Richtig ausgereifte Optimierungen, bezogen auf das fertige Spiel zum Release, kann man in der Beta wohl leider kaum austesten, da nicht alle Bevölkerungsstufen verfügbar sind.
Das Einflusspunktesystem und damit alle Optimierungstools sind direkt an die maximale Einwohnerzahl gekoppelt. Es gibt bis jetzt keinen ersichtlichen Weg mehr Einfluss zu generieren in Anno 1800. Sprich je mehr Einwohner man hat, desto mehr kann man am Ende optimieren. Ingenieur- und Investorenhäuser beherbergen zudem viel mehr Einwohner pro Haus (ich schätze mal in etwa doppelt so viele wie in der 3. Stufe, ohne Items wohlgemerkt).
Man kann versuchen hochzurechenen und zu extrapolieren, was am Ende gehen wird. Die RDA Dateien liefern auch einige Anhaltspunkte soweit ich das sehen konnte. Die Levelkurve des Spielers ist nicht linear aufgebaut, was anzunehmen war - man trotzdem dementsprechend schön hochrechnen; es gibt meines Wissens immer +5 Einfluss pro Stufe, was nicht gerade viel ist.
Man benötigt derzeit >3000 Einflusspunkte um alles im Einflussmenü freischalten zu können, was ungefähr einer Stufe 600 entsprechen würde. Vergleicht man das mit Anno 2205 war die höchste Stufe die erreicht wurde glaube ich um die 640 wenn ich mich irre. Mal schauen wie sich das auf Anno 1800 überträgt.
Was man allerdings sehr gut in dieser Beta-Version austesten kann, ist wie man zu Spielbeginn am besten vorgeht, was ich spannend finde. Besonders wenn man einen "Vollausbau" der Inselwelt plant gibt es sicherlich die ein oder andere gute Strategie zu entdecken
Ich bin gespannt was in der Beta so geht und welche Erkenntnisse daraus gewonnen werden können - für uns Spieler sowie für Bluebyte.