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Maglor
Deckschrubber


Registration Date: 27.07.2009
Posts: 115

Gebäudemod Reply to this Post Post Reply with Quote Edit/Delete Posts Report Post to a Moderator       Go to the top of this page

Zweite Version des Gebäudemods ist nun verfügbar.


Last Update - 01.09.2009 | 00:35

quote:
Übersicht über die neuen Gebäude:


quote:
Wichtig:
Bevor ihr Gebäudemod v2 aktiviert, müsst ihr die erstellten Objekte Hafengebäude aus dem Mod v1 in eurem Spiel abreißen und anschließend das Savegame speichern. Nun könnt ihr den Mod v2 aktivieren.


quote:
Details zum Inhalt: Gebäudemod v2

Steinuntergründe
-----------------------------------------------------------------------
Taverne
- Zweite Variante mit Steinhintergrund von KingRaptor
Marienbild
- Zweite Variante mit Steinhintergrund von alex.udo
Maibaum
- Zweite Variante mit Steinhintergrund von Baron
Zimmermannshaus
- Zweite Variante mit Steinhintergrund von alex.udo
Medikus
- Zweite Variante mit Steinhintergrund von alex.udo

Hafengebäude
-----------------------------------------------------------------------
Orientalischer Hafenturm
- Kosten: 2t. Holz, 8t. Werkzeuge, 11t. Stein, 1500 Gold - 30 Gold Unterhalt
- Werte: 1800 HP
- Angriffskraft: 8
Kleines orientalisches Lagerhaus
- Zwei verschiedene Versionen
- Kosten: 4t. Holz, 4t. Werkzeuge, 11t. Stein, 1000 Gold - 15 Gold Unterhalt
- Lagerkapazität: 15t.
Großes orientalisches Lagerhaus
- Drei verschiedene Versionen
- Kosten: 4t. Holz, 5t. Werkzeuge, 6t. Mosaik, 2000 Gold – 30 Gold Unterhalt
- Lagerkapazität: 30t.
Mittleres Lagerhaus
- Zwei verschiedene Versionen
- Kosten: 4t. Holz, 5t. Werkzeuge, 6t. Stein, 1500 Gold – 20 Gold Unterhalt
- Lagerkapazität: 20t.
Hafenmarkstand
- Vier verschiedene Versionen
- Kosten: 5t. Holz, 3t. Werkzeuge, 2t. Stein, 500 Gold – 2 Gold Unterhalt
- Zierelement
Hafenzierelement
- 13 verschiedene Versionen
- Kosten: 5t. Holz, 3t. Werkzeuge, 3t. Stein, 750 Gold – 2 Gold Unterhalt
- Zierelement

Gebäude aus Gebäudemod v1
-----------------------------------------------------------------------
Gauklerlager
- Zweite Version
Pilgerstätte
- Kosten: 10t. Holz, 15t. Werkzeuge, 5t. Stein, 1000 Gold – 5 Gold Unterhalt
- Baubar ab 355 Bürgern
Herrenhaus
- Zwei verschiedene Versionen
- Kosten: 35t. Holz, 45t. Werkzeuge, 40t. Stein, 25t Glas, 10000 Gold – 50 Gold Unterhalt
- Baubar ab 2000 Adligen
Kultstätte
- Zwei verschiedene Versionen
- Kosten: 8t. Holz, 12t. Werkzeuge, 5t. Stein, 1000 Gold – 5 Gold Unterhalt
- Baubar ab 355 Bürgern
Kloster
- Zwei verschiedene Versionen
- Kosten: 25t. Holz, 30t. Werkzeuge, 30t. Stein, 5000 Gold – 10 Gold Unterhalt
- Baubar ab 1190 Patrizier
Akademie
- Zwei verschiedene Versionen
- Kosten: 30t. Holz, 25t. Werkzeuge, 35t. Stein, 4250 Gold – 10 Gold Unterhalt
- Baubar ab 1400 Gesandte

Öffentliches Gebäude
-----------------------------------------------------------------------
Vogtei
- Neues Sicherheitsbedürfnis für Adlige
- Erfüllt zu 40% das Sicherheitsbedürfnis
- Kosten: 20t. Holz, 30t. Werkzeuge, 30t. Stein, 40t. Glas, 10000 Gold - 45 Gold Unterhalt
- Baubar ab 2000 Adlige

Bemerkungen
-----------------------------------------------------------------------
- Für alle Gebäude gilt: Auswahl der verschiedenen Versionen durch die C-Taste
- Heckenmod bereits integriert
- Kaimauer Autoplatzierung funktioniert noch nicht korrekt => Um die Hafengebäude zu bauen, ist es erforderlich die Kaimauer zu erst per Hand zu bauen und anschließend das Gebäude draufzusetzen.


