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tobitobitobi

Leichtmatrose

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701

Freitag, 11. September 2009, 13:52

aus welchen Registrywert liest du das Annoinstalldir?
  Hier sollte eine Signatur stehen, mir is aber nix eingefallen... :D

Nayo

Meereskenner

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702

Freitag, 11. September 2009, 14:00

EDIT: Sinnloser Kommentar, muss mich ab und zu mal zügeln ;)

Kleiner Tipp: Windows registiert alle installieren Applications in der Registry.
  Zuviele Anno Installationen auf deinem Rechner? Anno Installationsmanager schafft Ordnung :)

IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Nayo« (11. September 2009, 14:07)


mrboese

Boardsmutje

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703

Freitag, 11. September 2009, 14:02

@tobitobitobi:

Ich schreibe gerade an einem Feature, was sich "Propria Vilis" nennt (Propria Vilis [lat] = Eigener Wert), dass einem erlaubt, eigene Nummer oder Texte in Textmodulmodifikationen einzufügen:

Zum Beispiel:

Quellcode

1
<InfluenceRadius>{0}</InfluenceRadius>


Und zu dem C#: Hier gibt es ein gutes Tutorial: http://openbook.galileocomputing.de/visual_csharp/

Screenshots von Propria Vilis und der Registry-Eintrag folgen (Schreibe diesen Beitrag auf einem Rechner des Unternehmens, wo ich gerade Praktikum habe)

tobitobitobi

Leichtmatrose

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704

Freitag, 11. September 2009, 14:13

Ja, genauso meinte ich das :up:
  Hier sollte eine Signatur stehen, mir is aber nix eingefallen... :D

mrboese

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705

Freitag, 11. September 2009, 16:58

Hier, der versprochene Screenshot:

Der Editor zum Editieren von Proprae Viles:


Und die Registry-Keys:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
...
if (IntPtr.Size == 4) //32 Bit !!!!
    key = key.OpenSubKey(@"SOFTWARE\Ubisoft\Anno 1404\GameUpdate");
  else //64 Bit!!!
    key = key.OpenSubKey(@"SOFTWARE\Wow6432Node\Ubisoft\Anno 1404\GameUpdate");
...

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tobitobitobi

Leichtmatrose

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706

Freitag, 11. September 2009, 20:13

das mit dem Proprae Viles is cool, :D
das mit der Registry habe ich selbst herausgefunden.
Trotzdem danke.

Tutoriels habe ich noch nich gemacht, einfach keine Zeit... :g:
  Hier sollte eine Signatur stehen, mir is aber nix eingefallen... :D

mrboese

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707

Freitag, 11. September 2009, 20:23

So! Ich habe nun die version 2.7.0.0 (Final) veröffentlicht:

Änderungen:
  • Fixes der Version 2.6.0.1 sind bereits eingebaut
  • Etwas verschönerte Oberfläche
  • Sogenannte "Propriae Viles [lat][Nom. Pl von Propria Vilis] => Eigene Werte"
    -> Erlaubt einem, zB. eigene Werte beim Marktkarrenmod einzusetzen
    -> Hinweis: Den ggf. vorhandenen ordner "PropriaeViles" im Manager-Ordner NICHT löschen! Das Tool speichert dort die bereits eingegebenen Werte ab.
  • Man wird gefragt, ob inkompatible Mods aktiviert belassen werden sollen
  • Mehr fällt mir im Moment nicht ein ...




Hinweis: In "Pakete herunterladen" kann man die Mod auf dem Bild herunterladen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (11. September 2009, 20:24)


tobitobitobi

Leichtmatrose

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708

Samstag, 12. September 2009, 10:25

Cool, Funzt :up: :up:
Geht das auch mit einfussradien, Ship-Speed, noriakapazität usw?
  Hier sollte eine Signatur stehen, mir is aber nix eingefallen... :D

mrboese

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709

Samstag, 12. September 2009, 11:04

@tobitobitobi: Ja. Das funktioniert auch. Die Modifikation muss aber entsprechend dafür gemacht sein (aber ich habe keine Zeit, weitere Mods dieser Art zu erstellen).
Ich überarbeite zB. gerade den Warndialog, der erscheint, wenn vorm Aktivieren Konflikte gefunden werden.



