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Immerhin funktioniert es ja bei den normalen Inseln, ist auch schon mal was. Und wenn ihr doch mit CF spielen wollt: Zumindest die Minen lassen sich per Forschungsinstitut alle auf eine einzige Ressource reduzieren.
G
Ich hab unter meinen Mods ziemlich "aufgeräumt" ohne den MOD-Ordner vorher zu sichern und jaaa.... ich hab auch den Papierkorb gelehrt
Tja.... Selber schuld ... aber vielleicht könnt Ihr mir ja helfen
Vielen Dank im voraus und schöne Grüße
Ich fände es super, wenn man z.B den Metzger/Seifenherstellung/Bäckereien usw... nach noch zu überlegenden Kriterien durch größere Gebäude mit höherer Leistung ersetzen könnte. (eine große Schlachterei ersetzt z.B. 10 Metzger). Das könnte man für viele weitere "Kleinbetriebe" umsetzen und würde aus meiner Sicht ein viel realistischeres Bild im Industriezeitalter abgeben.
Jou.....kenn ich:-) Ich hab ein anderes Tool zur Datenrettung (Recoverit)...nur leider bringt mir auch das nix, weil, wenn ich was lösche, dann ordentlich . Soll bedeuten, dass ich nicht nur unter meinen Mods aufgeräumt habe, sondern auch auf meiner Festplatte (hab sie gegen ne schnelle SSD getauscht und die "alte" nach allen Regeln der Kunst geplättet(da holt man nichts mehr zurück) Aber lieben Dank für den TippG
Ich hab unter meinen Mods ziemlich "aufgeräumt" ohne den MOD-Ordner vorher zu sichern und jaaa.... ich hab auch den Papierkorb gelehrt
Tja.... Selber schuld ... aber vielleicht könnt Ihr mir ja helfen
Vielen Dank im voraus und schöne Grüße
Mit dem Mod nicht, aber kennst du das Tool recuva? Installier auf einer anderen Platte/USB-Stick und schau was du noch alles finden kannst.
Hallo Uwe,Ich fände es super, wenn man z.B den Metzger/Seifenherstellung/Bäckereien usw... nach noch zu überlegenden Kriterien durch größere Gebäude mit höherer Leistung ersetzen könnte. (eine große Schlachterei ersetzt z.B. 10 Metzger). Das könnte man für viele weitere "Kleinbetriebe" umsetzen und würde aus meiner Sicht ein viel realistischeres Bild im Industriezeitalter abgeben.
Es gibt immer nur zwei Möglichkeiten
#1 wäre eine unveränderte Optik mit verändertem Produktionsausstoß
#2 wäre eine neue Modellierung, also ein neues, von mir aus größeres Gebäude. Wenn's ganz gut klappt, dann sogar mit Ausbaustufen, wie wir das von früher kennen.
Für #1 gibt es Mods und hier fällt dann auch sofort die Definition "Cheating", weil in den existierenden Mods eben auch gleich die Produktion auf das 10-fache angehoben wurde.
Für #2 braucht es einen Modellierer, der typische Industriegebäude um 1900 baut. Die Leute, die da vom Wissen her in Frage kommen und mir bekannt sind, kann ich an wenigen Fingern abzählen. Sie sind i.d.R. ausgebucht und haben meist auch andere Interessen.
Was mir persönlich nicht gefallen würde, wäre das X-te gleichaussehende Gebäude mit geänderter Funktion. Am Ende hab ich das, was mir bei den Wohnhäusern schon nicht gefallen hat und mal Auslöser dafür war, mit Mods zu beginnen: alles in der Stadt schaut gleich aus. Überall grüne Dächer, Haus an Haus
Wie man hört, soll da noch etwas in Richtung "Multifabrik" kommen. Im Prinzip ein billig umzusetzendes Projekt. Eine geänderte Textur, fertig. Bin ich kein Freund von. Auch nicht von 10 gleichaussehenden Kaufhäusern, die immernur ein Produkt anbieten können. Für mich wär also solch Industrielle Metzgerei nur interessant, wenn es ein komplett neues Gebäude wäre. Das kann ruhig groß sein und teuer oder ein Baukasten a la Speicherstadt, so das man lange Fabrikhallen zusammenstellen kann, aber dafür gibt es wohl nur zwei Möglichkeiten... entweder einen Modellierer dafür begeistern oder selber machen
Ach ja... Die Funktion die ich suche, ist keine eigenständige MOD sondern Bestandteil einer anderen. Drum tu ich mich so schwer mit dem "Finden"
Rainer
Hallo Wolfgang,Ach ja... Die Funktion die ich suche, ist keine eigenständige MOD sondern Bestandteil einer anderen. Drum tu ich mich so schwer mit dem "Finden"
Rainer
Zu Forschung fällt mir nur "[Gameplay] Research Times" ein
Eine "echte Diagonale" wird es wohl nie geben! Das lässt das Raster-System einfach nicht zu! Man kann zwar, wie in dieser MOD "Diagonal Road and Paving Edges" beschrieben die Ecken, die bei einer Zick-Zack-Diagonale entstehen, optisch ausgleichen(siehe auch die Bilder die bei Nexus zu dieser MOD abgebildet sind), aber die Fußgänger/Kutschen/Fahrzeuge, werden immer im Zick-Zack dieser Diagonale folgen und nicht in diagonaler LinieMoin zusammen,
gibt es denn vielleicht eine Mod, welche die "Diagonal Road usw." funktionsfähig macht für Fußgänger und Fahrzeuge?
BeiBei - bleibt gesund
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