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babel

Piratenschreck

Beiträge: 555

Registrierungsdatum: 6. April 2009

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81

Sonntag, 18. August 2019, 05:18

Die Modifizierung wird in meinem Startbildschirm nicht angezeigt.

Vier Sreens anbei.
»babel« hat folgende Bilder angehängt:
  • bin-win 18.8..jpg
  • games 1800   18.8..jpg
  • mod 1    18.8..jpg
  • mod 2  18.8..jpg

SX88

Landratte

Beiträge: 1

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82

Sonntag, 18. August 2019, 05:46

Hallo ich habe mal eine Frage. Habe den Mod jetzt auch, finde den auch echt super. Nur ein Problem: Geht es im Mod nicht mehr den Warenmindestbestand bei Handelsrouten einzustellen? Also dass immer x Tonnen im Kontor belassen werden? Normalerweise musste man doch beim auswählen der Ware SHIFT drücken, dann erschien statt den einfachen + ein +/- undfertig. Nur funktioniert das jetzt nicht mehr, wenn ich SHIFT gedrückt halte ändert sich nichts...

KoA1602

Ausguck

Beiträge: 61

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83

Sonntag, 18. August 2019, 08:11

@babel
aaaah jetzt ja. :D

Dein mods Ordner gehört nicht in /Anno 1800/Bin/Win64 :thumbdown: sondern einfach nach /Anno 1800/.


Also die Mods müssen in den mods Ordner den du unter /Anno 1800 angelegt hast ( und Wahrscheinlich noch leer ist ) und den mods Ordner in /win64 wieder löschen.


@SX88
Die SHIFT Taste funktioniert nicht mehr weil die Funktion aus dem Spiel entfernt wurde. Hat nix mit den Mods zu tun.
Du kannst den Mindestbestand jetzt direkt im Kontor einstellen.


Gruß
KoA1602
  KoA1602
Anno 1602 , Anno 1503 , Anno 1701 , Anno 1404
Anno 1800 DLC: Imperial Pack

babel

Piratenschreck

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84

Sonntag, 18. August 2019, 11:21

Bin froh, dass der Fehler so einfach zu beheben war.

Habe die ganzen Dateien verschoben und im Startbild von Anno 1800 wird die Aktivierung jetzt angezeigt.
Aber noch eine Frage. Die Auswahl der Menuepunkte die man nutzen will oder nicht mit - nehme ich doch in dem Ordner mods vor, wo die 42 Dateien liegen. In dem Modsmanger sehe ich kein Feld fuer einen Haken oder so.
Ansonsten sage ich vielen Dank. :up:
»babel« hat folgendes Bild angehängt:
  • modsmanager 18.08.jpg

KoA1602

Ausguck

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85

Sonntag, 18. August 2019, 11:34

In dem Modsmanger sehe ich kein Feld fuer einen Haken oder so.


ÖÖhhm doch.

Rechts den gewünschten Mod anklicken und dann unten bei Aktiviert Häkchen rein oder raus.

Gruß
KoA1602
  KoA1602
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Anno 1800 DLC: Imperial Pack

Thaliruth

Leichtmatrose

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86

Sonntag, 18. August 2019, 13:28

Kurze Frage, der alte nate will mit Patuu kein Luftschiff verkaufen. Ist nun nicht so Tragisch das es bei mir nicht Funktioniert. Aber muss man dafür irgendwelche besonderen Bedienungen haben? SOnst Deaktiviere ich diese Luftschiff Mod wieder.
 
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renoraines

Steuermann

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87

Dienstag, 20. August 2019, 10:07

Sagt mal woher kommt die Laternen-Mod in dieser Sammlung? ?(

Ich finde diese nur hier im Spice it Up und Frage mich ob es davon vielleicht irgendwo schon eine neue Mod gibt?

Eine wo man eventuell 2 Straßen zum Bauen hat eine mit und eine ohne Laterne. Denn die automatische Platzierung will manchmal nicht so richtig, gerade an Kreuzungen entstehen Probleme so das auch mal eine ganze Ecke nicht ausgeleuchtet wird....

Nale

SeeBär

  • »Nale« ist der Autor dieses Themas

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88

Dienstag, 20. August 2019, 10:11

@Thaliruth 1 Investor oder 20.000 Einwohner

@renoraines Nein, die gibts nur in der spice it up-Sammlung.

babel

Piratenschreck

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89

Dienstag, 20. August 2019, 14:51

So, spiele mit dem Mod.

Es ist einfach super mal 2 Stunden zu spielen, ohne Stoerung durch Brand- oder Explosionsmeldungen und auch die Zeitung nervt nicht mehr so. Man springt nicht staendig von einer Spielsituation zur anderen, das ist echt Klasse. :up: :up:

.
Was ich noch nicht gefunden habe, sind neue Depos. Es soll doch neue Depots geben und auch welche, die auch auf Land gebaut werden koennen. Beides konnte ich bisher nicht entdecken.

Arno201159

Steuermann

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90

Dienstag, 20. August 2019, 15:31

Die Depots findest du in der Zivilisationsstufe 3 bei den Handwerkern

KoA1602

Ausguck

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91

Dienstag, 20. August 2019, 19:54

Ich verweise noch mal auf Post #76 wegen den Depots.

