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W-O-D

Team AnnoZone

Beiträge: 7 128

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201

Donnerstag, 30. Juli 2009, 19:54

Zitat

Original von Inselpapst
Man sieht ja geil aus, und wer bekommt die...??????????????????????????????

Annozonemember only ( Exclusiv *gg* ) 8) wenn fertig

IceMan

Schatzjäger

Beiträge: 5 021

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202

Donnerstag, 30. Juli 2009, 20:03

haben muss. :D

Kaptain Ramon

I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter

Beiträge: 1 661

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203

Donnerstag, 30. Juli 2009, 20:45

...dann haben wir ein ´d.e.a.W.´ :D

Inselpapst

R.I.P Inseldruide

Beiträge: 588

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204

Donnerstag, 30. Juli 2009, 21:02

Feumichwennfertigichbitteauchhabenbittttttteeeee :fleh:

Baradon

Steuermann

Beiträge: 184

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205

Freitag, 31. Juli 2009, 06:06

Zitat

Original von Inselpapst
@Baradon

Hallöchen...
Das mit den Wappen is ne feine Sache, besonders Meines und die Hansawappen,
Hut ab...

Nun meine Frage, Lobhudelei muß ja seinen Zweck haben :hey:

Geht das mit dem Portrait´s ???

So das man an Stelle des Bauern sein eigenes Bild hat ???


also wie Maglor schon sagt, ist das nicht ganz so einfach, aber "unmöglich" natürlich nicht
man könnte zwar die Textur dafür dahingehend ändern, ich guck mal am WE wie da die resultate sind, derzeit such ich noch ne möglichkeit gr2 in 3ds zu öffnen :scratch:

@TELEKOM
sehr schön, denk daran, wenn ihr auf "hoher" Auflösung spielt, kanst die Bildgröße auch auf 512x512 setzen, dadurch wird das Wappen "schärfer" :up:

TELEKOM

Piratenschreck

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206

Freitag, 31. Juli 2009, 08:53

@Baradon
Ja Danke,das Bild ist schon in 512x512 gemacht worden dadurch 257 kB grosse Datei.
Mal sehen wie es für die aussieht die nicht in "hoher" Auflösung spielen können.
aber jetzt geht es erst mal arbeiten.

-waSchtl-

Vollmatrose

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207

Freitag, 31. Juli 2009, 09:35

@Baradon

Weißt du warum bei uns Vista und Win 7 64-Bit die Wappen fehlen. Gibts da ein simple Erklärung dafür?

Baradon

Steuermann

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208

Freitag, 31. Juli 2009, 09:50

nun weil es ein Bug ist? habe auch Vista 64-Bit und da ist es auch so
es liegt nicht am Mod oder wie ich erst dachte an den Bildern, das passiert sogar mit den Orginalwappen :keineahnung:

kann mir allerdings vorstellen das es dort Mappingprobleme gibt, weil ja eben die Darstellung unter gewissen Betriebssystemen andere Bit-Auflösungen erfordern, oder aber auch das die verwendete Grafikengine im Allgemeinen komplikationen mit 64-Bit Oberflächen hat

-waSchtl-

Vollmatrose

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209

Freitag, 31. Juli 2009, 09:52

Na da bin ich ja mal gespannt ob sich da mit einem Patch was tut. So recht vorstellen kann ichs mir bei UBI und ihrer derzeitigen Haltug nicht wirklich. :lol:

Merci @Baradon

Hellge

Vollmatrose

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210

Freitag, 31. Juli 2009, 12:24

Also, ich hab mich jetzt mal an das Tutorial von Baradon rangewagt, habe aber jetzt folgendes Problem: und zwar scheitert es bei mir an der Bildbearbeitung, ich kriege es einfach nicht hin mein gewünschtes Wappen über das alte zu legen, benutze Gimp. Für Hilfe wäre ich sehr dankbar.

