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Go to the bottom of this page [Tool] Karteneditor (Island Mover) aktuell: v0.9.5a
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Unseen
Deckschrubber


Registration Date: 12.08.2009
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cool [Tool] Karteneditor (Island Mover) aktuell: v0.9.5a Reply to this Post Post Reply with Quote Edit/Delete Posts Report Post to a Moderator       Go to the top of this page

Hallo Annofreunde smile ,

wie einige sicher mitbekommen haben, wurden in diesem Thread Möglichkeiten gefunden die Konfigurationsfiles zu ändern aus denen der Anno Zufallsgenerator seine Karten für Endlosspiele erstellt. Aus diesen gesammelten Infos habe ich nun ein kleines Tool gebaut, mit dem man sich seine eigenen Templates für den Zufallsgenerator bauen kann.

Screenshots:




an alle die eine 0.9.x Version benutzen: Bitte nur noch 0.9.3c oder höher verwenden, alle 0.9.x Versionen darunter erzeugen fehlerhafte Dateien.


Features:

- *.tww Files für den Anno random map generator laden und speichern...
- ... oder neues template erstellen und als *.tww speichern
- randommapgenerator.xml laden und speichern
- Karten in Größen zwischen den original Größen bis zu 2 facher Größe der originalen "riesig" Karte
- Inseln hinzufügen, löschen, verschieben, usw ...
- Inselauswahl (von der Inselschwierigkeit unabhängige Verwendung)
- Fruchtbarkeits Einstellungen
- Resourcen Einstellungen
- Flußbauplatz Einstellungen
- Neutrale Kräfte Einstellungen
- Exportieren als Modpack für den Modification Manager (aktueller Modification Manager muss dafür installiert sein)
- Tastensteuerung



Kompiliert ist er für Windows x86. Ich habe es auf mehreren Rechnern starten können, auch auf Windows 7 und 64 bit, ich hoffe mal dass ihr damit keine Probleme bekommt.

Nötig ist das .net framework 2 (für den Modification Manager 3.5).

Unter XP ist mir noch aufgefallen dass die senkrechte Schrift an den Inselauswahltabs nicht sichtbar ist, ich suche nach einer Lösung.

Damit ist er zu allen Windowsversionen ab XP kompatibel.


Kurzanleitung zum Editor:

Prinzipiell funktioniert die Kartengenerierung in Anno ein wenig anders als in anderen RTS Games. Für gewöhnlich kann man alles haarklein einstellen, welche Rostoffe auf Insel XY, wieviele davon, exakt wie die Insel aussieht usw. So ist es in Anno nicht.
Was man mit dem Karteneditor macht ist letztendlich den Zufallsgenerator beeinflussen mit dem Endlosspiele erzeugt werden. Anno benutzt zur Generierung der Karten Schablonen die genau festlegen welche Insel wo auf einer Karte liegen kann. Z.B. wo können große, mittlere und kleine sein usw. Für jede Inselgröße gibt es dann wieder mehrere verschiedene die dann beim Start eines Spiels zufällig auf diese Plätze verteilt werden.



Island Mover Anleitung:

WICHTIG: FOLGENDEN ABSATZ BITTE LESEN, HIER STEHEN WICHTIGE INFOS ZUR INSTALLATION UND NUTZUNG!!

quote:
Installation:

- Das Archiv in ein beliebiges Verzeichnis entpacken und den Mover starten, keine Installation nötig! Nicht direkt aus dem Archiv ausführen da der Mover sonst die Dateien im working Ordner nicht findet.

- Als zweites muss noch die engine.ini modifiziert werden. Und zwar <PreferLocalFiles>0</PreferLocalFiles> auf 1 ändern. Achtet darauf dass ihr die richtige modifiziert, wo ihr die findet gibts hier: Wo finde ich die "Engine.ini" !

- Für das Export als Modpack Feature wird die aktuelle Version des Modification Managers benötigt, die gibt es hier.


Kurz-Anleitung:

- Karte mit Inseln und allem erstellen und Welteinstellungen vornehmen (sich die Weltgröße merken steht im Islands Tab ganz unten).
- Im Tab saving/loading bei der obersten Option eine Inselgröße (merken) wählen und damit speichern.
- Jetzt ist im Ordner in dem der Island Mover ist ein neues verzeichnis das irgendwie so heißt: world_[size]_island_[size]. Da reingehen. Da ist ein data Ordner drin. Den so nehmen wie er ist und ins Anno Verzeichnis kopieren (ins Installationsverzeichnis, nicht das unter Users oder Dokumente und EInstellungen!).
- Spiel starten -> die gemerkte Kartengröße und Inselgröße einstellen -> spielen



Map speichern:

- Im saving/loading Tab gibt es mehrere Arten zu speichern.

