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Barthi82

Vollmatrose

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21

Monday, September 23rd 2019, 6:38pm

Was haltet hir von diesen Schiff ???
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  • Anno_1800_Shipupdate_La_Corona_Liner.png

Arno201159

Steuermann

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22

Monday, September 23rd 2019, 7:22pm

Sieht top aus. gute Arbeit :thumbsup: freue mich schon darauf wenn du deine Schiffe fertig hast.

Barthi82

Vollmatrose

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23

Wednesday, September 25th 2019, 4:36pm

Danke, so versuche gerade eine Schiffswerft einzubauen. Heist noch "Grupp Shipyard" und ich weiß dass das falsch geschrieben ist. Vielleicht hab ihr ja einen schönen Namen für die Werft :thumbsup:
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Arno201159

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24

Wednesday, September 25th 2019, 7:41pm

La Corona vielleicht wie dein Clipper

sepperer

Frisch Angeheuert

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25

Thursday, September 26th 2019, 4:48pm

50 cargo

wenn ich den mod verwende haben die Frachtschiffe nur 50t obwohl ich im cargolimt mod 500t Limit gemacht habe wenn ich den mod deaktiviere haben die Frachtschiffe wieder 500t

sepperer

Frisch Angeheuert

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26

Thursday, September 26th 2019, 8:43pm

<StackLimit>500</StackLimit>

habe ich gemacht überall wo <StackLimit>500</StackLimit> steht 500 eingetragen geht trotzdem nur 50t mit dem mod

Barthi82

Vollmatrose

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27

Thursday, October 3rd 2019, 11:58am

Neue Version

Neue Vesion, Bitte in Wichtig schauen, Danke.

Installation: Einfach den Ordner ...\mods in das Anno 1800 Installationsverzeichnis hinzufügen:
Zielverzeichnis

"[Gameplay] Shipupdate"-Ordner in den ...\mods einfügen.

(Ubisoft = C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800\mods)
(Steam = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Anno 1800\mods)

Im Ordner ...\mods kann man nun mit "-" den "MOD" abgeschalten, also was nicht von "Modloader" geladen werden soll.

Modloader Version 0.7.3 wird benötigt: Anno1800 Mod-loader
Zielverzeichnis

Einfach den Ordner ...\bin\Win64 in das Anno 1800 Installationsverzeichnis kopieren:
(Ubisoft = C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800\Bin\Win64)
(Steam = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Anno 1800\Bin\Win64)


Inhalt:

  • Alle Dampfschiffe verbrauchen nun beim Bau extra Kohle

  • Hybridschiff sind jetzt echte Hybrids (Heist haben Dampfschiffvorteil und Segelschiffvorteil)
    • Neue Hybridschiff sind nun alle Linienschiffe

  • Flagschiff angepasst
    • Imperiales Flagschiff hat ein neues Icon

  • Die Great Eastern angepasst und ist nun Baubar durch den Spezialisten "Rohit Bhargava".
    • Die Great Eastern ist nun neues Flagschiff und super für Expeditionen. + Neues Icon + eigene ID

  • Extravaganter Dampfer angepasst
  • Klipper angepasst
  • Frachtschiff angepasst
  • Schlachtkreuzer angepasst
  • Öltanker angepasst

  • Super-Schlachtkreuzer *Neu + eigene ID
  • Kompositklipper *Neu + eigene ID
  • Dampfkreuzer *Neu + eigene ID
  • Frachter *Neu + eigene ID
  • Royal Teeklipper *Neu + eigene ID
    • Royal Teeklipper hat eigenes Icon und würde grafisch Überarbeitet (Grafik geht noch nicht) und ist nun Baubar durch den Spezialisten "Sir Milfoy".

  • La Corona Linienschiff *Neu + eigene ID
    • La Corona Linienschiff hat eigenes Icon und ist nun Baubar durch den Spezialisten "Sir Milfoy". - NUR MIT DLC 1 - Versunkene Schätze.



Wichtig:
  • Alle Schiffe werde nur im neuen Spiel freigeschaltet oder in einen Endgame sind sie es.
  • Alle neuen Schiffe haben auch neue ID's bekommen, bitte sachen aus alten Schiffen nehmen und in neuer Version neu Bauen.
  • Gepackt mit Win-Rar!!! Nur Part1 entpacken, entpackt dann automatisch Part2 mit.

  • Neue Version!!
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Nale

SeeBär

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28

Thursday, October 3rd 2019, 12:51pm

Super!