Attachments:
zip Maglor_Gebaeudemod_v2-Original.zip (2.09 MB, 1,132 downloads)
zip Maglor_Gebaeudemod_v2-Textmodul.zip (5.28 MB, 1,020 downloads)

This post has been edited 4 time(s), it was last edited by Maglor: 05.09.2009 23:40.

05.08.2009 23:52 Maglor is offline Search for Posts by Maglor Add Maglor to your Buddy List
Saheike
Ausguck


Registration Date: 07.01.2008
Posts: 300

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Schön, schön, gleich wird´s dampfen im Kessel. Gib es uns,gib es uns jetzt, wie Hekata immer sagt.

Lieben Gruß von Sabine blumengeb
05.08.2009 23:59 Saheike is offline Send an Email to Saheike Search for Posts by Saheike Add Saheike to your Buddy List
McSpeedfreak
Frisch Angeheuert


Registration Date: 01.08.2009
Posts: 42

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hallelujah! smile

den turm ausm ersten bild kann man ja schoen als leuchtturm fuern orient verwenden smile
06.08.2009 00:01 McSpeedfreak is offline Send an Email to McSpeedfreak Homepage of McSpeedfreak Search for Posts by McSpeedfreak Add McSpeedfreak to your Buddy List
Mutuhutu
Leichtmatrose


Registration Date: 06.08.2009
Posts: 68

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hm, ich sehe die mod zwar im modmanager, aber ich kann sie dort nicht aktivieren. genauer gesagt, es passiert beim klicken auf den button nichts. andere mods, wie zb den no-intro-fix kann ich aber so aktivieren.

hat wer sachdienliche hinweise, was ich bei dieser modifikation hier falsch mache?
06.08.2009 00:43 Mutuhutu is offline Send an Email to Mutuhutu Search for Posts by Mutuhutu Add Mutuhutu to your Buddy List
-waSchtl-
Deckschrubber


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Registration Date: 23.07.2009
Posts: 111

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@Maglor

kannst du bitte auch eine assets.xml anbieten die nicht mit Textmodul arbeitet. Ich kann mit den Textmodulgeschichten nix anfangen.

DANKE
06.08.2009 08:28 -waSchtl- is offline Search for Posts by -waSchtl- Add -waSchtl- to your Buddy List
3105
Plankenstürmer


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Registration Date: 15.06.2009
Posts: 167

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@ maglor

hat das tor . . in der *.ifo
ein korrekten " baublocker " ? dummy usw . .

sicher ist das ein grund fuern clip .

und den boden bzw die decal- texture
solte man in der *.cfg aendern koennen .

This post has been edited 1 time(s), it was last edited by 3105: 06.08.2009 08:45.

06.08.2009 08:39 3105 is offline Homepage of 3105 Search for Posts by 3105 Add 3105 to your Buddy List
remi89
Leichtmatrose


Registration Date: 04.08.2009
Posts: 53

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Assets-xml wäre toll! Bei mir funzt der Maanger nämlich leider nicht und ich würde mich grün ärgern wenn ich deswegen auf deine Hammer-arbeit verzichten müsste!

This post has been edited 1 time(s), it was last edited by remi89: 06.08.2009 08:43.

06.08.2009 08:40 remi89 is offline Send an Email to remi89 Search for Posts by remi89 Add remi89 to your Buddy List
Jumbo67
Frisch Angeheuert


Registration Date: 11.02.2005
Posts: 13

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quote:
hm, ich sehe die mod zwar im modmanager, aber ich kann sie dort nicht aktivieren. genauer gesagt, es passiert beim klicken auf den button nichts. andere mods, wie zb den no-intro-fix kann ich aber so aktivieren. hat wer sachdienliche hinweise, was ich bei dieser modifikation hier falsch mache?


