Hi, S.D.
Mit der Version DEAP 2.01 sind die verzerrten Portraits verschwunden. Das ist gut. Aber der Upgrade Button für die Häuser leider ebenso. Wenn man den Upgradebuttonpatch nach der Installation von DEAP 2.01 anwendet, dann fehlt wieder die Möglichkeit das Kontor auf Stufe IV (Händlerkontor) aufzuwerten.
Der Pelzjäger und der Elfenbeinjäger funktionieren auf ALLEN Inseln, obwohl im Rollovertext "benötigt nördlichen Wald" bzw. "benötigt südlichen Wald" steht. Das finde ich trotzdem in Ordnung, weil man die Jadeitausgrabung und die Opalmine ja auch auf allen Inseln bauen kann.
Lustig ist nur, daß rund um das Pelzjägerhaus immer nördlicher Wald wächst, auch wenn er sich auf einer südlichen Insel befindet. Das Gleiche gilt sinngemäß umgekehrt auch für den Elfenbeinjäger.
Die BAUKOSTEN für Jade- und Talismanproduktion sind doppelt so hoch wie für Pelz- und Elfenbeinjäger. Die BETRIEBSKOSTEN sind jedoch gleich (je 1x 218, bzw. je 2x 109).
Jadeitausgrabung und Jadeschnitzer kosten je 10000 Gold, 100 Holz, 100 Werkzeug, 100 Ziegel, 100 Marmor, detto Opalmine und Tempel des Priesters. Macht zusammen je 20000 Gold, 200 Holz, 200 Werkzeug, 200 Ziegel, 200 Marmor.
Pelzjäger und Elfenbeinjäger kosten je 10000 Gold, 100 Holz, 100 Werkzeug, 100 Ziegel, 100 Marmor, also die Hälfte.
Ein weiteres Detail: Beim Angriff mit nur EINEM großen normalen Kriegsschiff oder der Kriegsdschunke auf ein gegnerisches Ziel kommt das falsche Geräusch. (ui_goto_ship.wav statt ui_attack.wav)
Sämtliche anderen Schiffe, die in DEAP zusätzlich gebaut werden können, haben leider nur den Kanonendonner.
Ferner ist mir noch etwas aufgefallen, was zwar das Spiel nicht beeinflusst, aber optisch nicht sehr schön ist. Dieser Fehler hat nichts mit DEAP zu tun, er tritt auch in beiden Originalversionen auf.
Da von offizieller Seite in nächster Zeit kein Patch zu erwarten ist, können vielleicht die Profis von DEAP etwas unternehmen, damit ihr MOD nicht mehr mit diesem Fehler behaftet ist.
Fehlerbeschreibung:
1) Warenübersicht Markthaus: im linken Fenster sind die Warensymbole für Zuckerrohr und Hopfen bei belegter Warenkammer nicht deckungsgleich mit den "leeren" Warensymbolen, sondern etwas nach oben verschoben. Bei allen anderen ist die Deckung gegeben.
2) Warenübersicht Schiff beim Be- oder Entladen: im linken Fenster sind sämtliche Warensymbole ausser Wolle und Gold bei belegter Warenkammer nicht deckungsgleich mit den "leeren" Warensymbolen, sondern etwas nach links verschoben.
Vielleicht ist es möglich, dies bei der nächsten ergänzten Ausgabe von DEAP 2.0 zu berücksichtigen.
Die nun fast unendlichen Fischgründe sind zwar praktisch, aber mir hat nicht gefallen, dass der Zahlenwert (1500000000) nicht in das vorgesehene Fenster passt und bei Benutzung von zwei Fischgründen durch einen Fischer überhaupt nicht mehr zu sehen ist.
Für mich habe ich die Werte in der Datei randommapgenerator.xml folgendermaßen geändert:
<Resources>
<High>
<FishMin>200000</FishMin>
<FishMax>250000</FishMax>
</High>
<Medium>
<FishMin>150000</FishMin>
<FishMax>200000</FishMax>
</Medium>
<Low>
<FishMin>100000</FishMin>
<FishMax>150000</FishMax>
</Low>
</Resources>
Diese Werte reichen auch "ewig", haben aber den Vorteil, dass der Zahlenwert immer in das vorgesehene Feld passt, selbst wenn ein Fischer 4 Fischgründe gleichzeitig benutzt, da die Gesamtsumme immer 6-stellig bleibt.
