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Tja.... das hab ich schon befürchtet....Ist halt komisch, dass alle sonstigen Quests (z.B. Forschungsinstitut) und auch sonst alle Expeditionen zur Entdeckung der Neuen Welt + weitere DLC´s einwandfrei funktionieren. Nur die Reisezeit macht Kummer .du wirst vermutlich ein neues Spiel starten müssen bei dem von Anfang an die entsprechenden Mods nicht aktiviert sind. Man sollte keinen Mod aktiv haben, der Questbedingungen freischaltet bevor man die entsprechende Quest nicht abgeschlossen hat. Ein ähnliches Problem kann man auch mit dem Forschungsinstitut haben.
Den Mod "More Sessions" habe ich nur kurz getestet und schnell wieder ohne gespielt, da kommt Anno wohl gerne mal durcheinander, den Kings Grove habe ich erst gar nicht genutzt.
Nur zur Vorab-Info:"More Sessions" werde ich auch wieder abschalten
Yep....genau das passiert. Darum empfiehlt es sich vor dem Starten in eine dieser Welten ein manuelles save zu machen(zum leichteren Wiederfinden) Ich hab die "More Sessions" gleich wieder deaktiviert, nachdem ich festgestellt hab, dass das "nur" Kopien der Original-Welten sind Und Kap Trelawney genauso flickert wie bei "Four Crowns". Hab also keine Zeit und Mühen investiert hier groß was zu bauen..Weder auf diesen neuen noch auf den Standard Welten. Gespeichertes Savegame geladen und alles war Okay. Bei mir jedenfalls.... "Kings Grove" dagegen finde ich echt gut. Das läuft bei mir absolut störungsfrei und ist aus meiner Sicht eine echte Bereicherung.Nur zur Vorab-Info:"More Sessions" werde ich auch wieder abschalten
Ein Spielstand, in dem "More Sessions" oder "Four Crowns" benutzt wurde, d.h. mindestens eine dieser zusätzlichen Welt entdeckt wurde, wird nach Entfernen dieser Mod unspielbar.
Ursache ist hier die Art der Verknüpfung, die die Sessions untereinander haben. Dabei reicht es schon, das die "neuen Welten" nur in der Weltkarte als eigener Menüpunkt auftauchen und damit die neue-alte Insel am Kap eingebunden wird. Beide Mods nutzen die gleiche Map-Template wie das Original und ich vermute, das mit der Entfernung der Mod auch die original-Karte aus dem Spielstand aus dem Spielstand "entfernt" wird und es darum zusammen bricht.
Da hilft dann nur, neu anzufangen
Kann ich mir nicht vorstellen, weil es soooo viele Bug-Meldungen dazu in ungemoddeten Spielen gibt und der Bug zumindest schon von UBI bestätigt wurde. Da trifft genau das zu, was Barberella in den Beiträgen zuvor geschrieben hatteSchade wäre es allerdings, wenn "Kings Grove" für das nicht starten der Iron Tower Quest verantwortlich ist.
das erneute "Antriggern" wäre nicht das Problem. Der Haken ist eher, das sich ein einmal gesetzter Trigger nicht mehr zurücknehmen oder revidieren läßt. Mit einfachen Worten: es ändert sich nichts am aktuellen Zustand.Aber mal generell die Frage, ob es möglich ist, Quests neu anzu triggern?
mal rein hypothetisch.... bist du sicher, das du diesen Zeitpunkt schon erreicht hast?Zitat
Irgendwann hatt man dann genügend Touris zusammen und sollte dann eigentlich zum Bau des Irom Towers aufgefordert werden.
Da ich es leider bis dato nicht geschafft habe, diese Aufforderung zu bekommen, weiss ich auch nicht wie diese aussieht.
Dachte mir schon, dass das ganze nicht so unproblematisch ist!! Und stimmt schon..... Vor dem Update im Dezember(wird dann ja vermutlich das letzte sein) noch was zu tun, wäre Blödsinn!!das erneute "Antriggern" wäre nicht das Problem. Der Haken ist eher, das sich ein einmal gesetzter Trigger nicht mehr zurücknehmen oder revidieren läßt. Mit einfachen Worten: es ändert sich nichts am aktuellen Zustand.Aber mal generell die Frage, ob es möglich ist, Quests neu anzu triggern?
