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Und schon wird es wieder spannend. Wenn z.B. eine Figur ein Gebäude über eine Treppe betritt, und man sich klar macht, dass Anno 2-dimensional ist, also die Treppe nur Optik ist, dann kommt da viel Mathematik dazu, damit die Figur sich auf dieser "Postkartentreppe" realistisch bewegt. In jedem Gebäude sind Angaben für die einzelnen Eingänge, wie die Höhenunterschiede zu überwinden sind. Das dürfte übrigens im Gelände ähnlich ablaufen. Und auch das Finden der Eingänge (Türen) ist natürlich kein Zufall, selbst die Wege durch die Gebäude und außen herum sind festgelegt (in Form einer Unterscheidung von "begehbaren" und "nicht begehbaren" Feldern.
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Insgesamt soll das verdeutlichen, dass Grafik bei Anno 1503 nicht eigenständig funktioniert, sondern eng mit der Modellierung der "Welt" und der "Objekte" verknüpft ist.
Auch das "Bauen" funktioniert ja grafisch so, dass die Texturen der Gebäude über die Grundtextur der Inselwelt gelegt werden.
Aber schon beim Straßenbau oder beim Mauerbau merkt man, dass hier mehr passiert. Anno sucht je nach Gelände das passende Straßen- oder Mauerteil selbst aus, so dass es gut aussieht ...
Auch beim Bauen auf einem "unebenen" Untergrund wird etwas nachgearbeitet, wobei "uneben" in einer 2-dimensinalen Grafik eben auf einer Illusion beruht.
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