Eine Sache gibt es aber noch - Wir haben mit Bluebyte folgende ungeschriebene Regel, die da lautet kein stück DLC Content für Nichtbesitzer zur Verfügung zu stellen, die leider mit den letzten drei Annos immer öfter beachtet werden muss, einfach weil so viel DLC kommen.
Wenn einer sich das La Corona Linienschiff bauen will, dann kann er das jetzt ohne DLC tun.

Wichtig wäre daher dass nur wer das DLC besitzt den entsprechenden Spezialisten kriegen kann. Das ginge bspw wenn man den Spezialisten nur über den alten Nate kriegen kann, also ein CraftableItem daraus zu machen.

das neue Item müsste dann einen CraftableItem-Tag haben (worin dann die Baukosten stehen).

Source code

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                    <Asset>
                      <Template>HarborOfficeItem</Template>
                      <Values>
                        <Standard>
                          <GUID>19821115</GUID>
                          <Name>Sir Milfoy (Royal Liner)</Name>
                          <IconFilename>data/ui/2kimages/main/3dicons/specialists/pirates/icon_guscott_251.png</IconFilename>
                          <InfoDescription>21402</InfoDescription>
                        </Standard>
                        <Text>
                          <LocaText>
                            <English>
                              <Text>Sir Milfoy Credenza-Belfry-Guscott, HM Ship Architect</Text>
                              <Status>Exported</Status>
                              <ExportCount>2</ExportCount>
                            </English>
                          </LocaText>
                          <LineID>29133</LineID>
                        </Text>
                        <Item>
                          <MaxStackSize>1</MaxStackSize>
                          <Rarity>Legendary</Rarity>
                          <ItemType>Specialist</ItemType>
                          <TradePrice>990000</TradePrice>
                        </Item>
                        <ItemEffect>
                          <EffectTargets>
                            <Item>
                              <GUID>192466</GUID>
                            </Item>
                          </EffectTargets>
                        </ItemEffect>
                        <ItemAction />
                        <ExpeditionAttribute>
                          <BaseMorale>0</BaseMorale>
                          <ExpeditionAttributes>
                            <Item>
                              <Attribute>PerkMale</Attribute>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Attribute>Crafting</Attribute>
                              <Amount>50</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Attribute>Navigation</Attribute>
                              <Amount>30</Amount>
                            </Item>
                            <Item />
                            <Item />
                          </ExpeditionAttributes>
                          <ItemDifficulties>Hard</ItemDifficulties>
                          <FluffText>21402</FluffText>
                        </ExpeditionAttribute>
                        <CultureUpgrade />
                        <BuildingUpgrade />
                        <AttackerUpgrade />
                        <VisitorHarborUpgrade />
                        <PassiveTradeGoodGenUpgrade />
                        <ShipyardUpgrade>
                          <AddAssemblyOptions>
                            <Item>
                              <NewOption>19821102</NewOption>
                            </Item>
                          </AddAssemblyOptions>
                        </ShipyardUpgrade>
                        <Locked />
                        <AttackableUpgrade />
                        <ProjectileUpgrade />
                        <IncidentInfectableUpgrade />
                        <VehicleUpgrade />
                        <RepairCraneUpgrade />
                        <KontorUpgrade />
                        <CraftableItem>
                          <CraftingCosts>
                            <Item>
                              <Product>1010196</Product>
                              <Amount>10</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Product>1010218</Product>
                              <Amount>5</Amount>
                            </Item>
                          </CraftingCosts>
                        </CraftableItem>
                        <PierUpgrade />
                      </Values>
                    </Asset>


und um das ganze bei Nate craftbar zu machen muss dann folgende ModOp gesetzt werden:

Source code

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<ModOp Type = "add" GUID = '77' Path = "/Values/ItemCrafter/CraftableItems">
  <Item>
     <Item>19821115</Item>
  </Item>
</ModOp>


Dann kann auch nur wer das Schiff kriegen der auch das DLC besitzt, weil man die Bauoption nur beim Alten Nate herbekommt.

Barthi82

Vollmatrose

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Thursday, October 3rd 2019, 2:01pm

Okay, werde das mit "locked" lösen ist einfacher.

Delos

Ausguck

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30

Thursday, October 3rd 2019, 2:01pm

Warum 2 Dateien?
Im Dateiordner part2 ist der Ordner ( [Gameplay] Shipupdate.part2\data\config\export\main\asset ) leer.
Ausserdem wird beim entpacken ein Datenfehler angezeigt:clipper_amb_diff_0.dds

Barthi82

Vollmatrose

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31

Thursday, October 3rd 2019, 2:08pm

Warum 2 Dateien?
Im Dateiordner part2 ist der Ordner ( [Gameplay] Shipupdate.part2\data\config\export\main\asset ) leer.
Ausserdem wird beim entpacken ein Datenfehler angezeigt:clipper_amb_diff_0.dds


Dateigröße ;)

wenn du beide Rar-Dateien im selben Ordner sind, sollte er wenn du part1 entpackst ein Ordner "[Gameplay] Shipupdate" entpacken, mit allen Daten.

