Daher versuch es tatsächlich über Trigger
Hallo lion_053,
erstmal lieben Dank für Deine Antwort.
Yep..... hab´s jetzt über nen Trigger realisiert. Über das Trigger_Event
<TriggerCondition>
<Template>ConditionPlayerCounter</Template>
<Values>
<Condition/>
<ConditionEvent>
<ConditionEvent
>ObjectBuilt</ConditionEvent>
<ContextAsset>
XXXGUIDXXX</ContextAsset>
<EventCount>1</EventCount>
</ConditionEvent>
</Values>
</TriggerCondition>
und den TriggerActions
<TriggerActions>
<Item>
<TriggerAction>
<Template>ActionLockAsset</Template>
<Values>
<Action/>
<ActionLockAsset>
<LockAssets>
<Item>
<Asset>
XXXGUIDXXX</Asset>
</Item>
</LockAssets>
</ActionLockAsset>
</Values>
</TriggerAction>
</Item>
</TriggerActions>
hat´s einwandfrei funktioniert. Kann nun meine HMS Victory nur noch einmal bauen. Jetzt feile ich noch an einer Lösung, wenn die gute Victory nun doch mal versenkt wird, dass ich sie wieder bauen kann!
Ach.....wie schön ist doch die ganze Tüftelei, wenn´s im Anschluß funktioniert
Schöne Grüße und ach ja..... Wenn´s ne bessere Lösung hierfür gibt....Immer her damit...ich lerne gern dazu....