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Jacobi22
- lass uns mit den genannten 100 Mods weiterrechnen. Ich benutze z.Z etwa 55 - 60 Mods insgesamt, davon sind im aktuellen Spiel einige deaktiviert, 51 sind aktiv. Ladedauer beim Erststart ohne Cache = aktuell bei 8 min, alle weiteren Starts bei max 4min. Nehm ich große Mods wie die KI-Schiffswerft dazu, steigt die Erstladedauer gleichmal um 4 weitere Minuten. Es gab auch schon Rückmeldungen von 30min Ladezeit mit (ich glaube) 150 Mods - Geduld ist also gefragt.
Das werd ich wohl oder übel so versuchen müssen.Zitat
hier hilft nur nachschauen, ansonsten bleibt dir nur "Trial&Error", als einzelne Mods abwählen um zu schauen bei welcher Mod es hakt
zu 3: [Data] sollte eigentlich ein Ordner sein3. Der Cache Ordner wird zwar erstellt, aber dort werden keine neuen Ordner erstellt. Die einzigen beiden Einträge sind [Data] und die Dummy Datei. Daher wird wohl mein Log File auch so sauber aussehen, weils an einem Punkt nicht weiter geht.
4. Der richtige Cache beinhaltet auch nur 73 Einträge in der assets.xml Datei. Mods installiert hab ich aber 80.
3. Ja in DATA sind die ganzen Dateien hinterlegt die du oben erwähnt hast. Von daher passt das alles sozu 3: [Data] sollte eigentlich ein Ordner sein
zu 4: geladen werden nur die Mods ohne dem Bindestrich bzw Minus am Beginn. Vielleicht macht das den Unterschied.
Ach so alles klar.Ne... der interessiert sich dafür nicht die Bohne. die Mods sind ja keine exe-dateien oder andere ausführende Dateien.
nur mal theoretisch....Am Windowseigenen Antivirus Defender kann ja nicht liegen oder?
Genau das mach ich jetzt, hab schon herausgefunden das er den Erweiterten Hafenradius nicht so prickelnd findet.Zu schauen an welchem Mod es liegt, willst du nicht?
Ich mache das bei anderen Spielen immer in Clustern... deaktiiere 10 Mods und schaue was passiert. Wenn es geht, aktiviere ich sie und deaktiviere die nächsten 10. Und am Ende weis ich welche 10 das spiel zerschießen. Dann schau ich an welchem Mod es genau liegt. Das geht schneller als jeden einzeln zu testen.
Alles klar dann mach ich das malZitat
als Tip: rechte Maustaste auf den /mods-Ordner, Mit Microoft Defender prüfen und abwarten
Ich hab jetzt von 99 Mods, 34 Aktiviert und sobald es mehr werden, lädt er das Spiel nicht mehr. Aber ich bleib dran.