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Kaptain Ramon

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21

Sonntag, 15. November 2009, 06:59

Hat denn jemand eine Idee,wie man die Unterhaltskosten ändern kann?

Helli

Ausguck

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22

Sonntag, 15. November 2009, 07:33

Wenn man sich die .rdu mal ansieht wie ToolOne die Daten eines Assetchild,
also Veränderungen eines bestehenden Ojekts speichert sieht man, das nur
die Veränderungen zum Asset abgepeichert werden. Null als Wert gibts nicht.
Steht ja auch nicht bei Produktkosten 0 Holz wenn kein Holz gebraucht wird. :lol:

Also kann man wohl höchstens Zahlen mit einer anderen Zahl >0 überschreiben.

Helli
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Kaptain Ramon

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23

Sonntag, 15. November 2009, 07:57

Zitat

Original von Helli
Steht ja auch nicht bei Produktkosten 0 Holz wenn kein Holz gebraucht wird. :lol:
Helli


Aber klar steht in tool one 0 Holz etc...
Wenn Steine zB gebraucht werden,ich den Wert aber auf 0 setze,dann entfallen sie ja auch...das geht.


Zitat

Original von Helli
Also kann man wohl höchstens Zahlen mit einer anderen Zahl >0 überschreiben.

Helli


Hab ich ja schon probiert...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kaptain Ramon« (15. November 2009, 07:59)


Helli

Ausguck

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24

Sonntag, 15. November 2009, 08:14

Zitat

Original von Kaptain Ramon

Aber klar steht in tool one 0 Holz etc...
Wenn Steine zB gebraucht werden,ich den Wert aber auf 0 setze,dann entfallen sie ja auch...das geht.
...


Ich meinte damit auch ein Asset (in der .xml).
Da steht auch nicht 0 wenn was nicht gebraucht wird.
Wie auch immer, hab' schon gemerkt das man mit ToolOne nicht so wild
alles umkonfigurieren kann wie rein mit den XML-Dateien. :rolleyes:

Helli
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Kaptain Ramon

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25

Sonntag, 15. November 2009, 09:02

War ja abzusehen,daß ich mich...bei der ganzen Freizeit die ich hab...auch noch damit beschäftigen muß... :maeh:

Braucht der Mensch eigentlich unbedingt Schlaf??? :chrr:

Helli

Ausguck

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26

Sonntag, 15. November 2009, 11:20

Als Versuch könntest du den Wert, der dir noch angezeigt wird obwohl alles
bei ProductCost auf "0" steht, in Minus (in ToolOne) eingeben.

Übrigens - wenn man bei der kleinen Werft BuiltWithStoneBase auf False setzt
kann man die Werft gleich nach dem Kontorbau bauen - mit den Kaimauern.

Nachtrag:
@Ph4Z3r
Ich häng' dir hier mal ein Szenario ran, mit baubarer kl.Werft ab Bauern - etwas
eigenwillig vielleicht. :D

Helli
»Helli« hat folgende Datei angehängt:
  • testwelt4-4.zip (16,15 kB - 452 mal heruntergeladen - zuletzt: 19. April 2024, 03:24)
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Ph4Z3r

Leichtmatrose

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27

Sonntag, 15. November 2009, 15:30

Zitat

Original von Helli

Übrigens - wenn man bei der kleinen Werft BuiltWithStoneBase auf False setzt
kann man die Werft gleich nach dem Kontorbau bauen - mit den Kaimauern.
...
Helli


Danke so klappt es jetzt auch. :jaaaaa:

Ph4Z3r

Ph4Z3r

Leichtmatrose

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28

Montag, 16. November 2009, 11:32

Hallöchen,

Ich bins wieder^^ hab da eine neue Frage wegen der ich nicht unbedingt einen neuen Thread auf machen wollte.

Ich wollte eines der Gebäude mit einem neuen Logo im Baumenü versehen. Nur weis ich nicht genau wie das geht.

Kann mir das vllt jmd. erklären?

Das Logo hab ich schon gemacht und im .png format gespeichert, nur hab ich keine Ahnung wie ich das im Tool-One einfüge.

Ich hoff ihr könnt mir helfen.

MfG
Ph4Z3r

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Kaptain Ramon

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29

Montag, 16. November 2009, 13:01

...hat sich erledigt mit den Kosten...gefunden :D

w22H

Vollmatrose

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30

Montag, 16. November 2009, 14:49

@Ph4Z3r ich glaub gar nicht. Du kannst nicht mal alle Icons wählen die im Spiel vorhanden sind sondern nur die von den Items. Wenn überhaupt müsstest du es in die Datei von den Items dazutun und diese wieder in die MainData zurückpacken. ToolOne scheint nämlich, im Gegensatz zum WorldEditor, nicht auf die extrahierten Datas zurückzugreifen wenn die vorhanden sind..

Ph4Z3r

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31

Montag, 16. November 2009, 17:37

Doch es muss gehen...

Halli hat im Anhang "Testwelt4-4.zip" auch ein anderes symbol für die Werft und die Schiffe.

Wie wurde das gemacht?

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Helli

Ausguck

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32

Montag, 16. November 2009, 17:56

Wenn ich dich nochmal auf deinen Screenshot Oben aufmerksam machen darf... :lol:

In der rechten Hälfte siehst du einen Reiter: Icons :hey:

Helli
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Montag, 16. November 2009, 18:00

Ja das hab ich schon gesehen aber ich kann da nichts verändern :(

Helli

Ausguck

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Montag, 16. November 2009, 18:21

Äh...was kann man da falsch machen?
»Helli« hat folgendes Bild angehängt:
  • Unbenannt.jpg
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Montag, 16. November 2009, 18:24

Das ist bei mir nicht... oO

bei mir sieht das so aus...

Ph4Z3r
»Ph4Z3r« hat folgendes Bild angehängt:
  • komisch.jpg

Helli

Ausguck

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36

Montag, 16. November 2009, 19:07

Du solltest Rechts noch auf gui_item_map_1_anno4.png klicken...
  [COLOR="sienna"][SIZE="9"][FONT="Tahoma"]Helli uses: Xeon E5620, 6GB RAM, 2x GeForce GTX590, Windows 7 Professional x64 Edition[/SIZE][/FONT][/COLOR]

Ph4Z3r

Leichtmatrose

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Dienstag, 17. November 2009, 10:53

Ich kann da nix auswählen oder so... das is das problem...

Und wenn ich bei deiner Testmap rechts iwo drauf klicke bekomm ich eine Fehler meldung...
»Ph4Z3r« hat folgendes Bild angehängt:
  • fehler.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ph4Z3r« (17. November 2009, 10:55)


w22H

Vollmatrose

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Dienstag, 17. November 2009, 12:33

du darftst nur gui_item_map_1_anno4.png anklicken sonst kommt diese Fehlermeldung

Ph4Z3r

Leichtmatrose

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Dienstag, 17. November 2009, 15:24

Wenn ich das gui_item_map_1_anno4.png anklicke dann passiert nichts, ich sehe dann keine Icons oder so

w22H

Vollmatrose

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40

Dienstag, 17. November 2009, 15:55

hast du während du klickst ein Szenario offen. Wenn ich keins offen hab passiert auch nix.