- Der oberste save Button: Speichert die Karte und die Welteinstellungen mit den default namen des Spiels im Ordner in dem sich der Editor befindet. Dort wird ein neuer Ordner erzeugt in dem ein data Ordner angelegt wird in dem die Kartendateien sind. Diesen data Ordner einfach ins Anno Verzeichnis kopieren, fertig. Der Name mit dem gespeichert wird richtet sich nach der Kartengröße und der Inselgröße. Die Kartengröße ist automatisch bekannt, die Inselgröße muss man in der Dropbox noch einstellen.

- alle Buttons darunter: einzelne Dateien laden oder speichern (Templates oder Welteinstellungen). Es kann auch ein Template geladen werden, dazu eine beliebige Welteinstellung und dann mit dem obersten Button automatisch zu einer Map "zusammengespeichert" werden.



selbstgebaute Karten spielen

- Wenn ihr das Quicksave benutzt habt, dann einfach den erzeugten "data" Ordner (im automatisch erstellten Kartenverzeichnis) in das Anno Verzeichnis kopieren.


- manuell speichern: Die Karten Templates müssen, um im Spiel verwendet werden zu können, in das Verzeichnis: ..AnnoMainDir\data\levels\randommaptemplates\ kopiert werden und folgendem Namensschema entsprechen:

world_[size]_islands_[size].tww (z.B. world_large_islands_small.tww) Für alle Kombinationen aus Karten und Inselgröße gibt es 3 Templates aus denen zufällig bei der entsprechenden Spieleinstellung eines ausgewählt wird. Will man sichergehen dass man sein eigenes Template spielen kann (wenn man nur eines verwenden will) muss man das gleiche 3 mal erstellen. Das 2. und 3. haben noch ein angehängtes _01 und _02 im Dateiname (z.B. world_large_islands_small_02).tww

Die Welteinstellungen müssen immer unter dem Namen randommapgenerator.xml gespeichert werden und in den Ordner ..AnnoMainDir\data\config\game\ kopiert werden damit das Spiel sie erkennt.



Tastensteuerung:

F2 = neue Karte
WASD = ausgewählte Insel verschieben
, und . = Bewegungsgeschwindigkeit für WASD erhöhen und verringern
x = zuletzt hinzugefügte Insel nochmal hinzufügen
entf = ausgewählte Insel löschen



Allgemeine Infos:

- Achtung bei kleinen Karten: Ihr benötigt immer soviele Inselnd dass alle Fruchtbarkeiten untergebracht werden können, ansonsten lässt das Spiel sie ganz weg. Also eine Karte mit nur einer großen Nord und Südinsel wird nicht funktionieren!

- Es sollte darauf geachtet werden dass sich Inseln NICHT überschneiden da es sonst zu Problemen im Spiel kommen könnte. Wenn sie ein bischen über den Kartenrand hinausragen ist das nicht weiter schlimm, es funktioniert dennoch.

- Inseln die zu nahe beeinander liegen verhindern dass Schiffe zwischendurch fahren können, daher immer ausreichend Platz lassen.

- Wenn man viel Wasser um seine Inseln lässt erlaubt sich das Spiel sie sehr großzügig nur "ungefähr" an die Position aus dem Template zu platzieren, ich weiß noch nicht ob man das abstellen kann. -> Das ist also kein Bug des Editors wenn die Inseln nicht exakt an den eingestellten Positionen auftauchen.



Probleme:

- Auf manchen Systemen kann man die senkrechte Schrift auf den Inselauswahl Tabs nicht sehen.


Wie immer: ich gebe keine Funktionsgarantie, dies ist ein Fanprojekt und hat nichts mit UBI oder RD zu tun ...


Big thx natürlich noch an Illmatic ohne desse Infos hätte ich das Prog nicht schreiben können. Thx auch an ICARUS22 für die Infos zur Kartengröße.



