Dear visitor, welcome to AnnoZone Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.
Guter Einwand. Mich stört aber eher etwas anderes. Warum geht man in 1404 in den Orient? Genau, man braucht Gewürze. Warum geht man in 2205 auf den Mond? Weiß ich auch nicht. Das Spiel befiehlt es einem halt.1. Man geht denn weg eines Unternehmens... spielt aber dennoch wie wenn man ein Reich befehlen würde... unternemerische Konzepte gibt es abgesehen von der Börse, dem HQ-Gebäude und der Firmenerstellung nicht. Auch ist der Weg zum Mond zu schnell, da die Big 5 das nicht schaffen, aber der kleine Sturtup rusht da wenn er es drauf anlegt mit weniger als 10.000 Angestellten hoch.. super sache...
Ich hab mal ein Spiel mit hoher Schwierigkeit gestartet. Es gibt Spiele, die machen mehr Spaß, wenn man sich das Leben schwer macht. Bei 2205 sehe ich da nicht den Anreiz.2. Katastrophen die man nicht verhindern/beheben kann sondern aussitzen muss und welche die gesamte Wirtschaft zerstören. Und dann nicht mal was kreatives gut gemachtes.. sondern einfach nur Timer aussitzen weil man z.b. Smog auch dann bekommt wenn man die 100 Bäume hat um den Smog los zu werden. Coole logik...
Das find ich nicht mal unbedingt schlecht. Das Ziel dürfte gewesen sein, das Militär loszuwerden bzw. optional zu machen. Das find ich schon löblich, nur ist das leider keine Ausrede dafür, dass die Gefechte schnell alt werden.4. Militärsystem... der bisherige Tiefpunkt der Serie... Ich kann nicht mal entscheiden welche Schiffe ich will oder muss Unterhalt, Reparaturkosten, etc bezahlen.. nada... Auch macht es keinen Sinn das die Rebellen vom Mond kommen, aber man den Mond zukleistern kann ohne sie dort zu sehen oder Gegenwehr zu bekommen. Auch gibt es nur 3 verschiedene Kampfeinsätze die nichts bringen, in Endlosschleife laufen und einfach nur nervig sind
Das kann ich nachvollziehen, aber das ist nicht unbedingt anders als in vorherigen Teilen, wenn man die Maße der Gebäude nicht kennt. In 1404 lass ich auch keinen Platz für die Schenke, sondern reiß einfach zwei Häuser ab. Was mich an dem System stört, sind die Anbaubetriebe, denn die haben auch keinen Radius mehr. Davor gings darum, in einem relativ kleinen Bereich alle nötigen Felder unterzubringen. In 2205 müssen Betriebe und Felder hingegen nur zusammenhängend sein. Rechtecke sind also die Devise, was erneut keine Spieltiefe bietet, sondern nur stupides Klicken erfordert.5. Das Versorgungssystem. Generell ist die Idee weg von den Radien ja ganz nice. Aber so wie es gehandhabt wird einfach nur schlecht und nicht planbar. In einem Spiel das von Planen lebt einfach nur schlecht. Was machst du, wenn du dir ne Stadt hochziehst nur um festzustellen das z.b. mit Investoren plötzlich Polizei oder Info nicht mehr passt und du hast nirgendwo platz. Oder wenn Bahnhöfe oder Stadien nicht mehr ausreichen plötzlich und du stehst nur da und denkt.. und was nun? Und das ist ja nicht mal planbar. Es gibt auch keinen Rechner der dir das mal ausrechnet, weil das aufgrund des Systems garnicht geht.
Es geht in eine andere Richtung. Nach 1701, 1404 und 2070, die ganz schön ähnlich sind und meines Wissens auf derselben Technologie basieren, kann ich die Experimentierfreude nur unterstützen. Nur leider gibt es auch Experimente, die scheitern. Wenn so viel vom alten Spieldesign angefasst wird, ist es zu erwarten, dass nicht alles gleich super funktioniert, deswegen kann ich das schon verzeihen. Was ich nicht verzeihen kann, ist, dass selbst der Aufbau, der Hauptfokus des Spiels und so ziemlich die einzige Säule, die von älteren Teilen übriggeblieben ist, bestenfalls ein Schritt seitwärts ist. Dann frag ich mich schon, was da schiefgelaufen ist. Ich werds wohl irgendwann nochmal versuchen, in der Hoffnung, da noch irgendwie Gefallen dran zu finden.Es hätte grafisch und von der Idee her ein Hammer Anno werden können. Wurde aber so ziemlich kaputt gemacht. Und das fällt mir schwer. Ich spiele es immer wieder.. und lege es immer wieder schnell wieder weg.