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Kruthi

SeeBär

  • »Kruthi« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 285

Registrierungsdatum: 5. März 2008

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1

Dienstag, 6. Oktober 2009, 14:55

Patch 1.1

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kruthi« (6. Oktober 2009, 14:56)


SamOht

Plankenstürmer

Beiträge: 33

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2

Dienstag, 6. Oktober 2009, 15:05

Und? Kein Aufschrei der Mod-Leute und Nutzer wegen der Patchnotes?

Insbesondere meine ich dabei natürlich:
"- Es ist nicht länger möglich mit modifizierten Versionen [MODs] des Spiels Onlineprofile zu nutzen oder neue zu erstellen."


Ich kann mir zwar denken, warum das geändert wurde (kein Verbreiten der Mods und evt Schwierigkeiten beim Übertragen gemoddeter Spielstände auf ungemoddete Systeme), aber dies erklärt definitiv MOD-Spieler zu Einzelkämpfern.

Bevor das Gejammer los geht: Immerhin unterliegen MODS keinen Supportregelungen und sind Risiko des/ der Einzelne

abyr

Ausguck

Beiträge: 74

Registrierungsdatum: 25. Juli 2009

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3

Dienstag, 6. Oktober 2009, 15:10

Patch 1.1

Patch 1.1 ist für morgen den 7.10.2009 angekündigt:

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tp…86/m/9621057497

edit by Mod: Threads zusammengefügt.

Barbarella

Schatzjäger

Beiträge: 1 886

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4

Dienstag, 6. Oktober 2009, 15:16

Nun ja, letztendlich sind alle 1404-Spieler Einzelkämpfer, denn einen MP gibt es nicht.

Und das man Online-Profile nur noch ungemoddet verwenden darf, ist denke ich, ok. Nur so sind die Spielstände wirklich vergleichbar. Das Thema Austauschbarkeit der Spielstände kommt hinzu. UBI hat sicher keinen Bock, sich mit Beschwerden abzugeben, weil ein Spielstand bei jemand anderem nicht funktioniert. Immerhin wurden die Mods nicht grundsätzlich deaktiviert.

Was mir aufgefallen ist, es gibt kein Wort zu den verbugten Aufträgen, von ein paar Ausnahmen in der Kampagne abgesehen. Nix zu Aufträgen, die man nicht kriegen kann, weil die Voraussetzungen nie erfüllt sein können und solche Sachen.

mrboese

Boardsmutje

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5

Dienstag, 6. Oktober 2009, 15:46

Zu "- Es ist nicht länger möglich mit modifizierten Versionen [MODs] des Spiels Onlineprofile zu nutzen oder neue zu erstellen.":

Ich hbae diese Feature sowieso nie genutzt (und habe es auch nicht vor). Mir macht es baer sorgen, ob die Mods überhaupt noch kompatibel sind (OK, nicht Mods wie "Orient Steinstraßen Mod", sonder wie der "Schiffs- und Werftmod")

Schnitzel Hunter

Vollmatrose

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6

Dienstag, 6. Oktober 2009, 15:54

da steht auch nix von " Gebäudeanzahl von Betrieben " oder "Tools und Editor" :nope:
  " Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Hätte PacMan das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören." (Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989)

abyr

Ausguck

Beiträge: 74

Registrierungsdatum: 25. Juli 2009

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7

Dienstag, 6. Oktober 2009, 16:06

Tools & Editor

die kommen doch erst "zeitnah mit der Spielerscheinung" tätschel:

hier eine mögliche Deutung von "zeitnah":

http://www.stuttgart-blog.net/zeitnah-zurueckweisen/

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »abyr« (6. Oktober 2009, 16:09)


Barbarella

Schatzjäger

Beiträge: 1 886

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8

Dienstag, 6. Oktober 2009, 16:06

Zitat

Original von mrboese

Mir macht es baer sorgen, ob die Mods überhaupt noch kompatibel sind (OK, nicht Mods wie "Orient Steinstraßen Mod", sonder wie der "Schiffs- und Werftmod")


Das wird man wohl oder übel austesten und sich dann gegebenenfalls entscheiden müssen, ob man den Patch installiert oder nicht.