History:
quote:
- 0.9.5a aktuelle Version, Download siehe Ende des Posts

neu seit der letzten Version (0.9.4a):

Vorschaubild der Karte im world_[size]_island_[size] Ordner
neue Modpack dll und richtiges Verzeichnis
Inseltyp spezifische Anzahl Anzeigen
Button um aktuelle Welteinstellungen als Standard zu übernehmen
Tastatur Inselbewegungsgenauigkeit verbessert



- Wenn ihr Bugs findet, oder Probs habt lasst es mich wissen, ich werde sehen was sich machen lässt smile


Downloads:

aktuell:

quote:
Anno 1404 Island Mover 0.9.5a http://ul.to/atbjv1 (7.71 MB)


alt:

quote:
Anno 1404 Island Mover 0.9.4a http://ul.to/z7on9k (7.67 MB)

Anno 1404 Island Mover 0.9.3c http://ul.to/2b0mp2 (7.58 MB)

Anno 1404 Island Mover 0.9.2 http://ul.to/pvebaw (7.57 MB)

Anno 1404 Island Mover 0.9.1 http://ul.to/oro5zr (7.57 MB)

Anno 1404 Island Mover 0.9.0 http://ul.to/wbnuuw (7.57 MB)

Anno 1404 Island Mover 0.2.1 http://ul.to/asgpoe (380.95 KB)

Anno 1404 Island Mover 0.0.1 http://ul.to/rt4wrv (12.24 KB)

This post has been edited 37 time(s), it was last edited by Unseen: 05.10.2009 12:31.

17.08.2009 13:34 Unseen is offline Search for Posts by Unseen Add Unseen to your Buddy List
ICARUS22
Frisch Angeheuert


Registration Date: 08.01.2005
Posts: 46

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Sooo ich habs jetzt mal ausprobiert mit einer neuen grossen Karte 3584 mal 3584 mit 121 Inseln ( 31 gr.Nord davon 7 Hauptinseln ) ( 29 gr. Süd davon 7 Hauptinseln ) 12 mittlere und 15 kleine Nordinseln , 11 mittlere und 23 kleine Südinseln. Ladezeit zum spielen ca. 4 Minuten . Fruchtbarkeiten auf allen Inseln 4 , drei sind vorgegeben und 1 kann man selber "anbauen".
Mit der Wegfindung des Schiffs gab es bisher auch keine Probleme.

Mal sehen wie so ein Savegame ( also grösse ) aussieht.

Danke Unseen für den geilen Editor  jaaaaa  
17.08.2009 15:07 ICARUS22 is offline Search for Posts by ICARUS22 Add ICARUS22 to your Buddy List
Sirius5
Deckschrubber


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Danke japp
Werde es mal testen wedel

Klasse Arbeit.....
das was RD und UBI nicht hinbekommen machen die Fans ohne Probleme!!



EDIT 1:
Test läuft Augenzwinkern


EDIT 2:
Test erst einmal abgeschlossen.

Fehler gefunden = 0 japp

Es klappt alles sehr gut.
Nachteil bei einer Karte die sehr groß ist (also das größte was geht) ist das man kaum noch die Inseln vom Lord, Wesir und Korsaren sieht. Ganz zu Schweigen von den Schiffen die da rumschippern großes Grinsen .
Habe mal aus Spaß meine Insel ganz im Norden und die anderen 3 (Lord, Wesir und Korsar) ganz im Süden angesiedelt. Fahrzeit....zu lange großes Grinsen

Alles in allem muss ich sagen.....TOP ARBEIT tätschel

__________________
MfG
Sirius5

This post has been edited 2 time(s), it was last edited by Sirius5: 17.08.2009 15:56.

17.08.2009 15:15 Sirius5 is offline Send an Email to Sirius5 Search for Posts by Sirius5 Add Sirius5 to your Buddy List
lutz1954
Leichtmatrose


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keineanhnung Wer hilft mir?
1.Welche Daten soll ich wohin kopieren?
Wenn ich den Mover entpacke finde ich da nur die exe.
2.Wo finde ich denn eine orginale Schablone.
3.Wenn ich bei save angelangt bin, wie kann ich dann die Karte finden um sie zu spielen?
guggug Oh ..mannnn.

