Original von Admiral Drake
Mich würde ja mal interessieren, was du dir eigentlich von einem Mod wünschst und warum du so wenig neugierig bist, nachdem du das hier ja alles gelesen hast ...
so ganz spontan würde ich sagen neue schiffstypen, die nicht einfach nacheinander größer besser stärker sind, sondern jeweils spezifische stärken und schwächen haben und so mehr abwechslung auf die meere bringen. der spieler sollte regelrecht gewzungen werden je nach einsatzwunsch und -ort verschiedene schiffstypen zu bauen. nur weil ein schiff groß ist, heißt es ja nicht zwangsläufig, dass es mehr platz zum transportieren hat. in anno1602 hatte ich am ende nur noch große kriegsschiffe und in anno1503 nur große kriegsschiffe und große handelsschiffe. der rest wurde stets uninteressant. und das bei einem spiel wo der handel und der schiffstransport so immens wichtig ist.
die kleinen schiffe werden wohl immer so schnell es geht ausgemustert, aber an dem rest kann man viel ändern. die kleinen könnten sich bestenfalls mit geminderten betriebskosten im späten spiel halten.
bspw.
kleines kriegsschiff: 1 ladebucht, 4 einheiten, 6 kanonen, 5 betriebskosten
mittleres kriegsschiff-1: 3 ladebuchten, 12 einheiten, 6 kanonen, 15 betriebskosten
mittleres kriegsschiff-2: 2 ladebuchten, 0 einheiten, 10 kanonen, 20 betriebskosten, schnellstes schiff im spiel
großes kriegsschiff: 2 ladebuchten, 3 einheiten, 16 kanonen, 25 betriebskosten
linienschiff: 0 ladebuchten, 4 einheiten, 22 kanonen, 50 betriebskosten
korsar/piratenschiff: 6 ladebuchten, 0 einheiten, 8 kanonen, 40 betriebskosten, zum entern ohne krieg
damit würde das mittlere kriegsschiff-1 zum truppentransporter und der spieler hätte zwangsläufig mindestens zwei typen von kriegsschiffen. das mittlere kriegsschiff-2 hätte die funktion einer fregatte, also einem schnellen jäger. da es ein globales schiffslimit gibt, kann man vielleicht auch die anzahl einzelner schiffstypen begrenzen. bspw. nicht mehr als fünf dieser linienschiffe pro spieler/KI.
als spieler würde ich auch gerne mit (speziellen) schiffen die piratenflagge hissen können und gegner attakieren ohne gleich krieg auszulösen. quasi selbst als korsar unterwegs sein.
auch bei den handelsschiffen ließen sich weitere variationen denken. die entscheidung beim bau ist hier transportkapazität vs wehrhaftigkeit. zum schutz der flotten und handelswege hat man schließlich kriegsschiffe.
kleines handelsschiff: 4 ladebuchten, 2 einheiten, 0 kanonen, 5 betriebskosten
mittleres handelsschiff-1: 6 ladebuchten, 2 einheiten, 4 kanonen, 20 betriebskosten
mittleres handelsschiff-2: 10 ladebuchten, 0 einheiten, 0 kanonen, 15 betriebskosten, schnellstes handelsschiff im spiel
großes handelsschiff: 8 ladebuchten, 3 einheiten, 6 kanonen, 40 betriebskosten
sehr großes handelsschiff: 12 ladebuchten, 0 einheiten, 3 kanonen, 30 betriebskosten, langsamstes schiff im spiel
mit so einer auswahl würde man verhindern, dass der spieler nur noch große handels- bzw. große kriegsschiffe baut. bei den kriegsschiffen würde der einsatzzweck entscheiden und bei den handelsschiffen würden die entfernungen, die betriebskosten und die sicherheit der handelswege den ausschlag geben. die unterschiede zwischen kriegs- und handelsschiff wären noch viel gravierender und man könnte händler nicht als hilfssoldaten hernehmen. im original ist das große handelsschiff ist ja schon fast ein mittleres kriegsschiff und das große kriegsschiff kann man bequem anstatt eines mittleren handelsschiffes einsetzen. sowas ist langweilig und nicht die frage nach vier verschiedenen badehäusern.
bei der produktion würde ich mir zusätzliche neue güter und damit neue produktionsketten wünschen. bei deiner mod tauschst du aber vorhandene güter gegen neue aus. deshalb ist auch eine information darüber im vorfeld wichtig. ich für meine teil lege keinen wert darauf vier badehäuser zu haben nur damit es hübsch aussieht. was nutzt ein zweiter typ rinderfarm nur um gescheckte kühe zu bekommen, wenn dafür der jäger wegfällt? das ist für mich keine verbesserung, im gegenteil. mods und addons sollten dinge hinzufügen und nicht entfernen. das spiel soll interessanter und komplizierter werden und da kommt die optik und schnickschnack zur zierde ganz weit hinten. ich will von einer mod/addon ein großes produktionssystem und neue schiffe für vielfalt beim spiel und keine 2000 schloßteile mit denen ich außer angucken nichts weiter anfangen kann.
auch wäre es schön wenn man mit eingeborenen oder piraten spielen könnte und um die KI-gegner aus der neuen welt zu vertreiben.
ich bin deshalb so wenig neugierig, weil mich die optik kein stück interessiert. ich hab den eindruck die mod soll das spiel zu einer stadtbausimulation machen und der rest zur versorgung, handel und diplomatie ist nur beiwerk. das spiel ist aber hübsch genug, ihm fehlt nur etwas die komplexität. ich will produzieren und entscheidungen treffen und eine bunt gemixte flotte und da will ich im vorfeld wissen was es neues gibt und was wegfällt, um für mich zu wissen ob die mod etwas für mich ist oder nicht. so hab ich mangels nutzen nie schlößer gebaut. und dass da jetzt einige aristokraten drin leben ist nett, doch nicht entscheidend. man gucke sich doch nur mal an was da einige draus gemacht haben. da stehen funktionsgebäude und marktstände neben dem oder gar im schloß nur um die bewohner zu versorgen. mal ehrlich, was sind das denn bitte für schlößer wo der pöbel seinen marktstand reinsetzt oder die bewohner den lärm von schulen und wirtshaus erdulden müssen? das einzugsgebiet für das schloß müsste so radikal erweitert werden, dass es locker weit von der siedlung entfernt stehen kann. so wie es ist find ich es wenig durchdacht. der gesamteindruck "schloß" wird doch dadurch kaputt gemacht, dass die umgebung nun zwangsläufig eine funktion haben muss um die einwohner zu versorgen.
Original von Larnak
Der Admiral hat die Neugier und das stückweise Entdecken der Neuerungen nun mal als einen Teil des Spielerlebnisses mit der Mod vorgesehen, das wird wohl auch aus dem Thread deutlich. Wenn dir das nicht passt, wirst du wohl ohne die Mod leben müssen.
ja sieht wohl so aus.