Ich frage mich, ob sie bei den Anpassungen beim "Tor zur Welt" jetzt auch Online-Profile von Windows 7 aus möglich gemacht haben. Bis zum 22.10. ist es nicht mehr lang und sie können sich nicht ewig dahinter verstecken, daß Win7 nicht unterstützt wird, schon gar nicht bei einer Funktion wie "Tor zur Welt"

mrboese

Boardsmutje

Beiträge: 994

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9

Dienstag, 6. Oktober 2009, 16:06

Zitat

Tools und Editor


- Die gibt's dann Weihnachten für 29,99 € -

AnnoJürgen

Leichtmatrose

Beiträge: 13

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10

Dienstag, 6. Oktober 2009, 16:18

Der Patch 1.1 für ANNO 1404 wird morgen Abend (7.10.2009) veröffentlicht.

Achtung: Um das "Tor zu Welt" nutzen zu können, ist die Installation von Patch 1.1 absolut erforderlich.

Da der Patch Änderungen am "Tor zu Welt" beinhaltet, werden die "Tor zur Welt" Online Server am Mittwoch den 7.10.2009 für einige Stunden abgeschaltet um die Anpassungen vorzunehmen.

------------------------
Die wichtigsten Änderungen in Patch 1.1 im Überblick:
- Ein Crash von ANNO 1404 während dem Speichern des Spieles konnte zum Verlust des Online-Profils führen. Dieser Fehler wurde behoben.
- Die Nutzung von Sonderzeichen innerhalb des Windows-User-Namens, des Profil-Namens oder des Spielstand-Namens hat diverse Fehler verursacht (z.B. ungültige Savegames oder Abstürze). Diese Fehler wurden behoben.
- Speicherfehler konnten dazu führen, dass bei speziellen Hardwarekonfigurationen ungültige Spielstände angelegt wurden. Diese Fehler wurden behoben.
- Schiffe, die ein Ziel zerstört haben, warten nun an Ort und Stelle auf neue Anweisungen statt zum Ausgangspunkt zurückzufahren.
- Einige Inseln konnten nicht von der KI besiedelt werden. Dieser Fehler wurde korrigiert.
- Es wurde eine Funktion zur Erneuerung von Item-Angeboten an allen drei Starthäfen implementiert. Der Spieler hat ab sofort die Möglichkeit, angebotene Items gegen Zahlung einer Goldgebühr auswechseln zu lassen.
- Militärische Einflussbereiche und Schussradien wurden optisch verbessert, um die Nutzung des Militärs weiter zu vereinfachen.
- Norias haben nach dem Kauf der Errungenschaft „Geheimnis der Nomaden“ nicht mehr ordnungsgemäß funktioniert. Dieser Fehler wurde behoben.
- Die Buttons "Schiffe durchschalten" und "Kontore durchschalten" wurden an eine prominentere Stelle oberhalb der Minimap verschoben.
- Die Erfolge „Wir haben doch keine Zeit“ und „Das Emirat“ wurden angepasst. Der Kaiserdom muss nun in 7h, die Sultansmoschee in 5h errichtet werden (vorher 8h bzw. 6h). Dafür wurde die Bedingung, dass die Zufriedenheit der Bürger nicht unter „Ausgeglichen“ fallen darf, entfernt.