__________________
Man muß nicht Alles wissen, man muß nur wissen wo es steht.
17.08.2009 16:44 lutz1954 is offline Send an Email to lutz1954 Search for Posts by lutz1954 Add lutz1954 to your Buddy List
Unseen
Deckschrubber


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Danke danke, schön dass es euch gefällt smile Es wird sicher auch weitergehen. Vor allem hoffe ich auch dass ich irgendwann mal eine Anständige Doku bzw. Anleitung auf die Reihe bring.

@Lutz1954:

Der erste Schritt ist die originalen Gamearchive (diese *.rda, weiß nicht 100% welche für die Mpas zuständig, sind ich habe bei mir alle entpackt) Dateien in das /data Verzeichnis im Annoverzeichnis zu entpacken. Sobald das passiert ist benutzt das Spiel automatisch diese entpackten Daten und nicht mehr die Archive.

Wenn du dann in \data\levels\randommaptemplates schaust findest du die ganzen originalen Templates (für jede kartengrößen - inselgrößen kombination 3 Endung .tww). Davon müssen welche überschrieben werden um die selbst generierten Maps nutzen zu können. Daher sollte man sich evtl ein Backup machne (zur Not wären sie aber auch noch in den .rdas)

Der Island Mover erstellt dir diese 3 .twws komplett neu wenn du eine neue Map erstellst. Wenn du ein vorhandenes Template laden willst musst du einfach eins von denen aus \data\levels\randommaptemplates mit dem Island Mover laden. Du kannst es dann entweder über das Menü direkt wieder in den originalen Ordner speichern oder du nutzt den save button rechts unten der dir in dem Verzeichnis in dem der Mover ist die 3 Templates erstellt. Diese nimmst du dann und kopierst sie in \data\levels\randommaptemplates.

Dann im Spiel die entsprechenden Map/Insel größen wählen -> eigene Map spielen ...

ich hoffe das hilft? smile

__________________
Baut euch eure eigene Inselwelt - Anno 1404 Island Mover
17.08.2009 17:03 Unseen is offline Search for Posts by Unseen Add Unseen to your Buddy List
Sirius5
Deckschrubber


Registration Date: 16.07.2009
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@Unseen
das brauchst du nicht und macht nur unnötig arbeit.
es langt wenn du im ordner data (im installationsverzeichnis von anno 1404) den ordner levels und in diesem den ordner randommaptemplates erstellst.
man sollte natürlich auch die engine.ini ändern.

mehr braucht man nicht tun.

den mapeditor entpacken,
starten,
links oben neue karte auswählen,
diese nach eigenen wünschen mit inseln versehen,
abspeichern,
die drei dateien die erstellt werden ins randommaptemplate verzeichnis kopieren,
anno starten,
endlosspiel wählen,
kartengröße (am besten die die man gerade abgespeichert hat (klein, medium, groß) wählen,
fertig.

das ganze rda entpacken braucht man nicht, da nach änderung zuerst der data ordner abgefragt wird bevor der rest geladen wird Augenzwinkern .

klappt ohne probleme und...man kann jederzeit die darin erstellten maps löschen oder ändern. dann braucht man sich auch keine gedanken zu machen ob man eine original map gelöscht hat oder nicht Augenzwinkern .

hört sich vielleicht viel an was ich da geschrieben habe, aber es dauert gerade mal ein paar sekunden (da hat das schreiben länger gedauert großes Grinsen )



EDIT:
was mir noch aufgefallen ist.
wie würde hassan das jetzt sagen?? "was soll das sein" = Visier großes Grinsen

auf deinem screenshot steht sieht man einen reiter mit world?? ich habe diesen nicht.
ist das nur bei deiner version so (kommt erst) oder habe ich einen fehler drinnen??


EDIT:
dann aber doch bitte Vizier Augenzwinkern jaaaaa
das ist nämlich der englische name Augenzwinkern guggug
Wikipedia (en)


EDIT:
nimms mir nicht für übel, ich fands lustig großes Grinsen
ist auch nicht böse gemeint und kannst du auch erst ändern wenn eine neue version kommt.

muss aber klasse aussehen wenn ein helm kommt und sagt "damit bin ich einverstanden" *lol* totlach

__________________
MfG
Sirius5

This post has been edited 6 time(s), it was last edited by Sirius5: 17.08.2009 17:40.

