Maglor
Deckschrubber
 
Registration Date: 27.07.2009
Posts: 115
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Zweite Version des Gebäudemods ist nun verfügbar.
Last Update - 01.09.2009 | 00:35
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Übersicht über die neuen Gebäude:
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Wichtig:
Bevor ihr Gebäudemod v2 aktiviert, müsst ihr die erstellten Objekte Hafengebäude aus dem Mod v1 in eurem Spiel abreißen und anschließend das Savegame speichern. Nun könnt ihr den Mod v2 aktivieren. |
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Details zum Inhalt: Gebäudemod v2
Steinuntergründe
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Taverne
- Zweite Variante mit Steinhintergrund von KingRaptor
Marienbild
- Zweite Variante mit Steinhintergrund von alex.udo
Maibaum
- Zweite Variante mit Steinhintergrund von Baron
Zimmermannshaus
- Zweite Variante mit Steinhintergrund von alex.udo
Medikus
- Zweite Variante mit Steinhintergrund von alex.udo
Hafengebäude
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Orientalischer Hafenturm
- Kosten: 2t. Holz, 8t. Werkzeuge, 11t. Stein, 1500 Gold - 30 Gold Unterhalt
- Werte: 1800 HP
- Angriffskraft: 8
Kleines orientalisches Lagerhaus
- Zwei verschiedene Versionen
- Kosten: 4t. Holz, 4t. Werkzeuge, 11t. Stein, 1000 Gold - 15 Gold Unterhalt
- Lagerkapazität: 15t.
Großes orientalisches Lagerhaus
- Drei verschiedene Versionen
- Kosten: 4t. Holz, 5t. Werkzeuge, 6t. Mosaik, 2000 Gold – 30 Gold Unterhalt
- Lagerkapazität: 30t.
Mittleres Lagerhaus
- Zwei verschiedene Versionen
- Kosten: 4t. Holz, 5t. Werkzeuge, 6t. Stein, 1500 Gold – 20 Gold Unterhalt
- Lagerkapazität: 20t.
Hafenmarkstand
- Vier verschiedene Versionen
- Kosten: 5t. Holz, 3t. Werkzeuge, 2t. Stein, 500 Gold – 2 Gold Unterhalt
- Zierelement
Hafenzierelement
- 13 verschiedene Versionen
- Kosten: 5t. Holz, 3t. Werkzeuge, 3t. Stein, 750 Gold – 2 Gold Unterhalt
- Zierelement
Gebäude aus Gebäudemod v1
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Gauklerlager
- Zweite Version
Pilgerstätte
- Kosten: 10t. Holz, 15t. Werkzeuge, 5t. Stein, 1000 Gold – 5 Gold Unterhalt
- Baubar ab 355 Bürgern
Herrenhaus
- Zwei verschiedene Versionen
- Kosten: 35t. Holz, 45t. Werkzeuge, 40t. Stein, 25t Glas, 10000 Gold – 50 Gold Unterhalt
- Baubar ab 2000 Adligen
Kultstätte
- Zwei verschiedene Versionen
- Kosten: 8t. Holz, 12t. Werkzeuge, 5t. Stein, 1000 Gold – 5 Gold Unterhalt
- Baubar ab 355 Bürgern
Kloster
- Zwei verschiedene Versionen
- Kosten: 25t. Holz, 30t. Werkzeuge, 30t. Stein, 5000 Gold – 10 Gold Unterhalt
- Baubar ab 1190 Patrizier
Akademie
- Zwei verschiedene Versionen
- Kosten: 30t. Holz, 25t. Werkzeuge, 35t. Stein, 4250 Gold – 10 Gold Unterhalt
- Baubar ab 1400 Gesandte
Öffentliches Gebäude
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Vogtei
- Neues Sicherheitsbedürfnis für Adlige
- Erfüllt zu 40% das Sicherheitsbedürfnis
- Kosten: 20t. Holz, 30t. Werkzeuge, 30t. Stein, 40t. Glas, 10000 Gold - 45 Gold Unterhalt
- Baubar ab 2000 Adlige
Bemerkungen
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- Für alle Gebäude gilt: Auswahl der verschiedenen Versionen durch die C-Taste
- Heckenmod bereits integriert
- Kaimauer Autoplatzierung funktioniert noch nicht korrekt => Um die Hafengebäude zu bauen, ist es erforderlich die Kaimauer zu erst per Hand zu bauen und anschließend das Gebäude draufzusetzen. |
This post has been edited 4 time(s), it was last edited by Maglor: 05.09.2009 23:40.
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05.08.2009 23:52 |
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Saheike
Ausguck
Registration Date: 07.01.2008
Posts: 300
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Schön, schön, gleich wird´s dampfen im Kessel. Gib es uns,gib es uns jetzt, wie Hekata immer sagt.
Lieben Gruß von Sabine
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05.08.2009 23:59 |
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McSpeedfreak
Frisch Angeheuert
Registration Date: 01.08.2009
Posts: 42
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hallelujah!
den turm ausm ersten bild kann man ja schoen als leuchtturm fuern orient verwenden
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06.08.2009 00:01 |
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Mutuhutu
Leichtmatrose

