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Ja, ok. Genauso hab ich das ja. Finds nur...irgendwie nicht so schön. Aber so ist halt jeder selbst verantwortlich, dass die Mengen zueinander passen...
Hier ist mal ne Vorschau, ich teste jetzt noch ein wenig und mach morgen den Upload.
Update ist da. Freue mich auf Rückmeldungen. Lest bitte das PDF (letzte Seiten)!!
@Alucarddarkking
Kennst du genauere Werte, die bei den HP nicht überschritten werden dürfen?
Zitat
die gehen dann von -(2^15) bis +(2^15 -1)
also -32.768 bis 32.767
das lustige ist dann, wenn du 28.000 + 6.000 rechnest, kommt auf einmal was im negativen bereich raus, da er wieder bei -32.768 anfängt zu zählen
heißt die Hp sind < 0 und das Schiff sinkt
jo, das Problem haben etliche Spiele. Wenn in HoI4 z.b. die Lagerbestände über 1,47Mio steigen, drehen sie auf 1,47Mio ins negative. Wieso man da nicht einfach ein Cap eingebaut hat.. ka.
wenn man mit items aussattet aber aufpassen bei items mit LP buff die vanilla items gehen aber nicht wenn die mods items bei über die xx% oder xxxx HP geben
wenn man mit items aussattet aber aufpassen bei items mit LP buff die vanilla items gehen aber nicht wenn die mods items bei über die xx% oder xxxx HP geben
Alter, manchmal habe ich echt Probleme nachzuvollziehen, was du meinst...
War nicht böse gemeint... Ja, mit Boosts durch Items die HP erhöhen, kann es also wegen Integer-Überlauf zu Problemen kommen, ok. Das werde ich dann wohl genauso in die Hilfe einbauen.
Danke
wow zuviel Zockersprache... die "normale" liests ich echt gramatikalisch unrund^^
Ich würde an deiner Stelle auch den Wert ausrechnen bei normalen ungemoddeten Items der maximal möglich ist als Hilfestellung. Wenn du Zeit hast, so als Idee noch nen Itemrechner, wo man die Items, auch selbst erstellte, auswählen kann und dann berechnet bekommt wieviel HP maximal möglich sind. Ich weis, kann man selbst rechnen. Aber wenn ich eines als Nachhilfelehrer gelernt habe, dann das die Taschenrechnergeneration schon in der 6.-7. Klasse selbst das Grundrechnen verlernt hat.
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