17.08.2009 17:12 Sirius5 is offline Send an Email to Sirius5 Search for Posts by Sirius5 Add Sirius5 to your Buddy List
Unseen
Deckschrubber


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quote:
Original von Sirius5

das ganze rda entpacken braucht man nicht, da nach änderung zuerst der data ordner abgefragt wird bevor der rest geladen wird Augenzwinkern .

klappt ohne probleme und...man kann jederzeit die darin erstellten maps löschen oder ändern. dann braucht man sich auch keine gedanken zu machen ob man eine original map gelöscht hat oder nicht Augenzwinkern .


Ah gut zu wissen danke, sehr praktisch smile Ich übernehms mal im Startpost.

edit: eh das Forum lässt mich den Startpost nicht mehr ändern ... 180 Minuten... wusste nicht dass das auch für Startposts gilt keineanhnung Wie halt ich denn den jetzt uptodate?

edit2: Im englischen Anno heißt der Typ Visier *g* und da das Prog ja enlisch ist hab ich das mal so übernommen ... Der World Reiter ist in der Tat nicht enthalten, da wird das ganze mit Recourcen usw. drin sein smile

ach Herr je Vizier *GG* okok sry kleiner Typo hehe

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Baut euch eure eigene Inselwelt - Anno 1404 Island Mover

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17.08.2009 17:16 Unseen is offline Search for Posts by Unseen Add Unseen to your Buddy List
lutz1954
Leichtmatrose


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Jetzt hab ich schon mal eine Map geladen, gut großes Grinsen !!!!
Aber wie kann ich denn bitte eine eigene Map spielen? Wenn mich mein schwacher Geist nicht täuscht gibts diesen Butten im Startmenue von Anno noch nicht.....
Gruß Lutz

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17.08.2009 17:34 lutz1954 is offline Send an Email to lutz1954 Search for Posts by lutz1954 Add lutz1954 to your Buddy List
Sirius5
Deckschrubber


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ganz einfach.

map erstellen (du weißt sicher das du dir einfach nur die größe merken musst)
dann alles kopieren,
dann anno 1404 starten,
dann endlosspiel auswählen,
dann die einstellungen machen (also kartengröße usw....),
damit wird dein template (schablone, vorlage usw..) geladen.

schwubs hast du deine karte im spiel großes Grinsen

__________________
MfG
Sirius5
17.08.2009 17:38 Sirius5 is offline Send an Email to Sirius5 Search for Posts by Sirius5 Add Sirius5 to your Buddy List
lutz1954
Leichtmatrose


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Verstehe ich das jetzt richtig, ich klaue einen Namen aus den Randomtemplates, benamse meine Map damit und wenn ich dann die drei Dateien in die Random... kopiert habe und das nächste Endlospiel starte kommt dies Map ? tätschel
gaaaan zruhig , Lutze

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17.08.2009 17:44 lutz1954 is offline Send an Email to lutz1954 Search for Posts by lutz1954 Add lutz1954 to your Buddy List
Sirius5
Deckschrubber


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das macht das tool alleine großes Grinsen
wenn du im tool eine map erstellst, diese dann abspeicherst heißt sie genau wie die original maps (das sind auch nur vorlagen).

so kann man sie spielen und das geht zu 100% großes Grinsen

__________________
MfG
Sirius5
17.08.2009 17:49 Sirius5 is offline Send an Email to Sirius5 Search for Posts by Sirius5 Add Sirius5 to your Buddy List
Marcel0511
Leichtmatrose


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Ich gebe mal meine Senf dazu. Das ist es super Editor. Jetzt nur noch die Ressorucenverwalten und Wahl welches "Inselausssehen" und das Editor ist das Tool des Jahre gleich neben dem Mod-Manager von mrboese und meine gemoddet Properties.xml womit man alle Erfolge freischalten kann großes Grinsen inkl. des Preorder Inhalt

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17.08.2009 18:08 Marcel0511 is offline Search for Posts by Marcel0511 Add Marcel0511 to your Buddy List
lutz1954
Leichtmatrose


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Wenn man ein Endlosspiel beginnt, dann wird ja immer eine Zufallskarte mit Nr. xxxxx erzeugt oder man gibt eine ein. Wie soll ich das denn umgehen? hey
Denn dann wird ja die Karte XY erzeugt aber nciht die meine.
Gruß Lutz

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18.08.2009 08:10 lutz1954 is offline Send an Email to lutz1954 Search for Posts by lutz1954 Add lutz1954 to your Buddy List
Sirius5
Deckschrubber