Allgemein:
- Es war möglich Savegames und Screenshots aus dem Spiel heraus im "Tor zur Welt" zu löschen. Diese Funktionalität ist nicht vorgesehen. Savegames und Screenshots können ab sofort ausschließlich lokal gelöscht werden. Möchte man Savegames und/oder Screenshots online löschen, muss dies direkt im "Tor zur Welt" geschehen.
- Alte Spielstände eines Online-Profils konnten auch ohne erfolgreiche Anmeldung zum „Tor zur Welt“ geladen werden. Diese Funktionalität ist nicht vorgesehen. Spielstände eines Online-Profils können jetzt ausschließlich geladen werden, wenn die Anmeldung im „Tor zur Welt“ erfolgreich war.
- In einigen Fällen wurden bei der Erstellung eines Online-Profils identische ID s für unterschiedliche Profile vergeben. Dies konnte dazu führen, dass ein neues Online-Profil ein anderes überschrieben hat. Dieser Fehler wurde behoben.
- Unter besonderen Umständen kam es hin und wieder zu Performanceeinbrüchen. Fehler, die dies verursacht haben, wurden behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Interface-Elemente auf externe Eingaben (z.B. Lautstärkeregler an der Tastatur, Anschließen eines Logitech-USB-Headsets) reagiert haben.
- In seltenen Fällen wurde nach dem Speichern/Laden eines Spiels der "Fog of War" nicht korrekt angezeigt. Dieser Fehler wurde korrigiert.
- In einigen Menüs befand sich der Bestätigungsbutton innerhalb des Textfeldes. Dieser Fehler wurde behoben.
- Die Infoleiste für Aufträge/Nachrichten wurde leicht nach oben verschoben, so dass nun beim Vergrößern der Leiste mehr Aufträge angezeigt werden können.
- Einige Interfacebestandteile wurden bei aktivierter Pause weiterhin angezeigt. Diese Fehler wurden behoben.
- In seltenen Fällen sind Schiffe durch Inseln hindurch gefahren. Dieser Fehler wurde korrigiert.
- Schweine und Kühe haben auf der entferntesten Zoomstufe nun die richtige Größe.
- Einige Meldungen wurden nicht korrekt/vollständig widergegeben. Diese Fehler wurden korrigiert.
- Es wurden diverse kleinere Fehler behoben. (Falsch positionierte Cooldown-Anzeigen, Tooltipps, Tippfehler, nicht vollständig angezeigte Texte, etc.)
- Es ist nicht länger möglich mit modifizierten Versionen [MODs] des Spiels Onlineprofile zu nutzen oder neue zu erstellen.
- Einige Interfacegrafiken (Bestätigungsbuttons und Slider) wurden ausgetauscht.
- Der aktuelle Status eines Schiffes wird nun ebenfalls im Tooltipp des Drop-Down-Menüs der Schiffsauswahl in der Strategiekarte angezeigt.

Endlosspiel/Szenarien:
- In einigen Fällen wurden Auftragsbelohnungen nicht korrekt an den Spieler übergeben. Diese Fehler wurden behoben.
- Der Zimmermann konnte auch im Kampf befindliche Gebäude reparieren. Dieser Effekt war nicht vorgesehen. Gebäude die sich im Kampf befinden, können nun nicht mehr repariert werden.
- Verträge, bei denen der Spieler Gold bezahlen muss, können nur dann angenommen werden, wenn der Kontostand des Spielers es zulässt.
- In seltenen Fällen wurden einige Objektmenüs (z.B. das Menü eines Produktionsgebäudes) nicht korrekt angezeigt. Dieser Fehler wurde behoben.
- In seltenen Fällen wurde die Karavelle bei der ersten Abgabe des ersten Gastgeschenkes für Al Zahir deutlich verspätet an den Spieler übergeben. Dieser Fehler wurde korrigiert.
- Der Spieler konnte trotz Erreichen des Schiffslimits weiterhin Schiffe bei Hassan ben Sahid einkaufen. Dieses Verhalten war nicht vorgesehen und wurde behoben.
- In seltenen Fällen hat das Trebuchet beim Beschuss eines Gebäudes ebenfalls Schaden genommen. Dieser Fehler wurde behoben.
- In seltenen Fällen haben einige Markthäuser keine Marktkarren zur Warenabholung ausgeschickt. Dieser Fehler wurde behoben.
- Die Effektivität von Fernkampfeinheiten (insbesondere gegen Militärgebäude) wurde leicht erhöht.
- Die Effektivität von Schiffsbeschuss gegen Landeinheiten wurde leicht reduziert.
- Die Kaiserquest "Bündnispflege" wurde vereinfacht. Anstatt 75 Aufträgen müssen nun 40 Aufträge abgeschlossen werden.
- Die Basischance, dass ein Schiff auf Expedition erfolgreich ist, wurde verringert.
- Waren mehrere Schiffe in einer Werft in Auftrag gegeben, wurden in einigen Fällen beim Verlust der Werft die dafür ausgegeben Schiffslimit-Punkte nicht zurück erstattet. Dieser Fehler wurde behoben.
- In seltenen Fällen konnte mit einem Transportboot keine Trutzburg gebaut werden. Dieser Fehler wurde behoben.
- Die Unterhaltskosten von Militärgebäuden und Trutzburgen werden nun korrekt im Bereich "Militär" verbucht und nicht, wie vorher, unter "Gebäude".
- Der Effekt der Errungenschaft "Verbindlicher Handschlag" auf Stufe 3 wurde korrigiert. Er hatte zuvor denselben Effekt wie Stufe 1.
- In seltenen Fällen sind Schiffe, die Bestandteil eines Auftrags waren, innerhalb einer Insel erschienen. Dieser Fehler wurde korrigiert.
- Die Korsaren versenken keine für Aufträge notwendigen Schiffe mehr.
- Items, welche die Unterhaltskosten eines Gebäudes/Schiffes verringern, können die Unterhaltskosten nun nicht mehr in einen negativen Bereich verringern.