Im aktuellem Spiel hab ich ca 70.000 Einwohner und ca 280 Mio Taler. Ein Trigger, der die gleiche Quest erneut bei z.b. 75.000 Einwohner startet, sollte kein Problem sein
Eine andere Variante: man könnte wohl den betreffenden Questabschnitt kopieren und mit einer neuen Guid versehen, dann hat man die Quest zweimal und kann sie dann wohl lösen. Es wäre zu testen, ob man damit dann beide Quest's löst oder nur die eine "Neue"
Meine Gedanken gehen eher in die Richtung, die Quest als gelöst zu setzen. In meinem Fall die beiden fehlenden Tänzergruppen. Die Positionen der Questmarker und somit der tanzenden Damen stehen im MapTemplate, sollte sich lösen lassen, denk ich. Ich könnte sich woanders platzieren oder den Click an gesuchter Position simulieren oder oder..
aber erstmal heißt es warten auf GameUpdate13, welches Anfang Dezember erscheinen soll. Es würde ja nichts nützen, wenn ich meine Tänzerinnen als gefunden deklarieren kann, aber eine Stunde später mit der nächsten Quest ins gleiche Fettnäpfchen trete und wieder Zeit und Energie investieren muß, um den Code zu überlisten.
Die Hoffnung geht also auf eine Lösung von Ubi-Seite, so das solche Quest's, den Turm betreffend, auch nur da laufen, wo der Turm auch steht bzw die Quest getriggert wird. Der Erfahrung nach wird es wohl nicht möglich sein, meine unlösbare Quest nur durch das Update zu reparieren, aber wenn man weiß, das die Questreihe überarbeitet ist und funktioniert, lohnt sich mein Einsatz eher für mich.
mal rein hypothetisch.... bist du sicher, das du diesen Zeitpunkt schon erreicht hast?Zitat
Irgendwann hatt man dann genügend Touris zusammen und sollte dann eigentlich zum Bau des Irom Towers aufgefordert werden.
Da ich es leider bis dato nicht geschafft habe, diese Aufforderung zu bekommen, weiss ich auch nicht wie diese aussieht.
begonnen hatte ich mit 4 Hotels in der AW, dazu ebensoviele Kneipen, dazu das Umfeld wie Museum, Zoo, Theater usw. Das stand erstmal sicher 20 Spielstunden so rum mit je 50 Touristen, wollt nicht mehr werden. In den Kneipen keine Kundschaft usw
Dann hab ich das identische Hotelviertel am Kap gebaut plus alles drum herum, das Gleiche in Grün, keine Kunden im Restaurant, keine Hotelgäste, weitere 20 Spielstunden. Dann fing ich an, zu lesen, Tutorials und so. Kann doch nicht sein, das man zu blöd ist, die Spielidee zu verstehen. Ergebnis war ein Hotelkomplex an anderer Stelle (aus Platzgründen) mit 10 Hotels nach Schema, zwei Kneipen, Kontore, Feuerwehr, Post drumherum, Eisenbahnanschluß, Busverbindung. Und dann ging es plötzlich aufwärts. Weil aber immer wieder etwas fehlte, ging es mit den Zahlen hoch und runter. Limonade auswärts zu produzieren und ranzukarren, hat z.b. garnicht funktioniert, dann war immerwieder der Zimt alle, Schampoo ging auch nicht usw. Das hatte ich alles in vollen Lagern auf anderen Inseln in anderen Welten. Nebenbei noch die Arktis ausgebaut und die Enbesa-Quest komplett durchgespielt. Und immer, wenn du wieder zum Kap kommst, fehlt irgendwas. Bis das alles optimiert war, waren wieder 10 Stunden um. Bis dahin hatte ich aber nur Restaurants, keine Bar, kein Cafe. Erst nachdem diese auch liefen und ich meine Post gefunden hatte, durfte ich den Turm bauen. Hat dann aber auch wieder ein paar Stunden gedauert, bis sich da etwas bewegt hat.
Von den ganzen Rezepten hab ich bis jetzt vielleicht 40% freigeschalten, also noch Luft nach oben.
Hier im Beitrag von jookers ist auch ein Save verlinkt, mal rein schauen und vergleichen. Da das Save von UBI zur Bug-Kontrolle angenommen wurde, läuft es ohne Mods, also ggf mal den mods-Ordner vor dem Starten umbenennen für dieses Save
Tja.... Mich hat die liebe Königin leider nicht aufgefordert. Aber dazu nochmal meine Frage...Übersehen kann man die Quest eigentlich nicht. Die Königin selbst bittet darum, dass man ihn baut.
Die notwendige Anzahl Touristen bekommt man mit sechs Hotels. Bei sechs Hotels kann man maximal 420 Touristen pro Hotel haben, da noch nicht alle Bedürfnisse freigeschaltet wurden. 420x6=2520. Ich bin nicht sicher, aber die Voraussetzung sind glaube ich 2500 Touris. Ich habe mir nur gemerkt, dass ich diese sechs Hotels brauche.
Was den Rest betrifft: keine Ahnung, ob das Spiel durch die Mod so verändert wurde, dass die Trigger für die Quest nicht mehr auslösen. Da ich ohne Mods spiele, will ich darüber auch nicht spekulieren.
