ein bischen Freundlichkeit schadet im Leben allgemein nicht - auch verstanden?
Deine Antworten wirken aggressiv, aber niemand will dir etwas Böses. Es geht nur darum, zu verstehen, in welche Richtung du gehen willst.
Aber zum Thema: nehmen wie die Mod-Werft von Maug. Früher gab es die Scrollfunktion in diesen Fenstern, die auch bei UBI nur eine halbgare Lösung war, weil selbst im VanillaCode die unterste Schiffsmodellleiste nur halb oder (im WorstCase) auch garnicht zu sehen war, z.b. dann, wenn man jeder Menge Icons zu Schiffsbaumeistern verwendete und der verfügbare Platz im Werft-Template zweireihig werden mußte. Die Scrollfunktion hat UBI dann im Vanilla-Code gelöscht bzw gesperrt, ich glaub, im GU6. Mangels Möglichkeiten der dynamischen Veränderung dieses Templates, sprich: Höhenanpassung nach Bedarf, hatte Finn dann bei der Maug-Mod diese aufgeteilt in (ich glaube) 5 Einzelmods, das wurde aber unübersichtlich, also gab es die einzig derzeit mögliche Lösung: das Template auf 100% Höhe des Fensters bzw Desktops. Hübsch ist anders, aber jetzt sieht man zumindest alle möglichen Schiffstypen und auch Bauaufträge, selbst mit zwei Icon-Reihen oben. Ich meine, im Vanilla ist das immernoch nicht ideal gelöst, bin da aber raus, weil ich nur mit zwei Schiffstypen spiele. Bei mir kommt nur der Baumeister der GreatEastern dazu, damit stellt sich das Problem nicht. Ich meine, gesehen zu haben, das das Scrollen nun, mit GU9 wieder geht, ist ja bei Finn in der Maug auch drin, nur eben keine Fenster-Höhendynamik. In der Mod-Werft schaut das durch die große Anzahl möglicher Schiffstypen (24?) schon recht gut aus, allerdings kommt es dann zu Überlagerungen mit dem KI-Ausgabefenster oben rechts und der Höhensprung des Fensters irritiert auch. Hat mich seinerzeit auch gestört, aber eine andere, vorallem bessere Lösung hatte ich da auch nicht parat.
Das "kleine" Fenster (halbe Höhe), das Vanilla benutzt, wäre aus meiner Sicht auch nicht das Wahre, weil man nur zwei Reihen Schiffstypen sieht und bei der großen Auswahl an Schiffen ewig Scrollen müßt. Und da hätte ich dann schon Fragen wie:
- müssen die Icons dort (Vanilla-Werft und Mod-Werft von Maug) so groß sein
- gehen auch 4 oder gar 5 kleinere in einer Reihe? Geht ja beim Item-Kauf bei den Händlern auch und da sogar dynamisch, anfangs drei, später 4 pro Reihe
Rauszufinden, warum das Fenster in der Mod-Werft so hoch ist, sollte das kleinste Problem sein, am einfachsten per Frage an Finn, alternativ: ein Codevergleich
Ich habe seinerzeit viel Zeit in die "Untersuchung" und Anpassung der Templates für die HK und das Rathaus gesteckt, eine Lösung, die wieder mehr Icons erlaubt und dabei auch noch funktionell ist. Ich kann nun wohl 12 Icons sockeln, bekomm das aber nicht angezeigt, weil ich das Fenster nicht ändern kann, damit ist es für Andere unbedienbar. Mit Einführung des Palastes kam dann noch eine Dynamik rein, die einen weiteren Sockel erlaubt und das war dann der Punkt, wo ich aufgehört habe. Etwa zu diesem Zeitpunkt kamen dann auch die Mods mit den Item-türmen auf und irgendwann sieht man oder sehe ich keine Notwendigkeit mehr, Zeit in Dinge zu investieren, die Andere schon auf elegante Art gelöst haben.
Nun ist es so, das ich in dieser Zeit ja ständig mit den entsprechenden GUID's zu tun hatte. Die Anzahl der in Frage kommenden Aktionen, die solche InfoFenster benutzen, wie eben Rathaus, HK, Werft ist begrenzt. Aus beruflichen Gründen nutze ich 3 Monitore, Stift und Schreibblock liegen immer auf dem Tisch. Als Webentwickler war es ein Leichtes, eine Maske zu erstellen, die mir das Anlegen von Listen erlaubt, Name, GUID, entsprechende Parents dazu, Grundpreise, data-Nr, Grundpreise usw. Eine Textsuche drüber, fertig. Geht aber auch mit Excel oder Calc usw.
Mittlerweile gibt es im Netz auch diverse Listen, weißt du sicher selbst, Discord ist natürlich auch eine gute Quelle, vielleicht sogar die beste für diesen Zweck. Unterm Strich ist aber die Anzahl der für Infofenster in Frage kommenden GUID's überschaubar, zumindest für die Leute, die damit mehr oder weniger täglich arbeiten. Ist jetzt sicher ein halbes Jahr oder länger her, das ich da rein geschaut hab und seit her ist auch von UBI-Seite einiges passiert, die Meinung, das die UI unten derzeit noch nicht veränderbar ist (Menüerweiterungen ausgenommen), ist aber geblieben. Und weil andere Leute mehr Biss haben als ich, bin ich mir sicher, das ich eine mögliche Modifikation dieser InfoFenster auch schon gesehen hätte.
Die Frage ist halt: braucht es für deinen Zweck eine Mod? Nächste Frage wäre: was zeige ich dann an? Bleiben wir bei der Werft, von der Optik wohl das, was direkt ins Auge sticht. Die GUID der Werft bliebe aber gleich, die GUID's der baubaren Schiffe interessieren nicht, weil sie in dieser Mod alle das gleiche Template nutzen, die GUID's der Baumeister wären wieder bekannt, ebenso die der verwendeten Baustoffe, einmal herausgesucht und notiert, sind sie doch bekannt. Verstehst du meine Frage nach dem Sinn?
Es ist möglich, das wir aneinander vorbei reden, aber genau deshalb frage ich ja....
Interesse, daran zu arbeiten, wäre durchaus vorhanden, nur ist die Freizeit eher knapp bemessen, sitze ja beruflich schon 10-12 Stunden x 7 Tage vor der Kiste. Muß aber Sinn und Verstand haben