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Phönix89

Vollmatrose

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121

Monday, July 20th 2009, 12:13pm

Ich komme blöderweise erst Morgen an meinen PC, sonst würd ich mal ausprobieren ob 1Saline tatsächlich für 3Fleischereien reicht...

Könnte das von euch einer machen, oder hats vielleicht schon? Ist denke ich eh besser, wenn mehere das machen.. werd mich morgen abend dann auch nochmal ransetzen.

Bummipo

Deckschrubber

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122

Monday, July 20th 2009, 4:10pm

Also bei mir ist es definitiv so:

1 Saline ->

2x Gerberei (Lederkleidung) oder
2x Fleischerei (Fleisch) oder
3x Kürschner (Pelz)

Damit laufen alle 100% ohne das Salz über 10 steigt.

This post has been edited 1 times, last edit by "Bummipo" (Jul 20th 2009, 4:11pm)


Phönix89

Vollmatrose

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123

Tuesday, July 21st 2009, 12:26pm

Schluss mit ausprobieren...

assets.xml auslesen ^^


Den Mathekram verklemm ich mir mal aufzuschreiben.

Ergebniss:
Kerzenleuchter:

4Feinschmieden
3Kupferschmelzen
3Kupferminen
2Kohlehütten oder 1Kohlemine
6Lichtziehereien
12Wachs
6Hanf

Gerbereien:

2Gerbereien+4Schweine+1Saline+1Salz+1/2Kohlemine oder 1Kohlehütte

Pelze:
1Saline kann 3 Kürschner versorgen mit nem klitzekleinen Salzüberschuss
( 0,025/min )

Fleisch: 1Saline kann genau 2 Schlachtereien versorgen.

Brillen:
4Brillen+3Kupferschmelzen+3Kupferminen+2Kohlehütten/1Kohlemine+3Quarz

Glas:
6Glas+3Potasche+2Quarz

This post has been edited 8 times, last edit by "Phönix89" (Jul 21st 2009, 2:15pm)


GeneralHanno

Vollmatrose

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124

Tuesday, July 21st 2009, 12:32pm

mit dem hanf sicher?
bisher hießt es ja 1kerzenzieher = 2 imker + 1 hanf ...

Phönix89

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125

Tuesday, July 21st 2009, 12:37pm

Eben nochmal nachgerechnet und keine Ahnung woher ich den Wert habe, du hast natürlich recht ich berichtige das mal...

So jetz alles in meine Annotabelle rein ^^

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GeneralHanno

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126

Tuesday, July 21st 2009, 1:02pm

habs auch nochmal geprüft, 1zu2zu1 arbeitet zu 100% ohne nebenprokukte -> perfekt ;)

Phönix89

Vollmatrose

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127

Tuesday, July 21st 2009, 1:49pm

Hmm, blöderweise steht bei Brokat die Produktionszeit nicht da...

Brokat: 2Seide+1Gold+1Goldmine+0,375Kohleminen/0,75Kohlehütten+??Brokat, vermute 1Brokat?

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GeneralHanno

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128

Tuesday, July 21st 2009, 2:17pm

jup, 1 schneider + 2 seide + 1 gold

4 gold = 4 minen + 3 kohle(I) + 4 schmelzen

Phönix89

Vollmatrose

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129

Tuesday, July 21st 2009, 11:23pm

Bei Brauerei+Klostergarten+Getreide, solltet ihr übrigens nen Überschuss an Getreide und Kräutern von 0,0005t/min haben ^^.. könnt ihr ja verkaufen :D

GeneralHanno

Vollmatrose

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130

Tuesday, July 21st 2009, 11:34pm

das stimmt :D
nach einigen stunden haben sich meist so 10-20 kräuter angesammelt (und getreide meist voll). vermulich arbeitet 1bäcker+1mühle+2weizen auch nicht 100% perfekt ;) hab immer mehl und getreide im überschuss ...

Phönix89

Vollmatrose

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131

Tuesday, July 21st 2009, 11:37pm

Eben nachgeschaut

Bäcker+Mühle+2Getreide passt zu 100%

Dieses Pilgerteil braucht übrigens 1/2Bäcker 1/2Mühle 1Getreide
Die Akademie 1/3Dattel und 2/3Milch
Und der alte Baum 1/4 Kräutergarten

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Tivish

Leichtmatrose

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132

Sunday, August 9th 2009, 7:16pm

ich habe mal eine Frage. Mir kommt es so vor, als würden einige Produktionen schwanken. So mangelt es mir aus heiterem Himmel immer mal wieder an Hanf oder Brot oder Bier.

remi89

Vollmatrose

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133

Sunday, August 9th 2009, 7:29pm

Wenn Produktionen schwanken, dann kann das mehrere Gründe haben:
- Die Handelsroute ist zu langsam, Endprodukte stauen sich in den Lagerhäuser und die Produktion kommt ins Stocken, bis nach der nächsten Warenabholung wieder Platz im Lager ist.
- Zu wenig Markthäuser, wenn mehrere Betriebe auf einmal volle Lager haben, stehen zu wenig Marktkarren zur Verfügung und der Betrieb wird lahmgelegt. Einige Betriebe brauchen dann wieder ne "Aufwärmphase", bis sie die 100% erreicht haben.
- Ein Rohstoff wird in zu geringen Mengen gefördert, Produktionskette bricht zeitweilig zusammen
- im Orient kommt natürlich noch die nötige Bewässerung dazu, die für eine 100%ige Auslastung ausreichen sollte.