Neue Version in Post 32 :up:

Barthi82

Vollmatrose

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32

Thursday, October 3rd 2019, 2:41pm

Offensichtlich sehr schön das ganze, jedoch erschließen sich 2 Dinge nicht für mich (vielleicht bin ich zu blöd oder doch zu alt dafür...):

Warum 2 rar-Dateien? Der tiefere Sinn ist für mich nicht erkennbar.
Aus welchem Grunde nicht Savegame-kompatibel? Ich glaube nicht, dass ich aufgrund der bisherigen Angaben zu den Schiffen soviel Anreiz verspüre, ein neues Game anzufangen.

BeiBei :wedel:
Peter


Die max. Dateigröße im Forum übersteigt Modgröße, deshalb 2 Dateien.

Savegame sollte kompatibel sein, nun nicht mit alten Mod. Da sich die ID's der Schiffe geändert haben :idea:

Nale

SeeBär

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33

Thursday, October 3rd 2019, 3:03pm

Benutz einfach Mega als filehoster bis im Annopool die Dateigröße hochgestellt wurde :)

Arno201159

Steuermann

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34

Thursday, October 3rd 2019, 4:24pm

ship update

hmm hört sich toll an und wie immer komme ich nicht damit zurecht. :love: habe beide runtergeladen . wenn ich part 1 öffne steht da data und nicht shipupdate und part 2 entpackt sich nicht automatisch . was mach ich mal wieder verkehrt. :heul: vielleicht kann einer einen alten Mann auf die Sprünge helfen.

Barthi82

Vollmatrose

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Thursday, October 3rd 2019, 6:01pm

hmm hört sich toll an und wie immer komme ich nicht damit zurecht. :love: habe beide runtergeladen . wenn ich part 1 öffne steht da data und nicht shipupdate und part 2 entpackt sich nicht automatisch . was mach ich mal wieder verkehrt. :heul: vielleicht kann einer einen alten Mann auf die Sprünge helfen.


Auf Part1 rechte Maustaste und "entpacken nach [Gameplay] Shipupdate"

Arno201159

Steuermann

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Thursday, October 3rd 2019, 6:55pm

da steht nix von Ship nur Data-[/img]

Barthi82

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37

Thursday, October 3rd 2019, 7:28pm

So bitte, rechte Mousetaste auf Part1 und das drücken wo der Mousezeiger wäre vierte von oben oder dritte mit Rar-Zeichen :up:


Edit: man sieht noch 2 weitere Mods von mir ;) die aber nicht veröffentlicht sind ("[Gameplay] Powerplant" und [Gameplay] MoreFreeBuildings")
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  • SO.png

Captain Barbossa

Insel-Eroberer

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38

Thursday, October 3rd 2019, 7:30pm

Siehe Bild
Captain Barbossa has attached the following image:
  • Unbenannt2.jpg
  Jeder Mensch hat ein Brett vor dem Kopf - es kommt nur auf die Entfernung an.

Arno201159

Steuermann

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39

Thursday, October 3rd 2019, 8:47pm

Gut habe ich , sorry bei mir wird das leider ganz anders entpackt, ich lade es runter und schaue direkt rechts unter Downloads. Da sieht das wie gesagt anders aus. Deswegen hatte ich das Paket Shipupdate so gar nicht. erst auf dem Downloadordner im Explorer sieht das so aus wie bei euch. Also Kompliment schicke Schiffe und bei mir hat es im vorhandenen Hauptspiel auch geklappt, musste kein neues Spiel anfangen.
Eins passt bei mir aber nicht, in deinen Schiffsmenue steht Trefferpunkte des Super Schlachtkreuzer 7500, das Schiff das ich gebaut habe zeigt aber nur 2000 als Trefferpunkte an. Aber noch zwei Fragen, kann man die Frachtkapazität der neuen Schiffe z.B. dem Frachter erhöhen der hat leider nur 50 tonnen und der Dampfkreuzer feuert der jetzt ?? oder nur mit separaten Waffen wie Torpedo, Mörser und co. ??

Arno201159

Steuermann

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40

Thursday, October 3rd 2019, 10:10pm

[img]https://annozone.de/forum/[url='https://abload.de/image.php?img=screenshot46rnjlk.png'][img]https://abload.de/img/screenshot46rnjlk.png[/img][/url][/img]

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