z.b. 4 Mitspieler absolut gleiche Startbedingungen schaffen, z.b. ein Spiel über 4 Ecken mit je drei gleichen Inseln pro Ecke?
Antwort: Nein, geht nicht. Weil dann eben der Berechnungsmode von Anno reinspielt
Die Mod selber ist nur etwas für Leute mit recht viel Detailwissen zum Thema. Es ist z.b. nicht möglich, die Insel-Templates zu mixen. Zu jedem Template gehört ein festgelegter Pool von Inseln und mehr geht eben nicht. Diese Tepmplates gehören wiederum zum MapType (Bogen, Schneeflocke, Atoll usw), davon gibt es dann 6. Und dann gäbe es auch noch die Regionen Alte und Neue Welt, das Kap usw. Und zu guter letzt Inseln, die nicht veränderlich sind, die Händler und Piraten, Ketemas Insel, das Kap, die Startinsel in der Arktis usw.
Jeder Fehler im Code der Mod wird mit solchem Ergebnis "bestraft"
eine leere Karte - in diesem Fall Insel auf einem anderen Pool verwendet
Was man bräuchte, wäre also ein Click-Tool, das keine solche Fehler zuläßt und im Idealfall die Mod mit der gewünschten Einstellung generiert, womit wir bei der Eingangsfrage sind:
Was wäre das Ziel?
Kann ich mehr erreichen wie unten im Bild gezeigt?
Bringt es irgendeinen Nutzen außer möglichst gleiche Startbedinungen im Multiplayermode?
Unten ein Beispiel: die Insel obere Ecke nennt sich community_island. Möglich, das sie bei einem Voting in der Testphase gewonnen hat. Sie ist auf der Karte 7 x vertreten. Mehr geht mit 3 KI und 3 Händlern nicht.
Man müßte nun austesten, ob sich etwas ändert, wenn man KI's entfernt. Nicht getestet hab ich hier, welche Insel sich lt Template wo befindet. Das ganze System erstmal zu erkennen, war ein Wochenende Arbeit