Gruß
KoA1602

PS: Freut mich das es jetzt funktionier @babel :up:
  KoA1602
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babel

Piratenschreck

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92

Samstag, 31. August 2019, 06:01

Wenn ich Anno 1800 schliesse, kommt staendig die Meldung

"Anno 1800 funktioniert nicht mehr, online nach einer Loesung suchen und das Spiel schliessen. Druecke den entsprechenden Button, ein Balken laeuft durch und Anno schliesst reibungslos.
Nun habe ich die gleiche Meldung wenn ich Anno starten will und wenn dann Anno immer geschlossen wird, kann ich nicht spielen.


Habe dann schon mal den CClaener erfolgreich durchlauf lassen.
Aber nun geht nichts mehr undd ich habe folgenden Fehlerhinweis gefunden:
Problemsignatur:


Problemereignisname:

APPCRASHAnwendungsname: Anno1800.exeAnwendungsversion: 13.28636.0.1865
Anwendungszeitstempel: 5d444b2e
Fehlermodulname: python35.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 5d49fc48
Ausnahmecode: 80000003
Ausnahmeoffset: 000000000009ff9b
Betriebsystemversion: 6.3.9600.2.0.0.256.103
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 9ffb
Zusatzinformation 2: 9ffb82959c68be4d9dbe9b678ee71be8
Zusatzinformation 3: 252a
Zusatzinformation 4: 252a12c4b3a215eeccde59bd27c5eadc


Da Fehlermodulname: python35.dll angezeigt wird, stelle ich meine Frage hier rein und hoffe auf Hilfe.

babel

Piratenschreck

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93

Samstag, 31. August 2019, 09:28

Habe Windows 8.1. und habe den Mod erst kuerzlich geladen, also neueste Version.
Vielleicht noch einen Hinweis.
Die Fehlermeldung am Ende des Spieles kam erstmals, nach dem Update 4 von Anno 1800.
Die Meldung zu Anfang des Spieles in der letzten Woche erstmals.
»babel« hat folgendes Bild angehängt:
  • winver.jpg

Chello83

Landratte

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94

Samstag, 31. August 2019, 09:29

Hallo, zuerst einmal möchte ich auch sagen, wie gut mir diese Mod gefällt. Meinen größten Respekt dafür.



Da ich sehr gerne mit dem Mod Specialists added to NPC Dice spiele wollte ich mal nachfragen, ob du den Old Nate auch in diesen Mod aufnehmen könntest?


Vielen Dank

babel

Piratenschreck

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95

Samstag, 31. August 2019, 11:29

Habe schon geantwortet, ist aber irgendwie untergegangen.
Also noch einmal. Mod runter ist klar.
Aber wie laesst man die Dateien von ANNO 1800 uberpruefen. Und alle, das sind ja eine ganze Menge.

annorookie

Leichtmatrose

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96

Samstag, 31. August 2019, 12:04

Ich kenne nur die Möglichkeit: UbisoftGameLauncher öffnen. Auf Spiele gehen, Pfeil unter Anno 1800 klicken und Dateien überprüfen auswählen.
»annorookie« hat folgendes Bild angehängt:
  • 1.jpg

babel

Piratenschreck

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97

Samstag, 31. August 2019, 13:13

Der Tipp war gut. Habe die Dateien ueberpruefen lassen und zwar mit der MOD Version.
Es kam dann die Meldung "es wurden eine Menge beschaedigter Dateien ausgemacht".

Nach Reparatur konnte ich starten und spielen. :up:

Das war schon Klasse, allerdings sah ich etwas was mich stutzig machte.
Meine Handelsrouten habe ich auf die neuen Verlademengen umgestellt. Aber alle Schiffe und Frachter die voll beladen waren, hatten die alten Lademengen, Oelfrachter hatten 400 t Oel, obwohl im Menue der Handelrouten andere Vorgaben stehen.

Denke ich muss den Modmanger und die neuen ModDatein neu laden, oder sehe ich das verkehrt.

adriancgn

Ausguck

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98

Samstag, 31. August 2019, 13:18

Nein, siehtst du vollkommen richtig.

Bei einem "Überprüfen der Dateien" wir die Original dll wieder installert bzw. der modloader eben überschrieben

Beiträge: 85

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99

Samstag, 31. August 2019, 16:10

Eben, da die Reperatur ja den Urzustand, die Werkseinstellungen wieder herstellt. Somit ist der Loader "deinstalliert".
  Der frühe Vogel fängt den Wurm.....doch nur die zweite Maus bekommt den Käse :kopfnuss:

susahn

Plankenstürmer

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100

Sonntag, 1. September 2019, 10:19

...

2. Frage : Der Hauptbahnhof spielt verrückt und „generiert“ mehrere Besucher pro Sekunde.. soll das so sein ? Ich glaube den Sinn dahinter verstanden zu haben (ähnliche Funktion wie der Besucher Kai) aber das scheint noch nicht rund zu laufen.. oder ?


Welcher Hauptbahnhof??? Hab ich was verpasst? Wo kann ich den finden?