Registration Date: 16.07.2009
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da deine aber das template ist kann auch nur diese erzeugt werden.
deshalb klappt das ohne probleme.

auch wenn ich mich wiederhole
ordner erstellen im anno1404 installationsorder (data/levels/ramdommaptemplate)
rdas müssen nicht entpackt werden
engine.ini ändern falls noch nicht geschehen (<PreferLocalFiles>1</PreferLocalFiles> von 0 auf 1 ändern)
karte erstellen
karte kopieren (die 3 dateien)
anno 1404 starten
endlosspiel starten (einstellungen vornehmen wie gegner, kartengröße (dabei deine größe auswählen), rohstoffe usw...)
bei kartennummer nichts machen (einfach die zahlen stehen lassen)
endlosspiel starten
fertig = spielen.


EDIT:
probieren geht über studieren, das hättest du alles aber auch ausprobieren können, zudem die anleitung von unseen und auch mir einfach zu verstehen ist Augenzwinkern

__________________
MfG
Sirius5

This post has been edited 1 time(s), it was last edited by Sirius5: 18.08.2009 10:43.

18.08.2009 09:00 Sirius5 is offline Send an Email to Sirius5 Search for Posts by Sirius5 Add Sirius5 to your Buddy List
Tarrach24
Frisch Angeheuert


Registration Date: 12.11.2006
Posts: 13

super arbeit !!! Reply to this Post Post Reply with Quote Edit/Delete Posts Report Post to a Moderator       Go to the top of this page

klasse tool funzt super kann ja megawelten erstellen echt klasse

weiter so

wenn mann irgendwann noch resourcen selber verteilen kann ist es perfekt

gruss

Reiner
18.08.2009 09:09 Tarrach24 is offline Send an Email to Tarrach24 Search for Posts by Tarrach24 Add Tarrach24 to your Buddy List
Pflo
Landratte


Registration Date: 18.08.2009
Posts: 2

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Hi
tut mir leid das ich das jetzt schreibe, aber irgendwas bei mir funktioniert nicht, vl übersehe ich etwas.

Also:

Ich öffne den IslandMover, erstelle eine neue Karte (3584), platziere den Lord, Piraten und Wesir.
Dann nehme ich 4 große Nord und 4 große Südinseln, das gleiche mit mittleren und kleinen und platziere sie auf der Map.
Dann bei saving with default names nehme ich large (huge gibt es nicht?!?) und drücke save.
Dann nehme ich die drei Datein und kopiere sie in den randomtemplate-Ordner.
Dann starte ich das Spiel, nehme ein leichtes Endlosspiel, schlate den Gegner aus, stelle die Mapgröße auf riesig, Inselgröße(?) auf groß, rohstoffe und fruchtbarkeit auf groß. Bei der Zufallskarte stelle ich nichts ein, bzw lasse es so, wie es dasteht.
Dann starte ich das Spiel, aber es wird nicht die Map geladen, die ich erstellt habe.

die LocalFiles sind auf 1 gestellt.

Hoffe ihr könnte mir helfen
Pflo

Pflo has attached these images (downsized versions):
Unbenannt.jpg Anno4 2009-08-18 10-08-36-26.jpg

18.08.2009 10:13 Pflo is offline Send an Email to Pflo Search for Posts by Pflo Add Pflo to your Buddy List
Hörnchenmeister
Frisch Angeheuert


Registration Date: 27.01.2007
Posts: 34

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WOW super werd das ganze dann gleich mal ausprobieren.
Schön das die Modder sich wenigstens um einen ansatz eines World Editors kümmern wenn die Entwickler schon nicht wie versprochen den Editor kurz nach Release raus bringen. japp
18.08.2009 10:23 Hörnchenmeister is offline Send an Email to Hörnchenmeister Search for Posts by Hörnchenmeister Add Hörnchenmeister to your Buddy List
christian_89_
Leichtmatrose


Registration Date: 09.08.2009
Posts: 59

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quote:
Original von Pflo
...und kopiere sie in den randomtemplate-Ordner.


data/levels/randommaptemplates
18.08.2009 10:30 christian_89_ is offline Send an Email to christian_89_ Search for Posts by christian_89_ Add christian_89_ to your Buddy List
Unseen
Deckschrubber


Registration Date: 12.08.2009
Posts: 120

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quote:
Original von Pflo
Dann nehme ich die drei Datein und kopiere sie in den randomtemplate-Ordner.