Künstliche Intelligenz:
- Die KI konnte in einigen Fällen innerhalb des Einflussbereiches des Spielers bauen. Dieser Fehler wurde behoben.
- Die KI konnte in seltenen Fällen Straßen innerhalb von fremden Einflussbereichen abreißen. Dieser Fehler wurde behoben.
- Durch Nutzung einer Handelsroute konnten bei den KI-Spielern mehr Waren eingekauft werden, als diese zum Verkauf eingestellt hatten. Dieser Fehler wurde behoben.
- In einigen Fällen sind Transportboote der KI bei Beschuss einfach stehen geblieben. Dieser Fehler wurde behoben.
- Die Schiffs-KI wurde verbessert. Schiffe der KI (vor allem in größeren Schiffsverbänden) verhalten sich bei Beschuss nun intelligenter.
- Die Zielauswahl der Militär-KI wurde verbessert.
- In seltenen Fällen konnte die KI ihre Einheiten zurück ziehen, obwohl sich diese im Kampf befanden. Dieser Fehler wurde korrigiert.
- In einigen Fällen wurde der Erlös für den Verkauf von „Lieblingswaren“ der KI-Spieler nicht richtig berechnet. Die KI-Spieler zahlen nun den angemessenen (höheren) Preis.
- Die KI kann keine Trutzburgen mehr errichten, wenn sich das entsprechende Transportboot im Kampf befindet.
- Die KI schreibt keine Waren mit "0t" mehr zum Verkauf aus.
- Die KI setzt ihre Mauern nun effizienter, so dass das Einnehmen einer gegnerischen KI-Siedlung erschwert wird.
- Die KI baut nun auch auf Stufe Patrizier (und höher) Zimmermänner. Dadurch verbessert sich das Stadtbild der KI vor allem auf höheren Zivilisationsstufen.
- In seltenen Fällen hat das aktive Handeln bei einem der KI-Häfen nicht ordnungsgemäß funktioniert. Dieser Fehler wurde behoben.

