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Cocky

Frisch Angeheuert

  • »Cocky« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 7

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1

Donnerstag, 7. November 2002, 11:26

Häuserkapazitäten und Entwicklungsstufen

Hi Leutz 8)

in der Hoffnung, daß es für die Städteplanung hilfreich ist, hab ich einfach mal eine kleine Liste gemacht, wieviele Einwohner die Häuser der verschiedenen Entwicklungsstufen aufnehmen können ...

  • Pionierhaus = 8 Einwohner
  • Siedlerhaus = 15 Einwohner
  • Bürgerhaus = 28 Einwohner
  • Kaufmannshaus = 42 Einwohner
  • Aristrokratenhaus = 30 Einwohner


Ich finde man sollte sowiso mal so einige nützliche Listen zusammenstellen die etwa Infos enthalten, welche Gebäude ab wann zur Verfügung stehen oder wieviele Farmen man für jeweils eine Produktionsstätte benötigt oder wieviele Pioniere/Siedler/Bürger etc. eine bestimmte Produktionsstätte versorgen kann .... naja, könnte man noch ewig so fortführen ;)

Wie gesagt, ich hoffe es ist hilfreich ... soll ja auch nur ein Anfang sein :P


Greetings

Cocky

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cocky« (7. November 2002, 11:43)


steffiblue

Ausguck

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2

Donnerstag, 7. November 2002, 12:27

Ja, auf jeden Fall!
Habe mich bei cervantes auch schon für die viele Hilfe bedankt... Menno, möchte auch so gerne mehr Zerit zum spielen, ausprobieren, vergleichen haben ;(
Es ist schön, dass es solche "Helferlein" wie Euch gibt ;o)

Mondhexe

unregistriert

3

Donnerstag, 7. November 2002, 13:28

RE: Häuserkapazitäten und Entwicklungsstufen

Ich hab diesbezüglich ein Problemchen...
Ich komme immer relativ schnell an den Punkt (obwohl genug Geld und Rohstoffe vorhanden) das ich nicht mehr entwickeln kann. Was könnte mir fehlen damit ich die nächsten entwicklugsstufe erreichen kann? X( Hat jemand einen Tip?

J01nt

Is Seefest

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4

Donnerstag, 7. November 2002, 14:00

schaut ma hier hin :)

http://anno1503.die-offenbacher.de/word-files/anno1503.zip

da findet sich etwas :D

Mondhexe

unregistriert

5

Donnerstag, 7. November 2002, 14:08

Danke, vielleicht komm ich jetzt weiter... :))

Lawrence

Leichtmatrose

Beiträge: 15

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6

Donnerstag, 7. November 2002, 14:57

Super, habe ich mir auch mal gezogen.
Danke Dir, dem Verfasser und natürlich allen anderen "Pionieren"! :)

J01nt

Is Seefest

Beiträge: 41

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7

Donnerstag, 7. November 2002, 17:50

hehe...gern geschehen...
aber ich finde in der zone könnte man das download angebot ruhig mal erweitern....es gibt doch so viele nützliche sachen die man für anno haben kann... :)

Cocky

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8

Donnerstag, 7. November 2002, 19:21

@ J01nt --> danke, das Teil ist doch schon mal was :-)))

@ Mondhexe --> für Dich hab ich auch noch was ....



... mögen sich noch weitere nützliche Infos hier sammeln !!! :D


Greetings

Cocky

Mondhexe

unregistriert

9

Donnerstag, 7. November 2002, 21:32

Wow.....
Das is doch schon mal was -freu- ! :)) :tongue:

Cocky

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  • »Cocky« ist der Autor dieses Themas

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10

Sonntag, 10. November 2002, 15:20

OK .... leider hab ich die MS-Office Produkte nicht installiert und konnte die .zip Datei von J01nt mit MS-Write nicht vernünftig lesen. Ich denke mal, vielleicht geht das anderen auch so ... daher hab ich die Voraussetzungen für das Erreichen der wichtigsten Produktionsketten bis zu den Aristrokratenbauten hier nochmal als Liste zusammengefasst:

Produktion:
  • Kleine Farm = 0 Pioniere
    (Kleine Farm + Kartoffelfeld / Nahrung + Alkohol)
  • Schafzucht = 0 Pioniere
    (Schaffarm + Weberei / Wolle + Tuch)
  • Holz = 0 Pioniere
    (Holzfäller + Bäume / Holz)
  • Jagd = 0 Pioniere
    (Jäger + Gerberei / Tierhäute + Nahrung + Leder)
  • Salz = 125 Pioniere
    (Salzmine + Saline / Rohsalz + Salz)

  • Hanf = 25 Siedler
    (Hanf + Hanffeld + Seilerei / Hanf + Seil)
  • Rinder = 50 Siedler
    (Rinderfarm + Metzger / Rinder + Nahrung)
  • Stein = 50 Siedler
    (Steinbruch + Steinhauer / Stein)
  • Eisen = 80 Siedler
    (Erzmine + Schmelzerei + Werkzeugschmiede / Erz + Eisen + Werkzeug + später div. Eisenprodukte)
  • Tabak = 80 Siedler
    (Tabakfarm + Tabakfeld + Tabakproduktion / Rohtabak + Tabak)
  • Gewürz = 80 Siedler
    (Gewürzfarm + Gewürzfeld / Gewürz)
  • Hopfen = 360 Siedler
    (Hopfenfarm + Hopfenfeld + Brauerei / Hopfen + Alkohol)

  • Baumwolle = 120 Bürger
    (Baumwollplantage + Baumwollfeld + Weberei / Wolle + Stoffe)
  • Getreide = 200 Bürger
    (Getreidefarm + Getreidefeld + Mühle + Bäckerei / Weizen + Mehl + Nahrung)
  • Zuckerrohr = 200 Bürger
    (Zuckerrohrfarm + Brennerei / Zuckerrohr + Alkohol)
  • Seide = 400 Bürger
    (Seidenfarm + Seidenfeld + Indigofarm + Indigofeld + Färberei / Seide + Indigofarbe + Seidenstoffe)


Wenn man sich die anderen Infos aus diesem Thread auch nochmal genauer anguggt, sollte man nun ein gutes Werkzeug für seine Städteplanung in der Hand haben.

Ich habe hier nur die Wirtschaftszweige gepostet. Wenn jemand Interesse hat poste ich auch noch die weiteren Gebäude (Unni, Kirche, gr.+kl.Werft etc.) einfach hier Bedarf anmelden ... :D


Greetings

Cocky

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cocky« (10. November 2002, 15:21)


Patrizier

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11

Sonntag, 10. November 2002, 15:59

Mal ne Frage :

Wie komme ich vom Kaufmann zum Aristokrat????

Upgraded das automatisch, wenn ich eine bestimmte Anzahl von Kaufleuten habe (laut der hilfreichen Grafik von Cocky, sehr brauchbar, echt top); oder muß ich dafür extra die Aristokraten-Häuser bauen???

tkx

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Patrizier« (10. November 2002, 16:00)


Cervantes

Insel-Eroberer

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12

Sonntag, 10. November 2002, 16:01

Hallo,

Nur zu cocky, diese Übersichten sind hilfreich und sollten auch gepostet werden! ;)

El Guapo

Ehren-Mitglied

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13

Sonntag, 10. November 2002, 23:32

Zitat

Original von Patrizier
(...) oder muß ich dafür extra die Aristokraten-Häuser bauen???

tkx


japp, das mußt du und solltest dabei nicht vergessen, daß diese versnobte bande so allerhand ansprüche stellt. wenn du die nicht erfüllst, verpieselt sich das großkapital gleich wieder und deine schmucken bonzenhäuser zerbröseln... ;)
  heute schon gelesen? taz Die Zeit heise online

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Cocky

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14

Montag, 11. November 2002, 12:48

@ Patrizier .... Aristrokraten leben in Aristrokratengebäuden. Die wiederum kannst Du bauen, sobald 1900 Kaufleute Deine Stadt bewohnen. Und wie gesagt, Aristrokraten sind extrem anspruchsvoll und sensibel und reißen Ihre Häuser ab, sobald sie auch nur geringfügig unzufrieden sind, diese alten Mimosen ;)

Greetings

Cocky

P.S. an den anderen Facts-Listen arbeite ich noch ... kommt aber bald ! :D