Hi, der Ordner muss randommaptemplates heissen, auf deinem Screen heißt er nur randomtemplate smile

edit: meh zu langsam großes Grinsen

__________________
Baut euch eure eigene Inselwelt - Anno 1404 Island Mover

This post has been edited 1 time(s), it was last edited by Unseen: 18.08.2009 10:36.

18.08.2009 10:31 Unseen is offline Search for Posts by Unseen Add Unseen to your Buddy List
Pflo
Landratte


Registration Date: 18.08.2009
Posts: 2

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kopfnuss

War ja klar, jetzt funktioniert es, vielen Dank smile

Pflo has attached this image (reduced version):
Anno4 2009-08-18 11-25-23-36.jpg

18.08.2009 11:27 Pflo is offline Send an Email to Pflo Search for Posts by Pflo Add Pflo to your Buddy List
Annoraner
Freibeuter


Registration Date: 09.07.2007
Posts: 1,750

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@Unseen

Eine reife Leistung, dieser Karteneditor...
aber.....wie ist das wenn man MODs (Noria, goldenes und silbernes Schiff) benutzt?
Gibt es irgendein bekanntes Problem bzw wurde ausreichend getested (auf längern Zeitraum mit verschiednen Variablen?
Kann man neuere Verisonen des Editors einfach "drüber schreiben", Karten von einer (zukünftigen) älteren Version laden und dann noch verändern?

Dies kannst Du auch in den Annopool stellen, mit dem Link zu diesen Thread verknüpfen so das jeder was davon hat.

Meine wichtigsten Fragen sind:
Wie ist das mit dem CG? Irgendein Problem mit seinen Verhalten oder siedelt er weiterhin normal?
Ist es irgendwie möglich den Startpunkt (beim Lord) zu verändern?
2 unterschiedliche Korsaren ins Spiel einzubinden (zB wie in 1503)?
Was ist das Limit einer solchen Megakarte? 10 Inseln? 20? 30?
(habe keine Lust 1 Stunde zu warten wenn sich die Karte lädt)

This post has been edited 1 time(s), it was last edited by Annoraner: 18.08.2009 12:21.

18.08.2009 12:19 Annoraner is offline Search for Posts by Annoraner Add Annoraner to your Buddy List
Hörnchenmeister
Frisch Angeheuert


Registration Date: 27.01.2007
Posts: 34

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Einfach nur Genial. Super Arbeit. japp
Funktioniert bestens.
Ruckelt bei mir jetzt nur leider etwas mit ner 3584er Map und 90 Inseln. großes Grinsen

@Annoraner
500 Inseln sind das Limit. (größte Karte)
CG verhalten sich bis jetzt bei mir normal.
Lord, Korsaren und Wesir kann man nur einmal plazieren. Wo auf der Karte ist egal.

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18.08.2009 12:37 Hörnchenmeister is offline Send an Email to Hörnchenmeister Search for Posts by Hörnchenmeister Add Hörnchenmeister to your Buddy List
Unseen
Deckschrubber


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Das einzige Problem das mir bisher untergekommen ist ist dass die Fahrtzeiten für Schiffe extrem lang werden auf großen Karten großes Grinsen

Solange RD nicht mit einem Patch den Aufbau der Template Datein ändert wird es mit verschiedenen Versionen vom Editor immer möglich sein alle Templates (von alten Editor Versionen oder originale Anno Templates) zu öffnen und zu verändern. Daher kann man alte Editorversionen ohne Probleme restlos durch neue ersezten smile

Die 500 Inseln als max sind nur eine willkürliche Anzahl die ich irgendwo setzten musste als Limit dessen was der Editor verwalten kann. Wenn ihr mehr wollt kann ich das gerne noch erhöhen *g* (weiß aber noch nicht ob das Spiel selbst ein Limit hat...) Ich hab gestern einen Versuch gemacht mit einer Karte mit ca 220 Inseln und die Ladezeit hat sich von ca 3 Minuten (bei standard Templates) auf 8 erhöht, um mal eine ungefähre Angabe zu machen ...

Ehrlich gesagt hab ich noch gar nicht probiert was passiert wenn man mehr als einen Korsaren/Lord/Wesir einfügt, werd das bei Gelegenheit mal ausprobieren.