Kampagne:
- Beim Laden von Mission 6 oder 8 ist das Spiel in seltenen Fällen abgestützt. Dieser Fehler wurde behoben.
- Beim Beenden von Mission 8 ist das Spiel in seltenen Fällen abgestützt. Dieser Fehler wurde behoben.
- In Mission 4 wurde unter speziellen Bedingungen kein Gastgeschenk an den Spieler übergeben. Dieser Fehler wurde behoben.
- In seltenen Fällen konnte der Spieler in Mission 7 die schwarze Perle nicht erlangen. Dieser Fehler wurde behoben.
- In einigen Fällen wurde der Angriff für die Nebenquest „Wissen bewahren“ in Mission 5 nicht korrekt gestartet. Dieser Fehler wurde behoben.
- Wenn bereits alle notwendigen Betriebe schon vor dem Start der Quest „Glasarbeiten“ in Mission 5 gebaut wurden, wurde die Quest nicht erfüllt. Dieser Fehler wurde behoben.

Erfolge/Medaillen:
- In einigen Fällen wurde der Erfolg „Bemannt die Zinnen“ unter falschen Voraussetzungen vergeben. Dieser Fehler wurde korrigiert.
- In einigen Fällen wurde der Erfolg „Der Fahrplan im Kopf“ unter falschen Voraussetzungen vergeben. Dieser Fehler wurde korrigiert.
- Der Erfolg „Wasser marsch!“ wurde nicht immer korrekt freigeschaltet. Dieser Fehler wurde behoben.
- In einigen Fällen wurde die Medaille „Orden der Schatzmeister“ unter falschen Voraussetzungen vergeben. Dieser Fehler wurde korrigiert.
- Die Anforderung für den Erfolg „Wer ist dieser Robin?!“ wurde gesenkt. Es werden nur noch 50 Gesetzlosenlanger benötigt.
- Die Anforderung für den Erfolg „Heureka!“ wurde gesenkt. Es werden nur noch 75 Errungenschaften benötigt.
- Die Zähler in den Tooltipps einiger Erfolge wurden korrigiert und zeigen nun die tatsächlich benötigten Werte.



Quelle:




Greetz Jürgen!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AnnoJürgen« (6. Oktober 2009, 16:20)


Hellge

Vollmatrose

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11

Dienstag, 6. Oktober 2009, 16:29

zu spät :hey:

EDIT by Mod: Threads zusammengefügt

PizzaMampf

SeeBär

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12

Dienstag, 6. Oktober 2009, 16:55

Moin!

Zitat

- Schweine und Kühe haben auf der entferntesten Zoomstufe nun die richtige Größe.


Gut! Genau deswegen wollte ich Anno 1404 schon an den Nagel hängen! ;)

LOL... Geiler Fehler... Ist mir nie aufgefallen...

In der Summe scheint mir das gute Arbeit zu sein... Da scheint viiiiieles behoben zu sein. Gucken wir mal, was danach noch an Fehlern bleibt, respektive was wir nun an neuen Fehlern dabei haben werden ;)

Gruß
Kai

calymne

Steuermann

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13

Dienstag, 6. Oktober 2009, 17:05

ich werde erst mal warten - auf Erfahrugnsberichte.
Ob die Mods noch laufen wenn der Patch installiert ist.
  - ich versuche mich jetzt mal an 1800 -

:D Mein Name ist Guybrush Threepwood und ich will Pirat werden!

Moby-Dick

Schatzjäger

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14

Dienstag, 6. Oktober 2009, 17:22

Zitat

Original von PizzaMampf

Zitat

- Schweine und Kühe haben auf der entferntesten Zoomstufe nun die richtige Größe.

Gut! Genau deswegen wollte ich Anno 1404 schon an den Nagel hängen! ;)


Hört sich das ironisch an?? :scratch: .... mich hat die unrichtige Kuhgröße echt schwer seelisch belastet .... bin voll froh, dass das jetzt behoben wird.

@ calymne:
Du kannst Dir auch eine zweite Installation auf die Platte legen (sofern Du genug Platz hast) und alles in Ruhe ausprobieren, ohne Deine jetzige Installation zu schrotten ;)

Hellge

Vollmatrose

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15

Dienstag, 6. Oktober 2009, 17:41

Zitat

Original von Moby-Dick

Zitat

Original von PizzaMampf

Zitat

- Schweine und Kühe haben auf der entferntesten Zoomstufe nun die richtige Größe.