Ich hab leider das gleiche Problem. Gibt es dafür schon eine Lösung? oder mache ich/wir was falsch?
06.08.2009 08:58 Jumbo67 is offline Send an Email to Jumbo67 Search for Posts by Jumbo67 Add Jumbo67 to your Buddy List
Schnitzel Hunter
Leichtmatrose


Registration Date: 04.09.2008
Posts: 90

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Bei mir kann ich nix mit "C" wechseln ! da tut sich garnix ! keineanhnung
06.08.2009 09:27 Schnitzel Hunter is offline Send an Email to Schnitzel Hunter Search for Posts by Schnitzel Hunter Add Schnitzel Hunter to your Buddy List
-waSchtl-
Deckschrubber


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Registration Date: 23.07.2009
Posts: 111

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@all

Das liegt an den Änderungen die das Textmodul in die assets.xml schreiben will. Wer wie ich mit einer original assets.xml spielt bekommt die Änderungen nicht geschrieben. Dazu müsstet ihr euren Inhalt aus data/game löschen und alle Mods über den Modification Manager installieren was ich eigentlich nicht will. Daher meine bitte eine original assets.xml mit den gemachten Änderungen zur Verfügung stellen.

japp
06.08.2009 10:05 -waSchtl- is offline Search for Posts by -waSchtl- Add -waSchtl- to your Buddy List
Maglor
Deckschrubber


Registration Date: 27.07.2009
Posts: 115

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hab grad keine zeit die assets.xml, etc. hochzuladen
aber spätestens heut nachmittag kriegt ihr sie

@3105 werd ich mir heut nachmittag mal anschauen; danke für den tipp
06.08.2009 10:48 Maglor is offline Search for Posts by Maglor Add Maglor to your Buddy List
-waSchtl-
Deckschrubber


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Registration Date: 23.07.2009
Posts: 111

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Hat keine Eile! Heute Nachmittag denke ich reicht vollkommen.

DANK Dir. blumengeb
06.08.2009 11:06 -waSchtl- is offline Search for Posts by -waSchtl- Add -waSchtl- to your Buddy List
Tera
Deckschrubber


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Registration Date: 03.08.2009
Posts: 145

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oh ja, auf das asset file freu ich mich dann auch schon mal smile

hab meine bisherigen Werft Änderungen nämlich auf deinem ersten Herrenhaus Mod aufgesetzt...

...und würd bei deiner neusten Arbeit daher wieder gern die Werft Optionen erweitern hey
06.08.2009 11:45 Tera is offline Send an Email to Tera Search for Posts by Tera Add Tera to your Buddy List Add Tera to your Contact List
Maglor
Deckschrubber


Registration Date: 27.07.2009
Posts: 115

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quote:
Original von Schnitzel Hunter
Bei mir kann ich nix mit "C" wechseln ! da tut sich garnix ! keineanhnung

Kannst du wenigstens eine der Versionen bauen? Man kann mit der C-Taste nur vor dem Bau zwischen den zwei Versionen wechseln. Nach dem sie platziert sind geht das nicht mehr.

@All
Im Anhang befindet sich der Gebäudemod mit den Originaldateien. Die Dateien beinhalten aber bloss meinen Mod, sprich keinen Anti-Edelstein-Mod, etc.. Nur meine abgeänderte Version.

Edit: @3105 hab mir grad die Dateien angesehen und mit dem richtigen Tor verglichen. hab dabei nix unregelmäßiges festgestellt.

EDIT: Jetzt ist aber die richtige Datei hochgeladen.

Attachment:
zip Gebäudemod - Originaldateien.zip (824.10 KB, 280 downloads)

This post has been edited 3 time(s), it was last edited by Maglor: 06.08.2009 17:11.

06.08.2009 15:07 Maglor is offline Search for Posts by Maglor Add Maglor to your Buddy List
GabiB
SeeBär


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Registration Date: 09.11.2003
Posts: 1,079

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quote:
Original von Jumbo67
quote:
hm, ich sehe die mod zwar im modmanager, aber ich kann sie dort nicht aktivieren. genauer gesagt, es passiert beim klicken auf den button nichts. andere mods, wie zb den no-intro-fix kann ich aber so aktivieren. hat wer sachdienliche hinweise, was ich bei dieser modifikation hier falsch mache?


Ich hab leider das gleiche Problem. Gibt es dafür schon eine Lösung? oder mache ich/wir was falsch?


Also, ich kann sie zwar aktivieren, aber ich finde sie nicht im Spiel. Oder muss ich sie dafür erst "freikaufen"?

__________________
Engel

Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Ute Ehrhardt

This post has been edited 2 time(s), it was last edited by GabiB: 06.08.2009 15:17.

06.08.2009 15:16 GabiB is offline Send an Email to GabiB Search for Posts by GabiB Add GabiB to your Buddy List Add GabiB to your Contact List
Maglor
Deckschrubber


Registration Date: 27.07.2009
Posts: 115

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Keine Ahnung woran das jetzt liegt. Habs bei mir gestern noch getestet und hat auch einwandfrei funktioniert. Mal schauen was mrboese dazu sagt.

