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Tarrach24

Leichtmatrose

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1

Samstag, 22. August 2009, 12:45

Hafenmeisterei

weis jemand wo mann bereich der hafenmeisterei erhöht ?

würde gerne so 5-10 mehr haben dann kann mein hafen um die felsen rum verbinden

danke schon mal

reiner

Torlof2

unregistriert

2

Samstag, 22. August 2009, 16:45

Ich versuch mich mal dran dir zu helfen, keine Garantie, dass es funktioniert.

Du musst mit Hilfe des 1404Ex die assets.xml aus der Data1.rda extrahieren. Dort suchst du nach dem Eintrag <InfluenceRadiusType>Harbour</InfluenceRadiusType>.
Eine Zeile darüber solltest du folgendes sehen:
<InfluenceRadius>15</InfluenceRadius>
Diesen Wert nach belieben erhöhen. (doppelter Wert sollte doppelter Radius der Hafenmeisterei sein usw.)
Dann die veränderte assets.xml abspeichern unter .../Anno1404/data/config/game/
Außerdem den Eintrag PreferLocalFiles in der engine.ini von 0 auf 1 setzen. (Es gibt nen Sticky dazu, falls du die Datei nicht findest).

Wie gesagt, ich gebe keine Garantie, dass das funktioniert, da ich es nicht getestet habe. Wenn ich aber das, was ich bisher im Forum so gelesen habe, richtig verstanden habe, müsste es funktionieren :g:
Viel Glück :hey:

Helli

Ausguck

Beiträge: 78

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3

Samstag, 22. August 2009, 16:55

Der Einflußbereich (InfluenceRadius) ist nicht das gleiche wie der Baubereich.

Geht so nicht.

Helli
  [COLOR="sienna"][SIZE="9"][FONT="Tahoma"]Helli uses: Xeon E5620, 6GB RAM, 2x GeForce GTX590, Windows 7 Professional x64 Edition[/SIZE][/FONT][/COLOR]

Tarrach24

Leichtmatrose

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Beiträge: 13

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4

Samstag, 22. August 2009, 17:02

stimmt habe gerade gemerkt grosser bereich jetzt kann aber nicht ort bauen

was denn jemand wie man den baubereich erhöht ?

Beiträge: 85

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5

Sonntag, 23. August 2009, 22:44

Schließe mich der Frage mal an. Wäre gut wenn jemand weis wie man das macht.

Struppi

Landratte

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6

Sonntag, 23. August 2009, 23:17

Da ich mich daran auch schon probiert habe und gescheitert bin werd ich mich meinen Vorrednern mal anschließen.

Nebenbei hab ich aber rausgefunden das es durchaus schon richtig ist den Influence Radius der HM zu erhöhen zudem scheinen aber die Inseln an sich eine art Influence Radius zu haben -> dieser macht es unmöglich den tatsächlichen Radius der HM zu nutzen.

Vielleicht findet ja einer unserer Profis hier raus wie man den Radius der Inseln an sich erhöht :o)

Hirschgmx

Leichtmatrose

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7

Mittwoch, 26. August 2009, 15:26

Ihr könnt auch einfach den Mod von Tera nutzen. Dort erstellt der Pier einen Hafenbaubereich von 15 Feldern...

S.D.

Boardsmutje

Beiträge: 1 051

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8

Mittwoch, 26. August 2009, 18:31

@ Hirschgmx

genau, dieser baubereich ist dann aber auch nicht grösser, als der bereich von der meisterei oder vom kontor.

Tera

Steuermann

Beiträge: 167

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9

Mittwoch, 26. August 2009, 21:30

hmmm, ich kann mich nur wiederholen, es hatte so seine Gründe das ich einen Hafenbereich von 15 um die Pier erzeugt habe...
Ein Radius von 15 scheint maximum für erzeugbaren, be-baubaren Hafenbereich zu sein...

Wenns so einfach wäre den Hafenbereich der Hafenmeisterei von 15 auf 30 zu setzen,
hätt ich genau das auch getan...glaub mir doch einfach, Tarrach :rolleyes:

Wenn man den Influence Bereich des Hafenmeisters anpasst von:

Zitat

<Influence>
<InfluenceRadius>15</InfluenceRadius>
<InfluenceRadiusType>Harbour</InfluenceRadiusType>
<InfluenceRadiusTypeNeeded>Production</InfluenceRadiusTypeNeeded>
</Influence>

zu:

Zitat

<Influence>
<InfluenceRadius>30</InfluenceRadius>
<InfluenceRadiusType>Harbour</InfluenceRadiusType>
</Influence>


hat das nur den einen Effekt, der Einflussbereich an Land vergrössert sich auf 30,
Hafenbereich bleibt bei Radius 15....