Gut! Genau deswegen wollte ich Anno 1404 schon an den Nagel hängen! ;)


Hört sich das ironisch an?? :scratch: .... mich hat die unrichtige Kuhgröße echt schwer seelisch belastet .... bin voll froh, dass das jetzt behoben wird.

@ calymne:
Du kannst Dir auch eine zweite Installation auf die Platte legen (sofern Du genug Platz hast) und alles in Ruhe ausprobieren, ohne Deine jetzige Installation zu schrotten ;)


unrichtig :D

sorry, :ot:

Moby-Dick

Schatzjäger

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16

Dienstag, 6. Oktober 2009, 17:46

Zitat

Original von Hellge
unrichtig :D

sorry, :ot:


was ist unrichtig??? ..... ich spiele gerade lustig mit zwei Installationen und beide funktionieren ....

Anonymer

Insel-Eroberer

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17

Dienstag, 6. Oktober 2009, 17:57

Wurde auch langsam mal Zeit für nen ersten Patch, aber dafür bietet er anscheind einiges.

- Schiffe, die ein Ziel zerstört haben, warten nun an Ort und Stelle auf neue Anweisungen statt zum Ausgangspunkt zurückzufahren.

Das ist schonmal sehr gut, war eine nervige Sache, gerade bei Anfang-Aufträgen, wo man auf jeden Fall die weiße Flagge einsammeln muss.

- Es wurde eine Funktion zur Erneuerung von Item-Angeboten an allen drei Starthäfen implementiert. Der Spieler hat ab sofort die Möglichkeit, angebotene Items gegen Zahlung einer Goldgebühr auswechseln zu lassen.

Erleichtert zwar das Bekommen von bestimmen Items erheblich, find ich aber nicht gut. Sollte nicht zu leicht sein, manche Items sind sehr nützlich und so bekommt man sie viel zu leicht.

Ansonsten einfach eine vielzahl von Korrekturen, bisher bin ich ja noch nicht auf Bugs und/oder Probleme gestoßen, aber das ist natürlich trotzdem richtig.

Moby-Dick

Schatzjäger

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18

Dienstag, 6. Oktober 2009, 18:00

Zitat

Original von Anonymer
- Es wurde eine Funktion zur Erneuerung von Item-Angeboten an allen drei Starthäfen implementiert. Der Spieler hat ab sofort die Möglichkeit, angebotene Items gegen Zahlung einer Goldgebühr auswechseln zu lassen.

Erleichtert zwar das Bekommen von bestimmen Items erheblich, find ich aber nicht gut. Sollte nicht zu leicht sein, manche Items sind sehr nützlich und so bekommt man sie viel zu leicht.


Jo, ich habe dabei und bei noch anderen Punkten gedacht, dass mal wieder den boah-ey-ist-das-schwer-Kiddies, die echt leiden wenn sie nicht in einer Stunde fertig sind, zuviel nachgegeben wurde :nope: .... ein weiteres Beispiel ist der Punkt ->

Zitat

Die Kaiserquest "Bündnispflege" wurde vereinfacht. Anstatt 75 Aufträgen müssen nun 40 Aufträge abgeschlossen werden.

Don Martin

SeeBär

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19

Dienstag, 6. Oktober 2009, 18:41

öhhhhmmmm
hab ich es übersehen, oder steht da null komma nix von den angekündigten Tools???

Und für mich als Modnutzer wichtig? Aktualisiert sich das Spiel automtisch beim Start? Ich hoffe nicht :rolleyes:

Moby-Dick

Schatzjäger

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20

Dienstag, 6. Oktober 2009, 18:45

Zitat

Original von Don Martin
öhhhhmmmm
hab ich es übersehen, oder steht da null komma nix von den angekündigten Tools???

Du hast nichts übersehen, zu den zeitnahen "Profitools" gibts keinen Kommentar.

Zitat

Original von Don Martin
Und für mich als Modnutzer wichtig? Aktualisiert sich das Spiel automtisch beim Start? Ich hoffe nicht :rolleyes:

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