Die Gebäude stehen nicht gleich zur Verfügung.
Das Herrenhaus gibts erst ab 2000 Adligen. Das Kloster steht zur Verfügung, wenn man den Schuldturm bauen kann. Die Akademie wenn man die orientalische Festung bauen kann. Die Pilger- und Kultstätte stehen ab der Taverne zur Verfügung. Das Gauklerlager ist ne zweite Variante von dem Bonusgebäude => Gauklerlager muss freigeschaltet sein. Die Hafengebäude stehen ab der Patrizierstufe zur Verfügung und die Zelte nach dem man die orientalische Werft bauen kann.
06.08.2009 15:27 Maglor is offline Search for Posts by Maglor Add Maglor to your Buddy List
mrboese
Steuermann


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Registration Date: 19.07.2009
Posts: 909

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Falls dieser Mod nicht aktivieren lassen will:

- Neue Version herunterladen (Version 2.5.2.1 download)
- Tools->Wiederherstellung->Data-Ordner wiederherstellen
- Im Data-Ordner müssten jtzt nur noch die Mauszeiger zu finden sein (Falls noch Reste von andren Mods da sind, manuell löschen)
- Gebäudemod als erstes einschalten

This post has been edited 2 time(s), it was last edited by mrboese: 06.08.2009 15:31.

06.08.2009 15:30 mrboese is offline Send an Email to mrboese Homepage of mrboese Search for Posts by mrboese Add mrboese to your Buddy List Add mrboese to your Contact List
3105
Plankenstürmer


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Registration Date: 15.06.2009
Posts: 167

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@ Maglor

aber die " tor ifo " hat bestimmt etwas . .
was die andere nicht hat ?
testen wuerde ich es dennoch einmal .

ich habe es nur vermutet und kann es auch nicht pruefen . .
da ich die vollversion nicht habe .

mfG G
06.08.2009 15:33 3105 is offline Homepage of 3105 Search for Posts by 3105 Add 3105 to your Buddy List
remi89
Leichtmatrose


Registration Date: 04.08.2009
Posts: 53

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jaaaaa
Vielen Vielen Dank!!! Funzt wunderbar und sogar die Tooltips funktionieren! Ich bin schwer begeistert! blumengeb
Eine Bitte hätte ich noch. Wäre es möglich die Lagerhäuser auch mit den Eigenschaften von Lagernhäusen, sprich 30t Kapazität, zu verknüpfen? Ohne natürlich die Abhängigkeit vom Einflussbereich der Hafenmeisterei (Solange es noch keine orientalische) Wäre Hammer, dann könnt ich endlich die abendländischen Lagerhäuser im Orient abreißen und die orientalischen hinstellen.
Das Nonplusultra aber sind natürlich die Zelte! Wahnsinn, so kann man kleine orientalische Siedlungen auf den Produktionsinseln bauen (zur Zierde großes Grinsen ) Macht optisch einiges her! Wär toll wenn du noch die kleinen Marktstände dies beim wesir gibt integrieren könntest!
Ansonsten, mach weiter so du erweist der Welt einen großen Dienst!!!
Jetzt fehlt nur noch der Orienthafen vom Wesir und dann wärs perfekt.

Edit: kann es sein dass du auch den hafenwehrturm vom Korsaren integriert hast? (bei der asset.xlm)
Sämtliche Hafenwehrtürme haben sich nämlich bei mir in die orientalischen verwandelt großes Grinsen
Wenn ich einen neuen bauen will kann ich zwar mit c zwischen beiden wechseln, gebaut wird aber immer nur der Korsarenturm (?), auch wenn ich den normalen ausgewählt hab. Vllt is dir da ja ein kleiner Fehler unterlaufen großes Grinsen

This post has been edited 1 time(s), it was last edited by remi89: 06.08.2009 16:23.

06.08.2009 15:58 remi89 is offline Send an Email to remi89 Search for Posts by remi89 Add remi89 to your Buddy List
Tera
Deckschrubber


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Posts: 145

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ganz grosse Klasse Maglor, super Sache dein Mod japp

die tooltips funktionieren bei mir aber die Bank durch allesamt nicht für deine Gebäude, denke das liegt am sprach konflikt.
mal sehen wie man das hinbekommt, geht bestimmt die loca files in ger und en anzubieten, dann müsst's passen.

mit den Türmen hat remi89 Recht, sehen bei mir auch alle orientalisch angehaucht aus.
Beim Bau neuer Türme kann man das Design mit "c" switchen, gebaut wird aber immer der orientalische Turm.

kriegst das auf die Schnelle behoben?
06.08.2009 17:03 Tera is offline Send an Email to Tera Search for Posts by Tera Add Tera to your Buddy List Add Tera to your Contact List
Maglor
Deckschrubber


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ach zefix, ich hab meine neueste version hochgeladen, die noch net fertig ist^^
Der Hafenturm war doch als Überraschung gedacht
Hm ich sollte mehr Sicherungen machen und die auch dann richtig bezeichnen^^

EDIT: Hab die Datei oben ausgetauscht.

