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Beiträge: 267

Registrierungsdatum: 22. Oktober 2006

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41

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 15:30

da verstehe einer die info-politik von ubi. die machen sich anscheinend absichtlich feinde.

wenn die immer wieder mit ein paar bröseln dieses patches herausgekommen wären, hätte es nie probleme und jammerei gegeben

Str1per

Vollmatrose

Beiträge: 143

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42

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 16:03

Dann wäre aber das Warten noch unerträglicher gewesen :). Mir reicht das schon bis heute abend :aua:

Soraya

Vollmatrose

Beiträge: 126

Registrierungsdatum: 12. Februar 2008

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43

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 17:29

Was heißt eigentlich,heute Abend? 18.00 Uhr bis Mitternacht? :keineahnung:
  Wer kämpft kann verlieren,wer nicht kämpft,hat schon verloren

Soraya

Vollmatrose

Beiträge: 126

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44

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 17:41

So,die letzte Info lautet,der Patch wird um 18.00 Uhr freigeschaltet.
  Wer kämpft kann verlieren,wer nicht kämpft,hat schon verloren

Don Martin

SeeBär

Beiträge: 267

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45

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 18:10

hier gings super flott mit 1,4 Mb DL Speed
es sind zwei Dateien, einmal der patch und dann der Edi

Patch1.1

keine Gewähr oder so :fleh:

Beiträge: 267

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46

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 18:25

patch 1.1 muss installiert sein, um die tools zu verwenden

morti271

Is Seefest

Beiträge: 46

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47

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 18:29

Endlich!
Dann kann ich ja endlich wieder zocken =)

Sturmfee

Deckschrubber

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48

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 18:30

Zitat

Original von Don Martin
hier gings super flott mit 1,4 Mb DL Speed
es sind zwei Dateien, einmal der patch und dann der Edi

Patch1.1

keine Gewähr oder so :fleh:


bei mir ist es nur eine exe, wie 2 Datein? :aua:

OK habe die 2 gefunden.....

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sturmfee« (7. Oktober 2009, 18:32)


Käptain AHOI

Steuermann

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49

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 18:34

co-man's ANNO Ingame-Analysator muss man aber entfernen..

d3d9.ini
d3d9.dll
im Anno-Verzeichnis löschen

sonst bricht das Spiel ab !

W-O-D

Team AnnoZone

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50

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 18:37

Der Editor ist auch im Annopool verfügbar, wer ihn nutzen will muss den Patch installiert haben. ;)

Don Martin

SeeBär

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51

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 18:40

also entpackt und patch aufgespielt---- alles ok
gemoddetes Anno gestartet----- alles ok
gemoddetes Savegame gestartet ---- alles ok, das einzige war, der Lord hat behauptet, ich hätte gewonnen. :D Es war ein Endlosgame ohne (!) Siegbedingungen.
Danach konnte ich normal weiterspielen und alle Mods scheinen noch zulaufen

Das Spiel ist gepatcht auf neue Nummer und ich hab beim Installieren nichts auffälliges bemerkt.
Die Dateistruktur ist oberflächlich gleich, bei den Tools sind die zwei neuen dazugekommen.
Der Inselschubser ist ~~in etwa der gleiche wie in 1701
der OneWorld ist heftig!!! Dort kann man wirklich alles ändern.....
Da kommt viiiiiiiiiiiiiieeeeel Arbeit entgegen, sich da erst mal einzuarbeiten.

auf gehts, ich stech mal in See... :wedel:

mrboese

Boardsmutje

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52

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 18:47

Wer Mods benutzt, kann (wie schon einige berichten) beruhigt sein. Mod-Relevante Dateien sind meistens identisch geblieben, sodass die Mods noch funktionieren müssten (ich habe übrigens bisher noch keine veränderte Datei gefunden).
Genaueres dazu hier: http://forum.annozone.de/thread.php?threadid=8380&page=30

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »mrboese« (7. Oktober 2009, 18:48)


Saheike

Insel-Eroberer

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53

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 18:53

Patch 1.1

Eine Frage habe ich, muß man die Mods beim Patchen erstmal deaktiveren oder geht das auch mit gemoddetem Anno? Für Hilfe wäre ich dankbar.


:maeh:
  :maeh: Lieben Gruß von Heckmeckerchen :engel:

Moby-Dick

Schatzjäger

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54

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 19:03

RE: Patch 1.1

Zitat

Original von Saheike
Eine Frage habe ich, muß man die Mods beim Patchen erstmal deaktiveren oder geht das auch mit gemoddetem Anno? Für Hilfe wäre ich dankbar.


Ich habe mal einfach installiert und 1404 angeworfen: es startet automatisch, unten steht der Vermerk game modding detected achievements deactivated

Barbarella

Schatzjäger

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55

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 19:21

RE: Patch 1.1

Zitat

Original von Moby-Dick

game modding detected achievements deactivated


Spielmodifikation entdeckt, Erfolge deaktiviert? Das wäre übel.

Moby-Dick

Schatzjäger

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56

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 19:25

RE: Patch 1.1

Zitat

Original von Barbarella
Spielmodifikation entdeckt, Erfolge deaktiviert? Das wäre übel.


Das kann eigentlich nicht sein; ich kann bei einem alten Spielstand weiterhin alles bauen, was ich durch Bomis Edelstein-Mod bekommen habe. Vielleicht sind nicht alle betroffen ... wir werden sehen ...

Str1per

Vollmatrose

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57

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 19:37

RE: Patch 1.1

Bei mir stand das auch und ich habe keinerlei Mods installiert. Dachte zuerst wegen dem Ingame Analysator, aber den habe ich ja zum Patchen deinstaliert. Gleich mal nach meinen Edelsteinen guggen. Wobei ich nach Möglichkeit eh wieder aufs Online-Profil umsteige (Win7), wenn es denn geht.

Schaut so aus, als wäre das "Tor zur Welt" noch inaktiv?

TELEKOM

Piratenschreck

Beiträge: 502

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58

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 19:43

RE: Patch 1.1

Zitat

Original von Barbarella

Zitat

Original von Moby-Dick

game modding detected achievements deactivated


Spielmodifikation entdeckt, Erfolge deaktiviert? Das wäre übel.


Es werden nur keine neuen Erfolge in dein Offline Profile geschrieben die bisher erreichten sind noch da.

abyr

Ausguck

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59

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 19:44

RE: Patch 1.1

habe ANNO neu installiert, sobald man die engine.ini ändert, kommt diese Meldung, auch wenn keine Mods installiert sind.

Soraya

Vollmatrose

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60

Mittwoch, 7. Oktober 2009, 19:45

Bei mir hat auch alles gut geklappt,nur kann ich überhaupt keine Veränderung entdecken.Wo ist denn der Word Editor? :keineahnung:
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