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Walter1940

SeeBär

  • "Walter1940" started this thread

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1

Monday, September 18th 2023, 5:42am

Start oft erst beim 2. oder 3. mal möglich

Hallo,
ich habe seit etwa 3 - 4 Tagen das Problem, dass ich erst beim 2. oder 3. mal erfolgreich ins Spiel starten kann. :maeh:

.


Heute morgen das typische Beispiel:

1. Start = es startet ohne Mods

2. Start = es laden viele Mods (fast alle?) Zumindest ist die Nummerierung links unten ist sehr weit. Dann back to Desktop.
3. Start = es laden alle 161 Mods und das Spiel startet normal.
Ich habe mal die 3 log-Dateien und die mod-loader-Datei angehängt. Doch daraus werde ich zugegenermaßen nicht schlau.
Wo hakt es? Woran liegt es das ich mehrere Anläufe zu einem normalen Start des Spiels brauche?
Herzlichen Dank im voraus. :blumen:
Walter1940 has attached the following file:
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2

Monday, September 18th 2023, 8:57am

Moin,
bei einer ganzen Reihe deiner Mods tauchen [error]-Meldungen auf. ich kenn diese Mods jetzt nicht, aber es scheint so als ob bei diesen in der modinfo.json fehlerhafte Pfade/Versionshinweise.. befinden.

Du könntest als ersten Schritt diese Dateien umbenennen oder löschen, ggf. vorher sichern, und dann das Spiel neu starten. Der interne Modmanager liest diese json-Dateien aus und kann bei Fehlern einen Gamecrash verursachen.

lion_053

SeeBär

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3

Wednesday, September 20th 2023, 4:31pm

Würde die fehlerhaften .jsons wie Ferdi schon sagt auch erstmal aus dem Ordner nehmen.
Sind diese Mods mit Error-Meldung mittels Mod-Tool erstellt (bis auf die letzten drei)?

Walter1940

SeeBär

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4

Wednesday, September 20th 2023, 4:57pm

Seltsamerweise kann man bzgl der selbst erstellten Mods und .jsons-Datei kein Muster erkennen. Mache haben eine, mache nicht.
Ich mach mich mal ans Werk.

saladin

SeeBär

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5

Wednesday, September 20th 2023, 6:23pm

Moin Moin!
In zeile 15,16,17 und 147,148,149,150 habe ich Elemente aus unserem Editor [ShipEdit] entdeckt.
Entsprechend der Meldung werden die Modifikationen geladen und damit auch verwendet. Das die JSON im A**** ist liegt vermutlich - nein, sicher - an der verwendeten Version des Editors, die aktuelle lautet 9.1.0.0, da sind die JSON "Fehler" behoben.

Aber der grund für Arbeitsfehler kann das nicht sein.

Die JSON sind eh ein elendiges Thema mit dem wir seit den ersten Tagen des Moddings über Kreuz liegen. Und nachdem jetzt der Mod.io genutzt wird ist wieder alles anders, denn ohne JSON - die eigentlich optional sein soll - geht in verschachtelten ModOrdnern mit nicht statischen Modifikationen nix mehr.
Im übrigen würde ich aber mal gucken die Masse an Mods mittels Unterordnern des ModOrdners ein wenig zu verteilen. Also alle Modifikationen mit Ornamenten in einen Unterordner Ornamente des ModOrdners packen. Sollte funktionieren.
saladin
  [url]www.citybuilders.de[/url]

schlier

Is Seefest

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6

Tuesday, November 21st 2023, 11:32pm

Seit Game Update 18.1 ist bei mir das Startproblem nicht mehr aufgetreten.

Walter1940

SeeBär

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Wednesday, November 22nd 2023, 12:03am

Dem schließe ich mich gerne an. Keine Probleme mehr. :thumbup: