Wenn zusätzlich Bugfixing im Multiplayer notwendig ist, wie es bei Anno 1503 zu vermuten ist, wird es nochmal komplizierter, da dies potentiell Einfluss auf das Spielgeschehen haben kann. Auch dafür muss erstmal nichts neu geschrieben sondern nur angepasst werden.
Ich nehme doch stark an, dass ein Doppelclick mit der Maus nicht mehr zum sofortigen Rücksturz auf den Desktop führen wird
Aber nochmal: Der MP-Teil muss, wenn er funktionieren soll, ein fundamentaler Teil des Spiels sein. Schlecht designter MP = schlecht funktionierendes Spiel auf allen Ebenen. Das war nicht der Fall bei 1503, dessen MP war angefrickelt mit dem leider schlechten Endresultat.
Der MP Teil von 1800 muss natürlich nicht neu geschrieben werden, aber für 1503 bedeutet dass massive Eingriffe ins System, damit sich die beiden Teile verstehen auf allen Ebenen.
Das Interessante wird nun Folgendes sein:
1. Die Grafiken sehen nicht anders aus als vorher (soweit man das sehen kann in der kurzen Ubisoft Ankündigung). Hier wurden die Assets im Wesentlichen wohl einfach übernommen. Das sind schon mal gute Neuigkeiten für all die Modders.
2. Ist der Scriptteil auch repariert worden?
3. Sind mehr als 336'000 Einwohner jetzt möglich? (nur für die Eingeweihten). Da war eine entscheidende Zahl, die bei 65536 überlief und das System zum Absturz brachte...
4. Wie sieht es wohl mit all den Bugs in den Szenariendateien aus? (Die "Normalmensch" nie sah, weil der Editor sie korrigieren konnte).
5. Sind die Dateien weiterhin einfach lesbar? Es macht keinen Sinn, die ganze Editorarbeit von Neuem zu beginnen (Im Uebrigen existiert der evtl. gar nicht mehr Vollständig bei mir als Source, da sind inzwischen drei Generationen von Harddisks geschreddert). Ueberarbeiten von 32bit auf 64bit ginge vielleicht ja noch, aber das Ganze nochmal von Vorne, lieber nicht.
Ich habe auch schon versucht, irgendwo bei Ubisoft einzuloggen und ein paar Fragen zu stellen, aber das Ganze ist völlig abstrus. Entweder kommt eine Fehlermeldung, ich werde auf eine französische Website umgeleitet, oder auf eine Dead-End Site umgeleitet.