Guten Morgen,#27: Moin Uwe,
"Ergebnis war ein Hotelkomplex an anderer Stelle (aus Platzgründen) mit 10 Hotels nach Schema, zwei Kneipen, Kontore, Feuerwehr, Post drumherum, Eisenbahnanschluß, Busverbindung. Und dann ging es plötzlich aufwärts."
Frage: Was für ein Schema? Könntest Du evtl. einen Screenshot zeigen? So wie es aussieht, habe ich ein zumindest sehr ähnliches Problem. Danke im Voraus - und bleib gesund.
Peter
Guten Morgen, so wie es aussieht, nutzt Du die Mod "Trainstation und Hotels" Ist das jetzt die Hauptpost oder Hotels (das was Du als nicht notwendig gekennzeichnet hast) Das nur am Rande.
Das ist ein Hotelso wie es aussieht, nutzt Du die Mod "Trainstation und Hotels" Ist das jetzt die Hauptpost oder Hotels (das was Du als nicht notwendig gekennzeichnet hast)
Jawoll. Trainstation hab ich im Einsatz, seit es die gibt. Aktuell ist die Version 2.1Also Du hattest die "Iron-Tower" Quest und nutzt "Trainstation + Hotel" ?? Das war nämlich eine meiner Befürchtungen, warum die Quest nicht kommt.
Zitat von »rvogt64«
In Vanilla zumindest kann man diese Plantagen ja nicht boosten und auch die Fabriken, die das dann verarbeiten, können nicht mit Vanilla-Mitteln gepuscht werden
Ahhh.... okay.... das wusste ich nicht! Ich dachte, dass das nur durch Mods zu erreichen ist. Aber das Icon, dass in Deinem Pic gezeigt wird stammt schon von einer Mod oder. Diese Mod, die aus den roten Standardbüchern viele verschiedenen macht.Zitat von »rvogt64«
In Vanilla zumindest kann man diese Plantagen ja nicht boosten und auch die Fabriken, die das dann verarbeiten, können nicht mit Vanilla-Mitteln gepuscht werden
Das ist nicht richtig. Für die Ethanol-Fabrik gibt es zwar nur eines, das man selbst mehrfach erlangen und selbst herstellen kann, aber für Baumschulen, auch in der neuen Welt, gibt es fünf. Es gibt auch welche für Manufakturen und Fertigungsstraßen. Unten Ein Bild von gebufften Ethanol-Fabriken.
Aber ich gebe dir recht, mit KI wird das schwierig. Der Platzbedarf in der Neuen Welt ist enorm, um so mehr, wenn man ohne Mods spielt und durch die Flüsse zusätzlich Anbaufläche verliert. Ich spiele immer ohne KI, weil ich in Ruhe vor mich hinsiedeln will.
Guten Morgen, das hab ich auch schon alles versucht. Hab sogar alles schon platt gemacht.....inklusive aller Hotels... Hat leider nichts gebracht. Ich vermute, dass bei mir eine Mod reinmurkst. Ich nutze ein paar Mods, wie z.B. "Kings Grove"; "Trainstations & Hotels" und noch weitere, die womöglich Einfluss darauf haben. Tja.....Das is das Problem, wenn man mit Mods spielt! Das Spiel ist sehr komplex und viele der Mods überschneiden sich in der Funktionalität. Da kann schon eine unterschiedliche Startreihenfolge der Mods ganz neue Auswirkungen haben. Aber damit muss ich als bekennender Mod-User wohl leben und akzeptiere das auch. Ich ziehe ehrlich meinen Hut vor allen Moddern!! Die allermeisten Mods funktionieren super und machen mir persönlich viel Spass weil sie aus meiner Sicht das Spiel bereichern. Klar gibts Cheat-Mods, die das eigentliche Spiel sehr einfach oder auch sehr schwer machen. Ich nutze solche Mods nicht, würde mir aber auch kein Urteil erlauben über die, die´s tun!!! Es heisst a auch SPIEL....und das soll sich jeder so gestalten, wie er gerne möchte! Man muss halt dann, auch damit leben, dass vielleicht Sachen passieren, die man so nicht möchte ... Ich kann damit leben und bedanke mich bei allen Moddern und Foren-Usern, die immer wieder helfen.Ich habe den Besucherhafen abgerissen und die Touristen haben sich verkrümelt
Das wäre sie - die blauen Damen, die hier fehlen, standen in einer Gruppe mit 5 oder 6 Personen, also eigentlich nicht zu übersehen, zumal es ja die Questmarker auch noch gibt.Aber die hier erwähnten Quest mit Tänzerinnen habe ich auch noch nie gesehen