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In was unterscheidet sich die Infanterie und die Kavallerie?
Seid gegrüsst Community,
Ich habe mich in letzterzeit das Hirn zermartert über die Truppen in Anno.
Es gibt ja folgende einheiten:
Miliz
Pikeniere
Grenadiere
Lanzierer
Dragoner
Mörser
Haubitze
Die Miliz ist die einfachste einheit, billig und sehr schnell aufzustellen.
Doch was mich interessiert ist der unterschied zwischen der Infanterie und der Kavallerie.
Kann es sein das die Infanterie langsamer aber stärker ist und die Kavallerie genau anders herum?
Ich hab mal irgentwo was von einer Liste gelesen die alles detailiert wiedergibt, kann es aber leider nirgends finden weder google, yahoo!, Ask, etc. haben etwas gescheites wiedergegeben.
Kennt ihr die Details?
Also erstmal guten Abend
Picklock, du hast mich auf eine Idee gebracht. *Vielen Dank*
Durch die unermüdlichen taten der inoffiziellen Modder kann man ja auf die RDAs zugreifen.
Und dabei habe ich genau das gefunden was ich gesucht habe.
Und zwar eine unfangreiche Liste aller Gegenstände und deren physikalischen Werte:
Hier ein kleiner Auschnitt der mich diesbezüglich interessiert:
Bonis die beim angriff folgender truppen gelten:
Miliz……………………100%…100%……100%………100%………100%……………40%………40%
Pikenier………………80%…100%……120%…………100%………80%……………40%………40%
Grenadier…………120%……90%……100%…………140%………160%…………80%………80%
Lanzierer……………80%……140%……100%………100%…………80%…………30%………30%
Dragoner……………80%……160%……80%…………120%………100%…………20%………20%
Mörser………………130%……130%……120%………150%………180%…………100%……100%
Haubitze……………130%……130%……120%………150%………180%…………100%……100%
A. = Attack/Angriff
D. = Damage/Schaden
W = Walk/Laufen
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »DeltaSigma« (21. September 2009, 11:54)
Armeeeinheiten benötigen keine Straßen oder Wege.
Vorhandene beschleunigen den Transport.
Kanoneneinheiten haben langsamste, Fußtruppen haben normale und die Reiterei hat die höchste Geschwindigkeit.
Die Spalten Treffer und Kraft sind aus dem Handbuch übernommen. Dis ist Waffenreichweite und Lad der Laderaumbedarf bei Verschiffung. Je Laderaum nur ein Truppentyp.
Ab dem Mörser sind alle Truppentypen erst durch Forschung freigegeben.
Mit der Mobilmachung wird die Ausrüstungszeit verkürzt und mit der Wehrpflicht (Senat) die max.Truppe um +3 erhöht. Da sind die Infotexte vertauscht!
Viel Erfolg! Herb
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Herb« (22. September 2009, 00:26)
Heute hab ich es geschafft zwei Computer aufzutreiben und mit sogenannten tests zu beginnen.
Ich hab jeden Truppentyp geneinander antreten lassen.
Und das ist dabei herausgekommen:
Hi DeltaSigma,
da hast Du Dir viel Mühe gegeben. Chapeau!
Doch die isolierte Betrachtung einzelner Truppentypen greift zu kurz. Milizen benötigen keine Waffen und sind daher einfach auszuheben. Auch die Mörser sind effektive Waffen, wenn sie durch geeignete Truppe z.B. Pikeniere beschützt werden. Diese ziehen den Gegner auf sich und die Mörser können ihre Zerstörungskraft freisetzen.
Als Landkriegsteilnehmer stehen neben der durch die Einwohnerzahl begrenzten Armeegröße noch die Wach- und Kanonentürme, die Aushebungsgebäude Wache, Garnision und Festung sowie die Bürgerwehreigenschaft aller Häuser. Defensiv zu nennen ist die Schutzmauer, die bis zur Zerstörung Feinde vor dem Durchmarsch abhält.
Der direkte Vergleich zwischen den einzelnen Truppen ist praktisch, jedoch nur bei zeitigen Schlachten stark zutreffend, denn im späteren Spiel erbauen viele Computergegner (z.B. Yegorov,Castelli) Kanonentürme und heben extrem viele Truppen aus, um ihre Hauptinsel zu schützen. Als landende Truppe hat man hier schlechte Chancen. Man kann sich durch die Verteidigungsanlagen schlecht die Zahl deiner überlebenden Truppen errechnen. Tipp: Erst mit Schiffen und Bombenleger ein Stück Strand dem Boden gleich machen, und danach die Invasion (32 Pikeniere) landen lassen.
Entweder man stürmt alle Markthäuser, oder man deckt die Infanterie mit Artillerie und geht langsam vor.