Noch eine Beobachtung zu den Felsen: es gibt die mit Rechtsklick zerschießbaren, was die Beduinen zu tolerieren scheinen, daneben gibt es noch Felsen, die mit der Steuerungstaste zu zerschießen sind, was sofortigen Unmut der Beduinen auslöst.
Was ist unter Vollversorgung zu verstehen? Gehören die jeweiligen Aufstiegsgüter dazu (also Tabak und Gewürze für Siedler, Seide und Lampenöl für Bürger) oder nicht?
Edit I: Am meisten ärgert mich gerade das dusselige Siedlungsverhalten der CGs. Drei siedeln auf riesigen Hopfeninseln, zwei davon zusammen, aber anstatt sich in alle Klimazonen auszubreiten, setzt man den Nachbarn auf der jeweils anderen Hopfeninsel nichtsnutzige Jäger-Gerber-Außenposten vor die Nase und engt sie damit ein. Zwei CGs kommen kaum über tausend Bürger hinaus, nur ein einziger baut Tabak an, die anderen zwei Tabakinseln bleiben leer. Das reicht natürlich hinten und vorne nicht, zumal ich die CGs nicht im Preis überbieten kann.
Außerdem dachte ich immer, CGs besetzen 7 Inseln? Meine begnügen sich mit 4-6. Hängt wohl auch von ihrem Spielercharakter ab. Ob sie in einer Welt mit kleineren Inseln besser siedeln würden (und damit würdigere Handelspartner abgäben)? Mein Verdacht ist, diese großen Hopfeninseln tun ihnen nicht gut. Sobald sie beschließen, da wäre auch Platz für zwei oder drei, bevorzugen sie dies, und es schadet nur.
Edit II: Habe nun ausgebaut bis auf je knapp 1.5oo Einwohner in Siedler-, Bürger- und Kaufleute-Stadt. Auf der Aristokraten-Halbinsel reift die erste Weinernte und ein paar Schafe grasen auch schon. Vom Platz her sehe ich da keine Probleme mit der eigenständigen Vollversorgung.
Die drei existierenden Städte sind auch noch Selbstversorger mit Nahrung, Alkohol, Stoffen und Gewürzen. Tabakwaren werden schon mal einkaufsmäßig gehortet, aber noch nicht ausgegeben. Über die mangelnde Produktion der CGs hab ich ja schon gejammert.
Der Zukauf von Lampenöl gestaltet sich unproblematisch, Seidenstoffe - na ja. Zwei CGs produzieren ordentlich, bauen ihre Produktion auch noch aus, das Problem ist, daß sie die Stoffe zu oft aus dem Verkauf rausnehmen. So ist der Nachschub starken Schwankungen unterworfen.
Vom Platz her schätze ich, mit der Selbstversorgung bis auf ca. je 2.ooo Einwohner zu kommen - bei den Siedlern wird es wohl zuerst eng. Dann hoffe ich, für die letzten je 5oo Bewohner ausreichend zukaufen zu können. Sobald das Schiff kein Baumaterial mehr zu fahren hat, wäre ich dann in die Tabakproduktion eingestiegen... so war der Plan.
Faktisch bekomme ich aber jetzt schon massive Schwierigkeiten mit Salz. Auch hier produzieren nur zwei CGs mit je einer Produktionskette. Zwei konkurrieren mit mir um den Einkauf, darunter der mit der höchsten Einwohnerzahl. Hat zuhause keinen Salzberg, hockt aber auf Nebeninseln auf zwei Salzvorkommen, die er nicht nutzt.
![:tischb:](wcf/images/smilies/tischbeiss.gif)
Für mich bleibt das Herumschippern zu drei verstreuten Inseln mit je nur Platz für ein Salzbergwerk, und ich krieg es schon kaum zügig genug abgeholt.
Fortsetzung folgt...