Ikeks

Deckschrubber

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211

Freitag, 31. Juli 2009, 16:08

Sooooo endlich isses mir nach Stunden (wirklich) der Arbeit gelungen mit Gimp und Dxtbmp mein Wappen einzufügen. :jaaaaa: :pokal: :jaaaaa:

Aber jetz hab ich schon das nächste Problem: :aua: :aua: :aua:
wie krieg ich das (s/w) Wappen in meine Spielfarbe????

EDIT: So ich poste hier einfach mal meine Ergebnisse





Nochmal zur Spielfarbe ich habs jetz bei der Piratenfahne mal hinbekommen und vermute das dazu der Alpha immer komplett weiß sein muss???? :keineahnung:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ikeks« (31. Juli 2009, 18:27)


Baradon

Steuermann

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212

Freitag, 31. Juli 2009, 18:41

richtig, du müsstest anstatt dem schwarzen Hintergrund allerdings einen weißen nehmen, also im RGB-Bereich...nehm dir mal als vergleich die Mod mit den "invertierten" Wappen, denke dann verstehst du wie sich das verhält :)

freu mich das ich mit dem Tutorial helfen konnte :up:


edit by Mod: wer einen direkt vorhergehenden Beitrag zitiert bekommt den Titel "Vollquottel" :D

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213

Samstag, 1. August 2009, 12:42

Ich bleibe mal der Tradition meines bisher unrühmlichen Foreneinstandes treu und stell noch ne dumme Frage: *g*
Schön das man eigene Wappen machen kann - nur werden bei mir nichtmal die normalen angezeigt. Weder auf den Fahnen in der Stadt (die sind in Spielerfarbe) noch auf den Segeln. Ersteres liegt wohl am Spiel selbst aber letzteres auch? Oder kann man das irgendwo einstellen?

IceMan

Schatzjäger

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214

Samstag, 1. August 2009, 13:50

@ Held der Arbeit,

schau mal in dein "Spielerprofil" im Hauptmenü.

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215

Samstag, 1. August 2009, 14:10

Da hab ich das schöne Hamburger Wappen auf roter Spielerfarbe. Soweit bin ich noch gekommen ;)

Ikeks

Deckschrubber

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216

Samstag, 1. August 2009, 14:28

@ Held der Arbeit

Is ne doofe Frage aber manchmal scheiterts am kleinen:
Hast du nen neues Spiel gestartet?

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217

Samstag, 1. August 2009, 14:47

Nein, hab die Wappen mit Edelsteinkram im laufenden Spiel freigeschaltet.
Muss man n neues Spiel starten damit sowas simples wie ne Textur vom Spiel übernommen wird? Meine Partie ist ~60Stunden alt, die cancel ich dafür nicht^^

Ikeks

Deckschrubber

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218

Samstag, 1. August 2009, 14:59

Also bei mir wars so. (Meine Partie war 24 Stunden alt)

Seraphithan

Steuermann

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219

Samstag, 1. August 2009, 16:41

Zitat

Original von Held der Arbeit
Nein, hab die Wappen mit Edelsteinkram im laufenden Spiel freigeschaltet.
Muss man n neues Spiel starten damit sowas simples wie ne Textur vom Spiel übernommen wird? Meine Partie ist ~60Stunden alt, die cancel ich dafür nicht^^


Jupp wenn du das Wappen, die Farbe oder das Portrait wechselst musst du ein neues Spiel anfangen damit die Änderung wirksam wird. Wenn du aber schon ein Wappen verwendest kannst du in dem Fall auch einfach die Texturnamen austauschen.

Bsp: Um vom Blumenwappen aufs Lilienwappen zu wechseln:
playersymbols_02_diff_0.dds umbenennen in playersymbols_01_diff_0.dds und das Original 01 in 02.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Seraphithan« (1. August 2009, 16:42)


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220

Samstag, 1. August 2009, 16:49

Ah...dann heisst es also Hanse Achievement ohne Hanse-Flagge. Schade

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