(4 mal 250000 ist zwar 7-stellig, aber die Wahrscheinlichkeit, dass gerade dort, wo 4 Fischgründe auf einmal benutzbar sind, alle 4 Werte gleich 250000 sind, ist praktisch null).
Da ein Fischer pro Minute 1 Tonne Nahrung erzeugt, reicht ein Wert von 120000 Tonnen für 2000 Stunden Spielzeit. Das sollte wirklich genügen.
Nun zu einigen Ideen, um DEAP noch interessanter zu gestalten:
Schiffe, die nun selbst gebaut werden können, aufwerten.
A) Das schwarze Kriegsschiff aufwerten:
Wie wäre es, wenn aus dem schwarzen Kriegsschiff eine schwarze Fregatte würde, mit genau den doppelten Werten eines normalen GKS. (aber ohne grafische Änderungen: z.B. Kanonen, wahrscheinlich zu kompliziert)
Also 48 Kanonen = doppelte Feuerkraft, dafür nur eine Ladekammer, doppelte Herstellungs- und Betriebskosten, aber gleiche Geschwindigkeit, doppelte Lebenspunkte etc.
B) Das schwarze Handelsschiff aufwerten:
Wie wäre es, wenn aus dem schwarzen Handelsschiff ein schwarzes Frachtschiff würde, mit erhöhten Werten eines normalen GHS.
4 Ladekammern mit je z.B. 60 t Standardkapazität (+50% mit Großem Laderaum), entsprechend höhere Herstellungs- und Betriebskosten, aber gleiche Geschwindigkeit, mehr Lebenspunkte etc.
C) Den Roten Falken verbessern, damit er gegenüber einem normalen Entdeckerschiff einige kleine aber feine Vorteile hat, z.B. 12 statt 8 Kanonen, etwas mehr Geschwindigkeit und Lebenspunkte etc.
D) Ähnliches könnte man auch mit den übrigen nun selbst baubaren Schiffen durchführen.
E) Die Sichweite der grossen Werft um 50% gegenüber der kleinen Werft erhöhen, um die Reparatur der beschädigten Schiffe effizienter zu gestalten.
F) Die Sichtweite von Wachturm und Kanonenturm ebenfalls erhöhen, damit sie gegen feindliche Schiffe wirklich wirksam sind.
Die Punkte A, B, E und F habe ich bereits für mich ausprobiert. Ich finde, es macht viel mehr Spass, so den Piraten heimzuleuchten. Auf Grund der hohen Kosten kommen die verbesserten Schiffe sowieso erst ab Aristokratenlevel in Frage.
Ein Problem gibt es noch bei Punkt B): der vergrösserte Laderaum kann nur bei direktem Handel genutzt werden. Bei Verwendung einer Handelsroute ist die Kapazität pro Kammer auf maximal 60 t beschränkt. Da müssen die Spezialisten von DEAP ran.
Zum Abschluß habe ich noch eine Frage. Ist es möglich, dass man bei einem Händlerauftrag, wo die Belohnung aus einem Schiff besteht, auch deren zwei bekommen kann ?
Als Beispiel führe ich einen Quest auf Aristokratenstufe an, bei welchem man eine Handelsdschunke (GUID=15240) erhält.
<QUEST>
<!--Der Geburtstag-->
<LEVEL>4</LEVEL>
<TYPE>DELIVERY</TYPE>
<TEXTID>6000231</TEXTID>
<AVAILABLE_TIME>960</AVAILABLE_TIME>
<GOODS_GUID>50045</GOODS_GUID>
<GOODS_AMOUNT>80</GOODS_AMOUNT>
<REWARDBOOST>500</REWARDBOOST>
<SHIP_REWARD_GUID>15240</SHIP_REWARD_GUID>
</QUEST>
Gibt es eine Möglichkeit, die Anzahl der Schiffe zu bestimmen?
mfg fz501
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fz501« (6. Dezember 2008, 15:57)