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... dass man die Kapazität von Holzfäller, Köhler und Glashütte durch Pflanzen von Bäumen auch dann noch gegen 100% bringen kann, wenn die integrierte Pflanzfunktion nichts mehr bringt?
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dass man, wenn man ausreichend Zimmermannshäuser baut, gar keine Feuerwehren in der Siedlung braucht?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Der Kaiser« (2. September 2009, 16:51)
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Original von Adamas
Das mit der nachträglichen Kapazitätssteigerung der waldverarbeitenden Betriebe funktioniert. Der Köhler braucht mit diesem Trick nur halb so viel Platz, der Holzfäller nur ungefähr 2/3. Einfach mehrmals Wald grossräumig drüberpflanzen.
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Original von Nayo
...dass Bettler in der Stadt die Seuchen-/Pestgefahr erhöhen?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »alsterdampfer« (9. September 2009, 14:34)
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... dass schwere Computergegner 130% Steuereinnahmen verbuchen?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annoprimus« (11. September 2009, 23:24)
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Original von Talchia
...dass man den Spielmeldungsbalken nicht nur nach unten und oben vergrößern kann indem man die Enden auseinanderzieht, sondern auch den Mittelteil verschieben kann?
So kann man bis zu 12 Meldungen auf dem Bildschirm sehen, leider wird die Konfiguration nicht gespeichert und ist erst möglich wenn man mindestens eine aktive Quest hat.
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