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DeltaSigma

Leichtmatrose

  • »DeltaSigma« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 7

Registrierungsdatum: 17. September 2009

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1

Donnerstag, 17. September 2009, 11:07

In was unterscheidet sich die Infanterie und die Kavallerie?

Seid gegrüsst Community,

Ich habe mich in letzterzeit das Hirn zermartert über die Truppen in Anno.
Es gibt ja folgende einheiten:

Miliz

Pikeniere
Grenadiere

Lanzierer
Dragoner

Mörser
Haubitze

Die Miliz ist die einfachste einheit, billig und sehr schnell aufzustellen.
Doch was mich interessiert ist der unterschied zwischen der Infanterie und der Kavallerie.
Kann es sein das die Infanterie langsamer aber stärker ist und die Kavallerie genau anders herum?
Ich hab mal irgentwo was von einer Liste gelesen die alles detailiert wiedergibt, kann es aber leider nirgends finden weder google, yahoo!, Ask, etc. haben etwas gescheites wiedergegeben.
Kennt ihr die Details?

Picklock

Schatzjäger

Beiträge: 1 380

Registrierungsdatum: 7. Februar 2006

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2

Donnerstag, 17. September 2009, 11:33

Hallo DeltaSigma,

hier habe ich eine Liste aus dem Buch: "Das große inoffizielle Handbuch zu Anno 1701"


Einheit.......Trefferpunkte...Einheiten...Kampfkraft
Milizen.......270.................9.............2
Pikeniere....450.................9.............4
Grenadiere..360.................9.............4
Mörser.......280.................4.............4
Lanzierer....400.................4.............4
Dragoner....320.................4.............4
Haubitzen...320.................4.............6

Ich hoffe das hilft Dir weiter

Grüße picklock
  To dive or not do Dive? There is no question!

DeltaSigma

Leichtmatrose

  • »DeltaSigma« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 7

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3

Montag, 21. September 2009, 11:51

Die details der Einheiten.

Also erstmal guten Abend
Picklock, du hast mich auf eine Idee gebracht. *Vielen Dank*
Durch die unermüdlichen taten der inoffiziellen Modder kann man ja auf die RDAs zugreifen.
Und dabei habe ich genau das gefunden was ich gesucht habe.
Und zwar eine unfangreiche Liste aller Gegenstände und deren physikalischen Werte:
Hier ein kleiner Auschnitt der mich diesbezüglich interessiert:

…………………………Miliz…Pikenier…Grenadier…Lanzierer…Dragoner…Mörser…Haubitze
———————————————————————————————————————————
A.Reichweite……128……128………192……………128……………128…………352…………512

W.Speed…………6144…5700………6144……………5000………6100………7100………5800
A. Speed…………8192…7500………8192……………7000………8000………7100………5800

A./sek…………………3…………3……………3………………3………………3…………………5……………4
D./sek…………………3,33……7,5…………7,5…………6,66…………7,5………………7,5…………10

Trefferpunkte………270……450………360…………400…………320………………280…………320
Einheiten……………9…………9……………9………………4………………4…………………4……………4

Bonis die beim angriff folgender truppen gelten:
Miliz……………………100%…100%……100%………100%………100%……………40%………40%
Pikenier………………80%…100%……120%…………100%………80%……………40%………40%
Grenadier…………120%……90%……100%…………140%………160%…………80%………80%
Lanzierer……………80%……140%……100%………100%…………80%…………30%………30%
Dragoner……………80%……160%……80%…………120%………100%…………20%………20%
Mörser………………130%……130%……120%………150%………180%…………100%……100%
Haubitze……………130%……130%……120%………150%………180%…………100%……100%

A. = Attack/Angriff
D. = Damage/Schaden
W = Walk/Laufen

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »DeltaSigma« (21. September 2009, 11:54)


Herb

Plankenstürmer

Beiträge: 29

Registrierungsdatum: 19. September 2009

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4

Montag, 21. September 2009, 23:58

Armeeindex

Stand:21.Sep.2009 Uhr 22.59
Armeeindex

Ort Truppentyp Kosten Miete Waffen KanonePferd Treffer Kraft Distanz Laderaum


Wache
___Miliz_______300___10____ -____ -_____ -___ 270___ 2___ nah___ 10T
___Pikenier___ 450___ 20____ 3____ -_____ -___ 450___ 4___ nah___ 10T

Garnision
___Grenadier__ 450___ 25____ 3____ -_____ -___ 360___ 4___ mittel_ 10T
___Mörser____ 600___ 40____ -____ 4_____ -___ 280___ 4___ fern___ 20T
Festung
___Lanzenier__ 600___ 30____ 4____ -_____ 4___ 400___ 4___ nah___ 20T
___Dragoner ___700___ 35____4____ -_____ 4___ 320___ 4___ mittel__ 20T
___Haubitze___ 800___ 40____ -____ 4_____ -___ 320___ 6___ fern___ 20T

Armeeeinheiten benötigen keine Straßen oder Wege.
Vorhandene beschleunigen den Transport.

