Kann ich die konvertierten Bilder und Texturen von dds in png in den selben Dateien liegen lassen oder müsste ich da extra Ordner anlegen, damit diese Blender selbstständig findet?
Bestimmt hast du schon mal eine .cfg eines Anno-Objekts geöffnet. Grauenhaft formatiert (das ändert sich zum Glück mit dem Export aus Blender), aber i.d.R. findet man darin einige Pfadangaben zu Texturen - das sind diejenigen, die auf .psd enden - und den eigentlichen Modellen - das sind diejenigen, die auf .rdm enden.
(Die Endung .psd für die Texturen braucht dich dabei nicht zu stören, zurückgegriffen wird auf eine .dds., also einfach ignorieren).
Die Pfade selbst sind alle relative Pfade, die ausnahmslos bei data/ beginnen und sich dann entweder immer weiter in einen "maps" Ordner für Texturen oder einen "rdm" Ordner für die Modelle verzweigen.
Die .cfg Datei ist also der Strippenzieher, der Monteur, für die baubaren Anno Objekte.
Das heißt aber eben auch: Ziehst du Textur- oder Modelldateien um, musst du auch die Pfade in den cfgs anpassen, ansonsten sind deine Objekte ingame unsichtbar, da die cfg nichts mehr findet.
Genau das selbe Schicksal teilt Blender. Denn was du importierst ist ja nur die .cfg deines Objekts. Willst du also, dass Blender auf deine konvertierten pngs zurückgreift, die du aber in einen extra Ordner verschoben hast, müsstest du vorher alle Pfade in der betroffenen .cfg darauf anpassen. Das will niemand
Lange Rede kurzer Sinn: Lass deine konvertierten vanilla pngs bloß dort wo sie sind, nämlich genau dort, wo deine dds auch sind
beschäftige mich gerade mit der Zuweisung des Materials und der Texturen von Anno 1800 in Blender.
Du beschäftigst dich zu viel damit
Die Einstellungen, die du auf deinen verlinkten Bildern vorgenommen hast, sind gar nicht nötig. Kannst du alles entfernen.
Allein die Pfade in den preferences --> Addons --> Anno Import / Export Addon müssen stimmen. Den Rest erledigt das Addon.
Sofern sich deine Dateien also entpackt in den abgebildeten Ordnern befinden, die Pfade richtig zugewiesen sind:
1. Blender öffnen
2. Neue Datei general, vorhandenen Kubus löschen
3. File --> Import --> Anno(.cfg) --> gewünschte cfg aus deinen entpackten rda files auswählen; rechts an der Seite kannst du noch die .ifo und .cf7 Datei mitnehmen
4. Nach dem Laden oben rechts im Auswahlfeld mit den vier Kreisen "material preview" klicken (1. auf Bild)
5. Nun müsstest du eine Textur auf deinem Modell sehen.
6. Falls nicht: 2. auf folgendem Bild anklicken und Screen hier einstellen