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man muss es aber nicht; d.h. man kann es auch ohne zu spielen wie einen Bildschirmschoner laufen lassen
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Original von Excalibur3
Und wer die Vorgänger von 1701 schon gespielt hat, da läuft auch alles von alleine - man weiß ja wie es geht . . .
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Vielleicht überspielt?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Excalibur3« (19. April 2007, 19:45)
Ursachen und deren Wirkung muss man hier betrachten, dann wird es auch verständlicher für diejenigen die so gut wie keine weiteren Infos kennen, außer "es gibt keinen MP für 1503", und "es war vielen zu schwer am Anfang" was User verschreckte.Zitat
Original von annophil
@ xonox : ich vermute mal, jetzt näherst Du dich der Wahrheit mehr als alle bisherigen Spekulationen. Nicht nur, dass 1503 vielen zu komplex war und ist. Auch die Erreichbarkeit eines heilenden Patches war mit deutlich geringerer Internetaktivität der Käuferinnen und Käufer ein Zufriedenheitsproblem. Eine weitere Gruppe ist bis heute verärgert mangels Multiplayer.
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Original von annokrat
das was die so genannte community zusammengetragen hat, ist zum grossteil müll. gerade die 1701-spieler wünschen sich alles drauf los was ihnen in den sinn kommt. sie sind nicht in der lage zu begreifen, dass bestimmte dinge nicht zu einem spielprinzip passen. und es kann auch nicht darum gehen alles was einem irgendwo gerade gefällt in alle spiele einzubauen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »xonox« (20. April 2007, 09:24)
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Original von annokrat
ich halte es für vollkommen unmöglich anno so primitiv zu gestalten, dass es einen wow-spieler ernsthaft ansprechen könnte.
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Original von Excalibur3
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Vielleicht überspielt?
. . . jo,
bei 1503 auf jeden Fall - ab einem gewissen Punkt wiederholt sich nur alles. 1000Aris.....2000......3.....usw Geld hatte ab da auch keine Rolle mehr gespielt. Die Gestaltung war abwechslungsreich aber auch immer gleich.
Deshalb muß was neues her - ich dachte da an, das man vom Einflußbereich weg kommt, der im Endeffekt immer den selben rahmen bietet. Abhängig von Einwohnerzahl, aber frei baubar (hatte ich schon mal woanders geschrieben) Z,B. ein Kontor ein Drittel der Insel frei bebaubar. 2Kontore zwei drittel usw.
Bedürfnisgebäude sind dann ebend Einwohneabhängig - z.B. 300Einwohner eine Kirche, wo die steht ist egal - da könnte man variable Städte basteln. Markthäuser würden dann endlich dort stehen wo sie gebraucht werden - an der Produktion und nicht in der Stadt, wo ein karrenfahrer nix zu tun hat. Und die rekordler, klatschen dann ebend alles auf einem Haufen.
Und um so mehr Einwohner um so komplizierter müßte es werden. Da werden ebend nach neuen produkten gefragt, nicht nur bei bestimmten Bevölkerunggruppen sonder zusätzlich nach Bevölkerungszahlen.
Sorry, aber der Aufbaupart ist im Endeffekt bei allen drei Annos so ziehmlich gleich. Ich spiele ebend gerade 1701 und das ist auch das selbe nur einfacher - das habe ich nie bestritten.
Aber wieder ein 1503, nur das alles funktioniert was nicht gut war.....nein danke, da reicht mir 1701 vollkommen . . .
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Excalibur3« (20. April 2007, 13:54)
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Nun muß man erst mal abwarten, wie Ubi sich der Community (egal welche) gegenüber verhält.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »der herrscher« (20. April 2007, 14:03)
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der herrscher
die frage ... ist, ob sich ubisoft der anno communitiy widmet
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wahnsinn wie viel gedanken hier in 24 h zusammenkommen....
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Original von claudio
.... denn wenn an einem anno4 schon gewerkelt wird währe genau dies jetzt der zeitpunkt sich mit den usern und ihren ideeen auseinander zu setzten und diskussionen über gewisse ideen loszutreten
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Original von annokrat
@all,
wir müssen mindestens warten bis sf tatsächlich abgewickelt wurde, erst dann dürfte der maulkorberlass keine gültigkeit mehr haben ...
annokrat