Inspiriert von IAAM hatte ich mich ein wenig über den RDA-Explorer informiert und den Umweg mit RDA-Dateien versucht, wie Dieter1 ihn beschrieben hatte (
siehe hier). Und siehe, es funktioniert!
Ich konnte mich bis auf Größe 2304 x 2304 herantasten. Wo die Obergrenze ist, weiß ich nicht, ebenso kann ich derzeit keine Aussage über die Stabilität machen.
Außerdem hatte ich versucht, den klassischen Weg mit <PreferLocalFiles> zu gehen. Aus irgendwelchen Gründen auch immer greift die Königsedition-Anno auf die RDAs zurück, so daß der Mod-Weg gar nicht zur Geltung kommt. Dies mag bei anderen Mods gehen, mit Island Mover geht es nicht. Hier bleibt nur der Weg über die RDA-Dateien.
Die "randommaptemplates" befinden sich in Data3-rda. Diese Datei muß in ein separates Verzeichnis (z.B. Data3) ausgelesen werden. Erst dann soll man die Kartentemplates ins Entpackerverzeichnis hineinkopieren und dann den Inhalt wie von Dieter1 beschrieben (siehe Link oben) wieder verpacken. Dabei werden die Dateien mit folgenden Endungen komprimiert: .isd und .xml. Die Datei ist dann kleiner als das Original.
Hat man die Templates eingebaut und das RDA erstellt, kann das Spiel gestartet werden.
Bei alledem soll man unbedingt ein Backup von betroffenen Data-Dateien machen, bevor man sie manipuliert.
Jetzt, wo ich weiß, wie vorzugehen ist, kann ich mir ein eigenes Riesenkartentemplate erstellen.
Ich werde auch probieren, ob ich drei verschiedene Templates für eine Kartengröße und Inselgröße betreiben kann. Für ein bißchen Abwechslung.
Mir scheint, mein Fall ist recht selten. Entweder hat man noch die alten Anno-Varianten oder die KE-Besitzer benutzen sehr selten den Island Mover. Daher auch die spärlichen Antworten. Der WorldEditor und das Tool One sind schon etwas zu speziell und, besonders Letzteres, benötigt mehr Einarbeitungszeit. Sie sind eher Szenariowerkzeuge.
Übrigens, danke für Deine Tips, Soricida.