Registration Date: 06.08.2009
Posts: 68
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hm, ich sehe die mod zwar im modmanager, aber ich kann sie dort nicht aktivieren. genauer gesagt, es passiert beim klicken auf den button nichts. andere mods, wie zb den no-intro-fix kann ich aber so aktivieren.
hat wer sachdienliche hinweise, was ich bei dieser modifikation hier falsch mache?
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06.08.2009 00:43 |
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-waSchtl-
Deckschrubber
 

Registration Date: 23.07.2009
Posts: 111
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@Maglor
kannst du bitte auch eine assets.xml anbieten die nicht mit Textmodul arbeitet. Ich kann mit den Textmodulgeschichten nix anfangen.
DANKE
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06.08.2009 08:28 |
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Jumbo67
Frisch Angeheuert
Registration Date: 11.02.2005
Posts: 13
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| hm, ich sehe die mod zwar im modmanager, aber ich kann sie dort nicht aktivieren. genauer gesagt, es passiert beim klicken auf den button nichts. andere mods, wie zb den no-intro-fix kann ich aber so aktivieren. hat wer sachdienliche hinweise, was ich bei dieser modifikation hier falsch mache? |
Ich hab leider das gleiche Problem. Gibt es dafür schon eine Lösung? oder mache ich/wir was falsch?
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06.08.2009 08:58 |
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Bei mir kann ich nix mit "C" wechseln ! da tut sich garnix !
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06.08.2009 09:27 |
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-waSchtl-
Deckschrubber
 

Registration Date: 23.07.2009
Posts: 111
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@all
Das liegt an den Änderungen die das Textmodul in die assets.xml schreiben will. Wer wie ich mit einer original assets.xml spielt bekommt die Änderungen nicht geschrieben. Dazu müsstet ihr euren Inhalt aus data/game löschen und alle Mods über den Modification Manager installieren was ich eigentlich nicht will. Daher meine bitte eine original assets.xml mit den gemachten Änderungen zur Verfügung stellen.
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06.08.2009 10:05 |
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Maglor
Deckschrubber
 
Registration Date: 27.07.2009
Posts: 115
Thread Starter
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hab grad keine zeit die assets.xml, etc. hochzuladen
aber spätestens heut nachmittag kriegt ihr sie
@3105 werd ich mir heut nachmittag mal anschauen; danke für den tipp
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06.08.2009 10:48 |
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-waSchtl-
Deckschrubber
 

Registration Date: 23.07.2009
Posts: 111
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Hat keine Eile! Heute Nachmittag denke ich reicht vollkommen.
DANK Dir.
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06.08.2009 11:06 |
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Tera
Deckschrubber
 

Registration Date: 03.08.2009
Posts: 145
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oh ja, auf das asset file freu ich mich dann auch schon mal
hab meine bisherigen Werft Änderungen nämlich auf deinem ersten Herrenhaus Mod aufgesetzt...
...und würd bei deiner neusten Arbeit daher wieder gern die Werft Optionen erweitern
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06.08.2009 11:45 |
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GabiB
SeeBär
  

Registration Date: 09.11.2003
Posts: 1,079
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Original von Jumbo67
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| hm, ich sehe die mod zwar im modmanager, aber ich kann sie dort nicht aktivieren. genauer gesagt, es passiert beim klicken auf den button nichts. andere mods, wie zb den no-intro-fix kann ich aber so aktivieren. hat wer sachdienliche hinweise, was ich bei dieser modifikation hier falsch mache? |
Ich hab leider das gleiche Problem. Gibt es dafür schon eine Lösung? oder mache ich/wir was falsch? |
Also, ich kann sie zwar aktivieren, aber ich finde sie nicht im Spiel. Oder muss ich sie dafür erst "freikaufen"?
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Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Ute Ehrhardt
This post has been edited 2 time(s), it was last edited by GabiB: 06.08.2009 15:17.
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06.08.2009 15:16 |
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Maglor
Deckschrubber
 
