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pR0n

Frisch Angeheuert

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1

Montag, 13. Juli 2009, 20:53

Annodisplay.dll

Guten Abend euch alle.

Ich habe folgendes Problem und zwar stürzt bei mir (nach dem Patchen [ ANNO1503_Patch_105_GER ]) die Annodisyplay.dll ab.

Dies passiert genau immer dann, wenn ich versuche weg zu scrollen.
Ich hab im Windows eine Auflösung von 1680 zu 1050. Ingame geht allerdings maximal nur 1280 zu 1024.

Ich habe auch schon den aktuellsten Grafikartentreiber installiert (186.18 ) und auch schon einen Älteren probiert(169.21 ).
Neuinstallation mit neu Patchen hat auch nichts gebracht (schon 3mal probiert).
Ich habe auch schon vor dem Patch die Annodisyplay.dll gesichert und hinterher wieder eingefügt. Sie stürzt trotzdem ab :aua:.

Ich gebe euch nun auch noch schnell meine Pc-Leistung durch:
AMD 64x2 2,9GHZ 5600+
Nvidia Gforce 8600 GT 256 MB Ram
2048 MB DDR 2 Ram.

Ich habe die normale Anno1503 Version (kein addon). Habe mir diese mal für 10€ vor ein paar Monaten gekauft.

Ich weiß nicht wo das Problem liegt :( bitte helft mir!!

Grüße
pRon

2

Montag, 13. Juli 2009, 21:00

Bitte durchführen

----> Und bitte die Original 1503 1.05 Dateien für Support verwenden, keine ausgetauschten dlls, danke.
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

pR0n

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3

Montag, 13. Juli 2009, 21:01

hä?

is doch nen original cO

oder verkauft real gefälsche ware? -.-

oder was meinst du?

edit:
achso ups übersehen tut mir leid ^^

mach ich sofort danke^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »pR0n« (13. Juli 2009, 21:02)


pR0n

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4

Montag, 13. Juli 2009, 21:09

Wo soll ich das jetzt hinschicken?

hab alles erfolgreich abgeschlossen & gespeichert.

Dateianhang entfernt by W-O-D (erledigt)

5

Montag, 13. Juli 2009, 21:27

Kannst jetzt abwarten, ob sich bis Morgen wer rührt, ich habe nichts gefunden.
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

Kruthi

SeeBär

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6

Montag, 13. Juli 2009, 22:16

Ist auf der Hülle das Ubi-Logo ?
Wenn ja, brauchst du keinen Patch, dann ist es schon die 1.05er Version.

pR0n

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7

Dienstag, 14. Juli 2009, 09:05

Nein, seh' ich keines und wenn ich das Spiel starte (unpatched) steht auch unten links:

"Version: 1.04.00"

W-O-D

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8

Dienstag, 14. Juli 2009, 13:01

Deine Desktopauflösung entspricht nicht derjenigen die der Moni max hergibt, stell das mal auf 1280x1024 ein, oder auf eine die unterhalb dessen liegt was der Monitor verkraftet. ;)

pR0n

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9

Dienstag, 14. Juli 2009, 13:05

ehm?
ich hab nen 22 zoller lol

und meine grafikarte gibt nur das her was mein monitor hergibt XDD
(eben 1680 zu 1050mehr geht auch nich)

ich hab windows 16:9
wenn ich das auf deine werte (4:3 ) stelle is das pixlig wie sau lol ^^
und lief bzw läuft ja vor dem patchen auch wunderbar :s

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »pR0n« (14. Juli 2009, 13:11)


W-O-D

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10

Dienstag, 14. Juli 2009, 13:12

Der Moni gibt 1600x1200 her, du nimmst aber 1680xXXXX, und das kann schon eine Ursache sein das was nicht geht wie es soll.
Die Graka ist auch nicht für sowas ausgelegt, da in solchen Auflösungen die Daten nichtmehr schnell genug verarbeitet werden.

da gibbs nix zu lollen :rolleyes:

Wenn es vor dem Patch lief, muss es das auch danach tun, außerndu fummelst an Dateien rum wo nich gefummelt werden sollte.

pR0n

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11

Dienstag, 14. Juli 2009, 13:20

ehm is klar ...

1680 (80 pixel mehr als erlaubt) zu 1050 (150 pixel weniger als erlaubt)
dazu kommt

wenn ich 1600-1024 einstelle is das schon pixlig... (wär die nächst kleinere)

dazu steht hier nirgens etwas über dem rand weder nach oben noch nach unten

und ich fummel an keiner datei rum wie auch?

aber kannst mir gerne sagen womit man .dll datein einstellen/umändern kann ^^
dann schau ich da gern mal rein und schreib da was um das der die monitor auflösung nimmt^^

dazu ja es läuft vor dem patchen wunderbar (wie jetzt auch grade) kaum installiere ich diesen patch stürtzt der beim zurückscrollen ab (wie schon oben erwähnt)

und im handbuch steht vom monitor:

Maximale Auflösung 1680-1050 Pix

und auf nen 22zoller der 16:9 format hat auf einen 17zoller mit einem 4:3 format einzustellen is echt was für blinde gamer :/

aber ich werde es trotzdem mal probieren wenn das wirklich jenes problem beheben sollte muss ich das halt vor dem spielen immer umstellen

danke

Edit

ich kriegs nich ^^ es lag an 80 pixeln :aua:

ok danke für die hilfe... is aber merkwürdig

woran könnte das liegen das er mit 80 pixel von der maximalauflösung wegnimmt?
und warum lief das dann vor dem patchen 1a :(?

kann geclosed werden ^^

danke nochmal :blumen:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »pR0n« (14. Juli 2009, 13:30)