kurzer Bericht zu meinen Erfahrungen.
- die Mod, die eine Zeit lang deaktiviert war und jetzt nicht mehr auftauchte....
das war die MOD Archibalds Castle. Ich hatte vergessen, dass man die assets auswählen und umbennen muss.
Das ist also geklärt, weil jetzt wieder ganz normal im Spiel.
- das zweite Problem, das bei mir aufgetreten ist (Änderung einer cfg-Datei, assets-Datei und Deaktivieren, Aktivieren, und dann nicht mehr vorhanden sein) muss ich mir in Ruhe nochmal anschauen. Vielleicht habe ich was übersehen.
@kratpi
das umbennen des mods-Ordners und das reinkopieren hat in meinem Fall keine Änderung gebracht.
Scheint mir auch nicht logisch zu sein, weil es ja noch der selbe Ordnername ist und die gleichen Inhalte.
Könnte aber sein, dass das ein Hinweis auf einen fehlerhaften Speicherbereich deiner Festplatte ist.
@Jakob
noch zwei Fragen für mein eigenes Verständnis an Jakob
- Der neue Modloader erzeugt keinen Cache mehr, sondern lädt alle vorhandenen Mods jedes Mal neu - daher auch die verlängerte Ladezeit.
Ist das richtig?
- und die zweite Frage - die modloader.log Datei bei mir hat am 30.03. mit der Aufzeichnung aufgehört. Gibt es einen neuen Ort, wo die zu finden ist oder hat sie einen anderen Namen oder ist die ganz weg? Muss allerdings dazu sagen, dass ich die python35_ubi.dll bei mir mit drin lassen musste, weil die Mods sonst nicht geladen werden - falls da ein Zusammenhang besteht. Die ursprünglich modifizierte vom alten Modloader ist natürlich raus.