This post has been edited 1 time(s), it was last edited by Maglor: 06.08.2009 17:12.

06.08.2009 17:07 Maglor is offline Search for Posts by Maglor Add Maglor to your Buddy List
Tera
Deckschrubber


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ist doch auch gelungen...waren überrascht großes Grinsen
06.08.2009 17:08 Tera is offline Send an Email to Tera Search for Posts by Tera Add Tera to your Buddy List Add Tera to your Contact List
Schnitzel Hunter
Leichtmatrose


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quote:
Kannst du wenigstens eine der Versionen bauen? Man kann mit der C-Taste nur vor dem Bau zwischen den zwei Versionen wechseln. Nach dem sie platziert sind geht das nicht mehr.


@Maglor
kann nicht vor, nach, bei plazieren mit "C" wechseln.
alle anderen mods laufen, bis auf herrenhaus und dieser. und ich tappe voll um dunkeln warum das so ist. keineanhnung
06.08.2009 17:30 Schnitzel Hunter is offline Send an Email to Schnitzel Hunter Search for Posts by Schnitzel Hunter Add Schnitzel Hunter to your Buddy List
Maglor
Deckschrubber


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hast du den herrenhaus-mod und den gebäudemod gleichzeit aktiviert?
06.08.2009 17:32 Maglor is offline Search for Posts by Maglor Add Maglor to your Buddy List
Schnitzel Hunter
Leichtmatrose


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nein, natürlich nicht !
06.08.2009 17:35 Schnitzel Hunter is offline Send an Email to Schnitzel Hunter Search for Posts by Schnitzel Hunter Add Schnitzel Hunter to your Buddy List
Maglor
Deckschrubber


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kann es sein das du die tastaturbelegung geändert hast?
06.08.2009 17:36 Maglor is offline Search for Posts by Maglor Add Maglor to your Buddy List
Schnitzel Hunter
Leichtmatrose


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nö, habe ich auch nicht !
06.08.2009 17:40 Schnitzel Hunter is offline Send an Email to Schnitzel Hunter Search for Posts by Schnitzel Hunter Add Schnitzel Hunter to your Buddy List
Maglor
Deckschrubber


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hm, komisch
aber bauen kannst du sie schon oder? muss ich mir nacher nochmal anschauen, wenn ich am pc bin
hab bloss nach der tastaturbelegung gefragt, weil man ja die im spiel selber ändern kann und somit der c-taste auch etwas anderes zuweisen kann
06.08.2009 17:52 Maglor is offline Search for Posts by Maglor Add Maglor to your Buddy List
Tera
Deckschrubber


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seltsam, ich hab nu auch keine orientalischen Türme mehr...dafür funktionieren die normalen wieder wie gehabt.
Design wechseln mit "c" geht noch bei deinen anderen Gebäuden, die Türme habens nicht mehr....

Naja, keine Hektik, wird schon.

Wenn dein Gebäude Mod dann nachher einwandfrei funktioniert, hab ich dann deine Erlaubnis den um meine Werft Modifikationen zu erweitern?
die von mir so dringend gesuchten tooltip files hast mir nu ja praktisch mit geliefert,
mit deiner Hilfe würd ich dann deinen Gebäuden auch die englischen Tooltips verpassen,
und meinen neu zu bauenden Schiffen halt noch die deutschen tooltips hey
06.08.2009 18:02 Tera is offline Send an Email to Tera Search for Posts by Tera Add Tera to your Buddy List Add Tera to your Contact List
Maglor
Deckschrubber


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der turm hab ich ganz rausgenommen, da es mit dem probleme gibt
hast ja gesehen, man kann zwar mit c zwischen den zwei versionen wechseln, aber es wird nur immer die version gebaut, die in der assets.xml als letzte "variation" drin steht.

das betrifft komischerweise aber nur gebäude die aufm wasser gebaut werden und ne kaimauer als untergrund kriegen

erstmal aber des problem von Schnitzel Hunter lösen.
06.08.2009 18:05 Maglor is offline Search for Posts by Maglor Add Maglor to your Buddy List
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