Registration Date: 27.07.2009
Posts: 115
Thread Starter
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Keine Ahnung woran das jetzt liegt. Habs bei mir gestern noch getestet und hat auch einwandfrei funktioniert. Mal schauen was mrboese dazu sagt.
Die Gebäude stehen nicht gleich zur Verfügung.
Das Herrenhaus gibts erst ab 2000 Adligen. Das Kloster steht zur Verfügung, wenn man den Schuldturm bauen kann. Die Akademie wenn man die orientalische Festung bauen kann. Die Pilger- und Kultstätte stehen ab der Taverne zur Verfügung. Das Gauklerlager ist ne zweite Variante von dem Bonusgebäude => Gauklerlager muss freigeschaltet sein. Die Hafengebäude stehen ab der Patrizierstufe zur Verfügung und die Zelte nach dem man die orientalische Werft bauen kann.
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06.08.2009 15:27 |
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3105
Plankenstürmer
  

Registration Date: 15.06.2009
Posts: 167
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@ Maglor
aber die " tor ifo " hat bestimmt etwas . .
was die andere nicht hat ?
testen wuerde ich es dennoch einmal .
ich habe es nur vermutet und kann es auch nicht pruefen . .
da ich die vollversion nicht habe .
mfG G
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06.08.2009 15:33 |
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remi89
Leichtmatrose

Registration Date: 04.08.2009
Posts: 53
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06.08.2009 15:58 |
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Tera
Deckschrubber
 

Registration Date: 03.08.2009
Posts: 145
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ganz grosse Klasse Maglor, super Sache dein Mod
die tooltips funktionieren bei mir aber die Bank durch allesamt nicht für deine Gebäude, denke das liegt am sprach konflikt.
mal sehen wie man das hinbekommt, geht bestimmt die loca files in ger und en anzubieten, dann müsst's passen.
mit den Türmen hat remi89 Recht, sehen bei mir auch alle orientalisch angehaucht aus.
Beim Bau neuer Türme kann man das Design mit "c" switchen, gebaut wird aber immer der orientalische Turm.
kriegst das auf die Schnelle behoben?
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06.08.2009 17:03 |
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Tera
Deckschrubber
 

Registration Date: 03.08.2009
Posts: 145
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ist doch auch gelungen...waren überrascht
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06.08.2009 17:08 |
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| Kannst du wenigstens eine der Versionen bauen? Man kann mit der C-Taste nur vor dem Bau zwischen den zwei Versionen wechseln. Nach dem sie platziert sind geht das nicht mehr. |
@Maglor
kann nicht vor, nach, bei plazieren mit "C" wechseln.
alle anderen mods laufen, bis auf herrenhaus und dieser. und ich tappe voll um dunkeln warum das so ist.
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06.08.2009 17:30 |
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Maglor
Deckschrubber
 
Registration Date: 27.07.2009
Posts: 115
Thread Starter
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hast du den herrenhaus-mod und den gebäudemod gleichzeit aktiviert?
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06.08.2009 17:32 |
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Maglor
Deckschrubber
 
Registration Date: 27.07.2009
Posts: 115
Thread Starter
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kann es sein das du die tastaturbelegung geändert hast?
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06.08.2009 17:36 |
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nö, habe ich auch nicht !
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06.08.2009 17:40 |
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Maglor
Deckschrubber
 
Registration Date: 27.07.2009
Posts: 115
Thread Starter
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hm, komisch
aber bauen kannst du sie schon oder? muss ich mir nacher nochmal anschauen, wenn ich am pc bin
hab bloss nach der tastaturbelegung gefragt, weil man ja die im spiel selber ändern kann und somit der c-taste auch etwas anderes zuweisen kann
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06.08.2009 17:52 |
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Tera
Deckschrubber
 

Registration Date: 03.08.2009
Posts: 145
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seltsam, ich hab nu auch keine orientalischen Türme mehr...dafür funktionieren die normalen wieder wie gehabt.
Design wechseln mit "c" geht noch bei deinen anderen Gebäuden, die Türme habens nicht mehr....
Naja, keine Hektik, wird schon.
Wenn dein Gebäude Mod dann nachher einwandfrei funktioniert, hab ich dann deine Erlaubnis den um meine Werft Modifikationen zu erweitern?
die von mir so dringend gesuchten tooltip files hast mir nu ja praktisch mit geliefert,
mit deiner Hilfe würd ich dann deinen Gebäuden auch die englischen Tooltips verpassen,
und meinen neu zu bauenden Schiffen halt noch die deutschen tooltips
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06.08.2009 18:02 |
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Maglor
Deckschrubber
 
Registration Date: 27.07.2009
Posts: 115
Thread Starter
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der turm hab ich ganz rausgenommen, da es mit dem probleme gibt
hast ja gesehen, man kann zwar mit c zwischen den zwei versionen wechseln, aber es wird nur immer die version gebaut, die in der assets.xml als letzte "variation" drin steht.
das betrifft komischerweise aber nur gebäude die aufm wasser gebaut werden und ne kaimauer als untergrund kriegen
erstmal aber des problem von Schnitzel Hunter lösen.
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06.08.2009 18:05 |
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