Kanoneneinheiten haben langsamste, Fußtruppen haben normale und die Reiterei hat die höchste Geschwindigkeit.

Die Spalten Treffer und Kraft sind aus dem Handbuch übernommen. Dis ist Waffenreichweite und Lad der Laderaumbedarf bei Verschiffung. Je Laderaum nur ein Truppentyp.
Ab dem Mörser sind alle Truppentypen erst durch Forschung freigegeben.
Mit der Mobilmachung wird die Ausrüstungszeit verkürzt und mit der Wehrpflicht (Senat) die max.Truppe um +3 erhöht. Da sind die Infotexte vertauscht!

Viel Erfolg! Herb
  :hey:Herb wünscht allen viel Erfolg beim Spiel :wedel:
17 Medaillen 53 Boni 161 Erfolge ( 20Diplomatie/ 25Aufbau/ 43Wirtschaft/ 47Allgemein)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Herb« (22. September 2009, 00:26)


DeltaSigma

Leichtmatrose

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5

Montag, 28. September 2009, 09:41

Und noch genauer:

Heute hab ich es geschafft zwei Computer aufzutreiben und mit sogenannten tests zu beginnen.
Ich hab jeden Truppentyp geneinander antreten lassen.
Und das ist dabei herausgekommen:

Gewinner->…Miliz……Pikenier……Grenadier…Lanzierer…Dragoner…Mörser…Haubitze
————————————————————————————————————————————
Miliz………………X………390/450……261/360……331/400…260/320……dead……117/320
Pikenier………dead…………X…………114/360………dead………dead………dead………dead
Grenadier……dead………dead……………X…………149/400…135/320……dead……95/320
Lanzierer……dead……210/450………dead……………X…………dead………dead………dead
Dragoner……dead……328/450………dead………203/400………X…………dead………dead
Mörser………36/270…369/450………79/360……346/400…296/320………X………217/320
Haubitze……dead……270/450………dead………300/400……271/320…dead…………X

Oben sind die gewinner aufgelistet und links die verlierer.
Und in der mitte wieviel energie die gewinner übrighaben nach dem duell.

Meine empfehlung sind die Pikeniere und Lanziere und (natürlich) Haubitzen.

Die Grenadiere sind nur gegen die Pikeniere vorteilhaft.
Was sie nur am anfang nützlich macht.

Die Dragoner können zwar sehr schnell die Infranterietruppen auslöschen werden aber von den Lanzierern geschlagen.

Die Milizen und Mörser sind offensichtlich im vollem Nachteil.

Die angaben können abweichen und sind somit ohne gewähr!

Herb

Plankenstürmer

Beiträge: 29

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6

Donnerstag, 1. Oktober 2009, 16:07

Landkrieg Truppeneigenschaften

Hi DeltaSigma,
da hast Du Dir viel Mühe gegeben. Chapeau!
Doch die isolierte Betrachtung einzelner Truppentypen greift zu kurz. Milizen benötigen keine Waffen und sind daher einfach auszuheben. Auch die Mörser sind effektive Waffen, wenn sie durch geeignete Truppe z.B. Pikeniere beschützt werden. Diese ziehen den Gegner auf sich und die Mörser können ihre Zerstörungskraft freisetzen.
Als Landkriegsteilnehmer stehen neben der durch die Einwohnerzahl begrenzten Armeegröße noch die Wach- und Kanonentürme, die Aushebungsgebäude Wache, Garnision und Festung sowie die Bürgerwehreigenschaft aller Häuser. Defensiv zu nennen ist die Schutzmauer, die bis zur Zerstörung Feinde vor dem Durchmarsch abhält.

Herb
  :hey:Herb wünscht allen viel Erfolg beim Spiel :wedel:
17 Medaillen 53 Boni 161 Erfolge ( 20Diplomatie/ 25Aufbau/ 43Wirtschaft/ 47Allgemein)

Columbus II.

Is Seefest

Beiträge: 36

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7

Freitag, 30. Juli 2010, 11:42

Der direkte Vergleich zwischen den einzelnen Truppen ist praktisch, jedoch nur bei zeitigen Schlachten stark zutreffend, denn im späteren Spiel erbauen viele Computergegner (z.B. Yegorov,Castelli) Kanonentürme und heben extrem viele Truppen aus, um ihre Hauptinsel zu schützen. Als landende Truppe hat man hier schlechte Chancen. Man kann sich durch die Verteidigungsanlagen schlecht die Zahl deiner überlebenden Truppen errechnen. Tipp: Erst mit Schiffen und Bombenleger ein Stück Strand dem Boden gleich machen, und danach die Invasion (32 Pikeniere) landen lassen.
Entweder man stürmt alle Markthäuser, oder man deckt die Infanterie mit Artillerie und geht langsam vor.