Annopool werd ich mir dann auch mal ansehen.

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This post has been edited 2 time(s), it was last edited by Unseen: 18.08.2009 12:52.

18.08.2009 12:49 Unseen is offline Search for Posts by Unseen Add Unseen to your Buddy List
Mutuhutu
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bei der größten karte bräuchte man eine lupe für die minimap, da finde ich meine besiedelten inseln nicht wieder - ansonsten scheint alles wunderbar zu klappen blumengeb
18.08.2009 13:59 Mutuhutu is offline Send an Email to Mutuhutu Search for Posts by Mutuhutu Add Mutuhutu to your Buddy List
Sirius5
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jetzt sind die modder wieder gefragt und zwar......

eine minikarte die sich automatisch vergrößert wenn man mit der maus drüber fährt und eine größere karte dann in die bildschirmmitte schiebt.
geht man mit der maus wieder weg, springt auch die minikarte wieder zurück Augenzwinkern , oder mit zeitverzögerung wie die popups der ki spieler großes Grinsen

das mit der karte habe ich oben schon geschrieben.
es wird alles extrem klein und schiffe, egal ob eigene oder fremde die sieht man fast nicht mehr großes Grinsen

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MfG
Sirius5
18.08.2009 15:31 Sirius5 is offline Send an Email to Sirius5 Search for Posts by Sirius5 Add Sirius5 to your Buddy List
Hörnchenmeister
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Jo gute Idee.
Wäre nicht schlecht wenn sowas realisierbar wäre.
18.08.2009 16:05 Hörnchenmeister is offline Send an Email to Hörnchenmeister Search for Posts by Hörnchenmeister Add Hörnchenmeister to your Buddy List
lutz1954
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Na klar,
habe in den ersten Versuchen entpackt, verpackt, gebackt(? großes Grinsen ), Alles Quatsch.
Nur Ordner anlegen, reinkopieren und das Spiel greift dann automatisch darauf zu, ist doch gaaaaaanz einfach, wenn man richtig liest. japp
Das ist ein endgeiles Teil.
Der Mover die Modverwaltung.... Ich würde sagen die Jungs von UBI können weiter schlitten feiern, wer braucht denn da noch ein Update???

Vielen Dank, Lutz

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Man muß nicht Alles wissen, man muß nur wissen wo es steht.
18.08.2009 16:42 lutz1954 is offline Send an Email to lutz1954 Search for Posts by lutz1954 Add lutz1954 to your Buddy List
ICARUS22
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Hab meine Karte wie oben beschrieben Gestern gespeichert und wollte diese heute wieder Laden aber bekomme jedesmal einen Runtime Fehler bzw. Anno.exe kann nicht geladen werden oder so ähnlich  fröhlich  .

Ich glaube das der Fehler in der randommaptemplates liegt weil ich die Inseln darin mit dem Inselschubser ausgesucht habe weil man hier ja schon Bilder von den Inseln sehen kann  headbang  

Hoffe das kommt bei diesem hier auch noch.

Werde gleich nochmal ne andere Karte machen und nur mit dem Island-Mover arbeiten mal sehen ob es dann mit den Savegames funktioniert.
18.08.2009 16:47 ICARUS22 is offline Search for Posts by ICARUS22 Add ICARUS22 to your Buddy List
Unseen
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Also die Inseln aussuchen und die Inselpositionen sind getrennt von einander ... die randommaptemplates sagen ja nur die Größe und Position einer Insel. In der randommapgenerator.xml wird dann festgelegt welche Inseln benutzt werden, was aber mit dem Mover noch nicht geht. Wenn man ein savegame läd sollten diese jedoch beide gar nicht mehr benutzt werden ...

Ich hab bisher nur savegames von meinen Templates gemacht, und da hat Laden immer geklappt.

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18.08.2009 17:07 Unseen is offline Search for Posts by Unseen Add Unseen to your Buddy List
ICARUS22
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Also die 3584er Karte scheint definitiv zu gross zu sein , werde heute oder morgen mal mit der 3328er Karte einen neuen Versuch starten.

Natürlich wäre es schön wenn man die Inseln für seine Karte selber aussuchen könnte , weil einen inseln sind schon fürn Ar*****  großes Grinsen  
18.08.2009 17:26 ICARUS22 is offline Search for Posts by ICARUS22 Add ICARUS22 to your Buddy List
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