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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »PizzaMampf« (3. November 2009, 16:28)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ANNOnymus1985« (3. November 2009, 18:43)
Zitat
Original von ANNOnymus1985
Hallo Kai,
super Rechnung , allerdings hast du einen ganz entscheidenden Punkt vergessen,
die "Verlangsamung reduzieren"-Items funktionieren nicht.
Ich hab´s mal getestet mit zwei kleinen Handelsschiffen, die beide identisch beladen waren (randvoll mit Steinen). Eines hatte den Rauen Seebär (je +20% Geschwindigkeit/Ladung, -25% Verlangsamung) das Andere hatte den Umsichtigen Kapitän (je +20% Geschwindigkeit/Ladung, +25% Sicht). Beide waren quer über die Karte exakt gleich schnell, ergo bringt im Moment nur die erhöhte Geschwindigkeit einen Vorteil, aber vielleicht kommt ja noch ein Patch, da kannst du die Rechnung nochmal rauskramen.
Zitat
Original von mav1989
aber ich glaube nicht das eins von beiden besser ist bzw. ne Handelsroute schneller macht.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Larnak« (4. November 2009, 18:12)
Zitat
Original von Larnak
Ich denke wir können hier davon ausgehen, dass die allgemeinen Geschwindigkeits-Items besser sind. Denn entweder die Verlangsamung-verringernden Items sind enorm schwach oder funktionieren gleich gar nicht - auf jeden Fall sind sie schwächer.
Zitat
Original von Larnak
Möchtest du etwa behaupten, dass ein Schiff trotz schnellerer Geschwindigkeit zum gleichen Zeitpunkt am Ziel ankommt als mit langsamerer Geschwindigkeit, das Schiff also trotz schnellerer Geschwindigkeit genauso schnell ist, wie vorher?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »mav1989« (4. November 2009, 21:01)