Du musst halt mal schauen, irgendwas stimmt da nicht bei dir.

Phönix89

Vollmatrose

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134

Sunday, August 9th 2009, 7:29pm

Hmm, schwanken.. denke ich nicht..

Schau mal ob die Lagerhäuser deiner Produktionsinseln nicht voll laufen, bzw. die Schiffe genug Platz haben und auf deiner Hauptinsel auch genug Platz ist.

Tivish

Leichtmatrose

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135

Sunday, August 9th 2009, 8:22pm

Also die jeweiligen Lager sind immer Leer (Bier/Hanf/Brot)
War es vor einer halben Stunde noch gut gefüllt aber nicht ganz voll und die Produktion überall auf 100% ist es dann plötzlich eben leer und es fehlen dann Getreide und/oder Kräuter oder eben Hanf - das ganz ohne ersichtlichen Grund.
Die Produktionen befinden sich immer auf der jeweiligen Insel.

Baldwin

Frisch Angeheuert

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136

Monday, August 10th 2009, 4:43pm

Versorgung

Hallo!

Gibts irgendwo eine Übersicht, welche Produktionsstätten wieviele Bürger versorgen kann? z.B 1 Gewürzfarm reicht für x Bürger, oder y Adlige usw.... Oder muss man halt einfach immer mit der Menge der Farmen spielen, bis es stimmt?

Anno_Herm

Ausguck

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137

Monday, August 10th 2009, 4:47pm

schau mal unter http://www.anno1404-rechner.de
alternativ hier im Thread :hey:

Zusammengegnubbeld by W-O-D
  Frauen sind die Juwelen der Schöpfung.
Man muss sie mit Fassung tragen.

This post has been edited 2 times, last edit by "Anno_Herm" (Aug 10th 2009, 4:48pm)


Reka

Plankenstürmer

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138

Thursday, August 13th 2009, 12:33pm

Quoted

Originally posted by Phönix89
Schluss mit ausprobieren...

assets.xml auslesen ^^

Habe ich auch so gemacht (bzw. von einem Programm auslesen lassen ;)). Ich kriege dann für alle Güter folgende Liste; dabei gibt die erste Zahl die produzierten t/min an, keine Betriebsanzahl:

Produkt t/min Produktionskette
Bienenwachs 0,67 Imkerei
Bier 1,5 Brauerei + Klostergarten + Weizenfarm
Brillen 2 Brillenmacherei +0.5 Köhlerhütte + 0.75 Kupfermine + 0.75 Kupferschnmelze +0.75 Quarzbruch
Brokatgewänder 3 Goldmine + Goldschmelze + 0.75 Köhlerhütte +2 Seidenplantage + Seidenweberei
Brot 4 Backhaus + Mühle + 2 Weizenfarm
Bücher 3 Druckerei + 1. Holzfällerhütte +2 Indigoplantage +0.5 Papiermühle
Datteln 3 Dattelplantage
Duftwasser 1 Duftmischer + 3 Rosenplantage
Eisen 2 Eisenmine + Eisenschmelze + Köhlerhütte
Eisenerz 2 Eisenmine
Farbe 1,5 Indigoplantage
Fässer 2 0.5 Eisenmine + 0.5 Eisenschmelze + Fassküferei +0.67 Holzfällerhütte + 0.5 Köhlerhütte
Fisch 2 Fischerhütte
Fleisch 2,5 0.5 Köhlerhütte + 2 Rinderfarm + 0.5 Saline +0.5 Salzmine + Schlachterei
Gewürze 2 Gewürzplantage
Glas 1 Glasschmelze + 0.375 Quarzbruch + 0.5 Waldglashütte
Gold 1,5 Goldmine + Goldschmelze +0.75 Köhlerhütte
Golderz 1,5 Goldmine
Hanf 1 Hanfplantage
Holz 1,5 Holzfällerhütte
Kaffee 1 2 Kaffeeplantage + Kaffeerösterei
Kaffeebohnen 1 Kaffeeplantage
Kanonen 1 0.75 Eisenmine + 0.75 Eisenschmelze +2 Holzfällerhütte + Kannonengießerei + 0.75 Köhlerhütte
Kerzen 1,33 Hanfplantage +2 Imkerei + Lichtzieherei
Kerzenleuchter 2 Feinschmiede + 1.5 Hanfplantage + 3. Imkerei +0.5 Köhlerhütte + 0.75 Kupfermine + 0.75 Kupferschnmelze +1.5 Lichtzieherei
Kohle 4 Kohlenmine
Kohle 2 Köhlerhütte
Kräuter 2 Klostergarten
Kriegsmaschinen 1,5 1.5 Hanfplantage + 2 Holzfällerhütte + Kriegsmaschinenwerkstatt +1.5 Seilerei
Kupfererz 1,33 Kupfermine
Lederwämser 4 Gerberei + 0.5 Köhlerhütte + 0.5 Saline +0.5 Salzmine + 2 Schweinefarm
Leinenkutten 2 2 Hanfplantage + Webstube
Mandeln 2 Mandelfarm
Marzipan 4 2 Mandelfarm + Zuckerbäckerei + Zuckermühle +2 Zuckerrohrplantage
Mehl 4 Mühle + 2 Weizenfarm
Messing 1,33 0.67 Köhlerhütte + Kupfermine + Kupferschnmelze
Milch 1,5 Ziegenfarm
Mosaik 2,4 Mosaikmacherei + 0.9 Quarzbruch +2 Tongrube
Most 1,5 Mosthof
Papier 3 2 Holzfällerhütte + Papiermühle
Pelze 2,5 Pelztierjagdhütte
Pelzmäntel 2,5 0.33 Köhlerhütte + Kürschnerei + Pelztierjagdhütte +0.33 Saline + 0.33 Salzmine
Perlen 1 Perlenfischerhütte
Perlenketten 1 Perlenfischerhütte + Perlenknüpferei
Pottasche 2 Waldglashütte
Proviant10t 2,61 Provianthaus
Proviant20t 2,61 Provianthaus
Proviant5t 2,61 Provianthaus
Quarz 1,33 Quarzbruch
Rinder 1,25 Rinderfarm
Rosenöl 0,5 Rosenplantage
Salz 4 Köhlerhütte + Saline + Salzmine
Seide 1,5 Seidenplantage
Seile 2 Hanfplantage + Seilerei
Sole 4 Salzmine
Stein 2 Steinmetzhütte
Teppiche 1,5 Indigoplantage + Seidenplantage + Teppichknüpfer
Tierhaut 2 Schweinefarm
Ton 1,2 Tongrube
Trauben 0,67 Weingut
Waffen 2 Eisenmine + Eisenschmelze + Köhlerhütte + Waffenschmiede
Wein 2 0.5 Eisenmine + 0.5 Eisenschmelze + Fassküferei +0.67 Holzfällerhütte + Kelterhaus + 0.5 Köhlerhütte +3 Weingut
Weizen 2 Weizenfarm
Werkzeuge 2 0.5 Eisenmine + 0.5 Eisenschmelze +0.5 Köhlerhütte + Werkzeugschmiede
Zucker 4 Zuckermühle +2 Zuckerrohrplantage
Zuckerrohr 2 Zuckerrohrplantage

Die Liste ist so gemacht, dass jeder Endbetrieb nur mit einem Gebäude vertreten ist. Man könnte das alles noch auf ganze Zahlen hochmultiplizieren, aber ich finde das nicht immer so sinnvoll, da ja viele Betriebe Zulieferer bei mehreren Ketten sind. Für den Wein müßte man z.B. nur wegen der Holzfäller zu 6 Kelterhäusern übergehen, um ganze Zahlen zu kriegen.

This post has been edited 1 times, last edit by "Reka" (Aug 13th 2009, 12:39pm)


Käptain AHOI

Steuermann

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139

Friday, August 14th 2009, 6:00am

Hallo,

gibt es irgendwo eine Informationsquelle, welchen Mindestbestand die einzelnen Bevölkerungsstufen pro Ware verlangen ?
In den XMl-Datein (Assets & Co) konnte ich keinen Hinweis finden, aber im Spiel werden diese Hinweise angezeigt....

Beispiel:

(2500) Adlige benötgen:

20% Gewürze
25% Brot
20% Fisch
35% Fleisch
----------------
=100% Nahrung (von wieviel ? Tonnen)

30% Bier
20% Most
50% Wein
---------------
=100% Getränke (von wieviel ? Tonnen)

30% Lederwämse
30% Leinenkutten
40% Pelz
------------------
=100% Kleidung (von wieviel ? Tonnen)

43% Bücher
57% Brillen
------------------
=100% Güter (von wieviel ? Tonnen)



...das muss doch irgendwo stehen ?! ....
Wird das im Strategiebuch erwähnt ?





-----------------------------------------
Kennt Ihr schon ANNO-AHOI?

Käptain AHOI

Steuermann

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140

Friday, August 14th 2009, 7:00am

hab's (selber) gefunden.
Steht in properties.xml.... und nennt sich category quotes...