Hinweis zu dem Tool was du auf dem Bild siehst: Ja, solche tollen Tools gibt es, wenn man C#, VB und andere .NET-Sprachen verwendet :D

mrboese

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710

Samstag, 12. September 2009, 14:46

So, die version 2.7.0.1 ist nun draußen:

  • "Modifizierte Dateien anzeigen" ist nun schneller
  • Der Aktivierungsdialog wurde nun überarbeitet
    -> Man kann nun zB. einstellen, ob bei Textmodulen die originalen Dateien berwendet werden
    -> Alle überschriebenen Dateien werden aufgelistet
    -> Es wird angezeigt, welche Textmodule aktiviert/deaktiviert werden, bevor man auf "OK" klickt (Wird vorher "Simuliert"; vermeidet böse Überraschungen)



abyr

Ausguck

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711

Samstag, 12. September 2009, 14:55

Leere Menüs

Irgend ein Mod macht die Menüs und Buttons leer.
Bis vor kurzem hat Alles richtig funktioniert.
Mit dem ModManager 2.7.0.0 und dem Catalyst 9.9
(seit gestern verfügbar) sind sie leer.

Geschaltet hatte ich

Gebäudemod v2
Goldenes Flaggschiff
Militärpunkteerhöhung
Noria unendlich (Bomi)
Orientstraßen verdunkelt
Schönbauer
Stummer Passivhandel

Weiß da jemand Bescheid?
Versuche noch die neue Version 2.7.0.1.

mrboese

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712

Samstag, 12. September 2009, 14:59

@abyr: Das ist glaube ich der Gebäudemod, der dieses Problem verursacht.

abyr

Ausguck

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713

Samstag, 12. September 2009, 15:05

mit der Version 2.7.0.1. (Fix 1) ist Alles wieder OK!!!


Dank!

tobitobitobi

Leichtmatrose

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714

Samstag, 12. September 2009, 16:59

Bei mir kommen jetzt gar keine Markkarren mehr raus... :keineahnung:
habe dem Mod deaktiviert und die Assets.xml manuell angepasst... :hey:
Jetzt geht es wieder! =)
  Hier sollte eine Signatur stehen, mir is aber nix eingefallen... :D

mrboese

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715

Samstag, 12. September 2009, 17:18

@tobitobitobi: Danke für diesen Hinweis! Es lag an EINER Zeile in der Funktion "ModifyStringPropriaVilis(string input)". In dem jetzt veröffentlichten Fix 2 funktioniert es wieder.

Also an alle: FIX 2 - SEEEHR WICHTIG

Sonsalt

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716

Samstag, 12. September 2009, 18:09

Hallo hab den neuesten ModManager heruntergeladen und entpacked. Beim Starten frägt er mich nach dem Update Fix2 und ich genehmige das Update. Der Ladebalken im Updatefenster geht zügig auf 100%, jedoch scheint sich das Programm danach aufzuhängen oder eine Schleife zu produzieren. Der Updater lastet meine CPU gänzlich aus und beendet sich nicht.

Wenn ich das Updatefenster anwähle bekomme ich (Not Responding) Auch bei wiederholten Versuchens bleibt das Problem.

Braucht der Updater wirklich so lange oder ist da was nicht in Ordnung?

mrboese

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717

Samstag, 12. September 2009, 18:13

@Sonsalt: wenn der Updater nicht funktioniert, dann update einfach manuell:

  • Die *.zip-Datei in meiner Signatur herunterladen
  • In den Ordner des Managers entpacken
  • Fertig.

Sonsalt

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718

Samstag, 12. September 2009, 18:23

danke so gehts

mrboese

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719

Samstag, 12. September 2009, 19:56

Das ist ja ein versionsreicher Tag heute :D

Version 2.7.0.2:
  • Ein paar vergessene Fenster an die neue Optik angepasst
  • Endlich habe ich den "Speicherbug" beseitigen können.
    ---> Früher: 780MB Jetzt: 330MB




Und: Sorry für die vielen Versionen heute. :D Ich bin am Wochenende halt produktiv.

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Marcel0511

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720

Samstag, 12. September 2009, 22:49

@mrboese

seit deiner neuen Version 2.7.0.2. Final lässt sich der benutzerdef Marktkarren mod nicht aktiveren!!! in der 2.7.0.0 ging es noch!



und bei dem neuen Kombimod Werft+Gebäudemod lässt sich auch nicht richtig akti.
Datein: 238/238
Textmodul:123/140


zudem lässt sich auch der ResourcenMod nicht akti. kann es sein das da ein fehler mit der verarbeitung des textmodul vorliegt??

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Marcel0511« (12. September 2009, 23:05)


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