und wenn du nicht murksspiele spielst, dann spielst du 1701 und siedler6.
ich wünsche für dich, dass du den text unter drogeneinfluss geschrieben hast, denn ansonsten sehe ich für deinen geisteszustand schwarz. seidenn du versuchst dich selbst als aufsteigender unternehmer in der dummen-abzock-szene, ähhh, sorry, verschrieben, meinte natürlich in der aufstrebenden mmorpg-industrie.
warum gibt es sendungen wie big brother oder dschungelcamp oder castingshows?
warum gibt es spiele wie 1701?
warum gibt es murksspiele?
ich bin überzeugt: der grosse überwiegende teil der weltbevölkerung verfügt nur über sehr mässige gehirnleistungen und ist deshalb der ideale kunde für diese produkte. und diese kundengruppe kann bequem abgezockt werden, inzwischen auch mit monatlichen beiträgen. ich drücke das gern mit dem eingängigen slogan "dumme spiele für dumme spieler" aus.
und natürlich kosten serverparks für die murksspiele geld, aber natürlich nur einen bruchteil dessen was die spieler bezahlen. bereits ab einer recht geringen zahl von spielern (50.000? )dürfte ein plus anfallen, anders kann ich mir die vielen new-comer auf dem gebiet nicht erklären.
das besondere an murksspielen ist eben, dass man mit relativ wenig finaziellem aufwand an technik und programmierung bereits kohle ziehen kann.
natürlich benötigt man für ein grafisch relativ aufwändiges murksspiel auch eine menge startkapital, nicht umsonst hat eine grosse firma wie blizzard das über-murksspiel auf die beine gestellt, aber davon sind viele entfernt und zeigen, dass sie bereits ab einigen 100.000 spielern zum goldesel werden.
bei 10mio. wow.spielern, die monatlich 12€ abndrücken, übertrifft der gewinn sicherlich alles was bis jetzt im geschäftsleben bekannt war. auch öl-scheichs, drogenbarone, waffenschieber, menschenhändler und menschenräuber können da nur neidisch zugucken.
die serverkosten sind geradezu lächerlich wenn ich weiss, dass ich am monatsende meinetwegen 100.000-mal 10€ einziehen kann. und je mehr spielen umso geringer dürften die kosten pro spieler werden, was dann für wow bedeuten könnte, dass sie noch deutlich höhere gewinne pro spieler einfahren als die "kleinen" konkurrenten mit 100.000 bis 1mio spieler. man stelle sich das mal vor: jeden monat trudeln 12€ x 10mio. = 120mio € auf dem blizzard-konto ein. da kann man aber locker die server betreiben und es bleibt noch etwas übrig, aber NUR ETWAS
, die armen!
achso, fast vergessen: für das spiel und dessen erweiterungen werden natürlich auch kosten beim kauf fällig, natürlich nicht soviel, weil man ja auch monatlich zahlen muss.
annokrat