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Original von Moby-Dick
Und wenn das Ganze dann noch als AddOn verkauft werden würde...
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Original von Sixteen O' Two
Wenn es einfach gestaltet ist, ist es für die jungen Spieler tatsächlich das richtige um das Anno Spielprinzip zu erlernen. Möglicherweise gehen diese dann später zu 1602, 1701 und 1503* über und lassen so die Lernkurve "etwas" steiler ansteigen
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Original von Amelie
Wenn man eine Insel erorbern will, muß man eine Trutzburg (den Begriff hab ich im Öffi gelesen) bauen und dort kann man dann also sein Heer erstellen.
Das heißt ja wohl, das ich Baumaterial (wieviel mag das sein?) per Schiff rankarren muß, ein MH errichten und dann die Burg bauen. Was passiert mit den ausgebildeten Einheiten nachdem die Insel erobert worden ist?
Falls ich noch eine andere (oder mehrere) Insel(n) erobern möchte, beginnt das gleiche Spiel von vorn.... ob diese Art Krieg sinnvoll ist?
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Original von Moby-Dick
Aber Dir kanns ja Wurscht sein, AnnoDADDY, Du willst ja eh nicht MP spielen.
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Original von W-O-D
Wenn ein Spielprinzip dazu geeignet ist, das Aufbaun & Wirtschaften spielerisch zu erlernen, dann gehört das "Pleite Gehn" nunmal dazu.
Die Kids die zB 1701 spielen, erkennen zwar noch das die Taler weniger werden können bei unbedachter Vergeudung, doch da es ja ne Königin gibt die Nachschub liefert setzt der Lernfaktor hier aus.
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Original von Robbie47
Bei 1602 und 1503 kommt zwar theoretisch der Kerkermeister, aber dort spielen die Kids dann eben mit so'ner bestimmten Tastenkombination, da flutschen sie nur so, egal ob Taler, Steine, Nahrung...
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Excalibur3« (28. Februar 2009, 13:42)
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Original von Robbie47
Bei 1602 und 1503 kommt zwar theoretisch der Kerkermeister, aber dort spielen die Kids dann eben mit so'ner bestimmten Tastenkombination, da flutschen sie nur so, egal ob Taler, Steine, Nahrung...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AnnoDADDY« (28. Februar 2009, 13:44)
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Original von Kielschwein
Möglicherweise hat RD hier aber auch nur auf angewandte Technik reagiert, denn ich glaube mich erinnern zu können, daß ein nicht unerheblicher Teil der sich äußernden User diese Taktik angewendet hat, um die Hauptinsel des jeweiligen Gegners zu übernehmen, in 1503,wohl gemerkt...
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„Wird es einen Mehrspielermodus geben?“
ANNO ist aufgrund seiner Spielanlage und Spieldauer traditionell eher ein Einzelspieler- denn ein Mehrspielertitel. Nichtsdestotrotz gibt es eine verhältnismäßig kleine, aber sehr engagierte Mehrspieler-Community, die gerade den langen, komplexen Matches mit anderen viel abgewinnen kann. Der Löwenanteil der ANNO-Spieler präferiert bisher jedoch deutlich das Einzelspiel.
ANNO 1404 wird dem Rechnung tragen und sich zunächst voll auf den Einzelspielermodus fokussieren. Es wird im Hauptspiel keinen Mehrspielermodus geben. Wir sind uns dessen bewusst, dass gerade engagierte Mehrspielerfans von dieser Entscheidung enttäuscht sein werden. Wir halten sie dennoch für richtig. Es ist unser mittelfristiges Ziel, den Mehrspieler- und Onlineanteil von ANNO zu stärken und mehr ANNO-Spieler zu Mehrspielerfreunden zu machen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xonox« (28. Februar 2009, 15:53)
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I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Excalibur3« (28. Februar 2009, 16:11)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Excalibur3« (1. März 2009, 00:16)
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Original von Excalibur3
Handelsrouten haben nun auch "Stecknadeln" (ähnlich den Bojen bei 1503) auf der Strategiekarte, wo man den verlauf optimieren kann (an feindlichen Inseln vorbei z.B.).