Verpasst man aber einem anderen Hafengebäude diese 4 Zeilen im Einfluss Bereich:

Zitat

<Influence>
<InfluenceRadius>15</InfluenceRadius>
<InfluenceRadiusType>Harbour</InfluenceRadiusType>
</Influence>

...funktioniert es wie geplant, ein neuer Hafenbereich entsteht.
würde wohl auch mit Reperaturkran, Hafenturm und Werften funktionieren,
bei der Anlegestelle fand ich es aber einfach sinnvoller :hey:
  ne invoces expellere non possis!

Beiträge: 85

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10

Mittwoch, 26. August 2009, 21:51

Also muss man diese 4 Zeilen nur in der assets.xml unterm pier einfügen?

Beiträge: 250

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11

Freitag, 18. September 2009, 18:40

Ich grab den threat mal wieder aus...

ich habe im grunde das selbe vor, kenne mich aber nicht gut damit aus...

habe die assets gefunden, und würde gerne bei der Anelgestelle die zeilen hinzufügen um dem gebäude einen einflussbereicht hinzufügen, doch ich find die stelle irrgendwie nicht :S

ich würde ja den mod von Tera nutzen, doch das ist mir im moment noch ein wenig zu viel "neues" im grundspiel ;)


wäre nett nett wenn jemand mir helfen könnte (das schönste wäre ja ne mini-mod für den modmanager *schwerm)



vielen dank, und sry für die Umstände


gruss und ein angenehmes weekend


Dôl Rhîw Aegas
  Anno 1404 - Schwanensee


https://www.youtube.com/watch?v=i-F7kmtQHKc

TELEKOM

Piratenschreck

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12

Sonntag, 20. September 2009, 11:41

@Dôl Rhîw Aegas
Hab das mal für den Modmanager erstellt.
Pier erzeugt Hafenbereich.
Hoffe mal nicht nur dir damit geholfen zu haben.

Mr_1337

Deckschrubber

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13

Sonntag, 20. September 2009, 12:36

Hey!
Wie heißt denn das Pier?
bzw. welche line ist das?

MFG

Mr

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14

Sonntag, 20. September 2009, 14:32

Zitat

Original von TELEKOM
@Dôl Rhîw Aegas
Hab das mal für den Modmanager erstellt.
Pier erzeugt Hafenbereich.
Hoffe mal nicht nur dir damit geholfen zu haben.



Vielen Dank, für deine Hilfe. Es funktioniert, so kann ich nun endlich meine Insel zu Ende bauen.

Eine kleine "besonderheit" fiehl mir allerdings auf, die Schiffe fahren durch die Gebäude und kainmauern durch.


nochmals vielen Dank


Gruss

Dôl Rhîw Aegas
  Anno 1404 - Schwanensee


https://www.youtube.com/watch?v=i-F7kmtQHKc

TELEKOM

Piratenschreck

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15

Sonntag, 20. September 2009, 15:55

Das mit dem durchfahren ist nicht zu ändern,da es keine Kollisionsabfrage gibt und die Kaimauern und Gebäude ja normal nicht so weit ins Meer hinnausragen.

Beiträge: 250

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16

Sonntag, 20. September 2009, 19:00

Dachte ich mir bereits, aber das macht ja nichts.

Vielen Dank

Gruss

Dôl Rhîw Aegas
  Anno 1404 - Schwanensee


https://www.youtube.com/watch?v=i-F7kmtQHKc

Beiträge: 82

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17

Dienstag, 22. September 2009, 15:07

Hi,
ich habe eine entsprechende Änderung selber erstellt, und kann nicht sagen, dass die Schiffe Bauten im Wasser ignorieren. Das einzige ist, dass Landungsstege ausserhalb des ursprünglichen Hafenbereiches nicht benutzt werden, da sie keinem Kontor oder Hafenmeisterei zugeordnet sind.
Beim ersten abgebildeten Hafen fahren die Schiffe brav um die Türme herum zum linkesten Pier und beim zweiten hat der Landungssteg keine Funktion, aber alle Schiffe fahren drum herum.
Die Änderungen wie folgt:

Zitat

bei 'HarbourMastersOffice' GUID=39017
<Influence>
<InfluenceRadius>25</InfluenceRadius>
<InfluenceRadiusType>Production;Harbour</InfluenceRadiusType>
<InfluenceRadiusTypeNeeded>Production</InfluenceRadiusTypeNeeded>
</Influence>
Ob 'Production' eine sinnvolle oder nützliche Ergänzung ist, weiss ich nicht.

Zitat

bei 'Pier' GUID=39018
<Influence>
<InfluenceRadius>15</InfluenceRadius>
<InfluenceRadiusType>Harbour</InfluenceRadiusType>
<InfluenceRadiusTypeNeeded>Harbour</InfluenceRadiusTypeNeeded>
</Influence>


lg alster
»alsterdampfer« hat folgende Bilder angehängt:
  • screenshot0006.jpg
  • screenshot0007.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »alsterdampfer« (22. September 2009, 15:13)