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Seraphithan

Steuermann

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21

Donnerstag, 23. Juli 2009, 14:47

Zitat

Original von Don Color
Ich denke auch, dass dies ein gewünschter Effekt ist.
Bessere Bewässerung = besserer Ertrag.


Aber nur bis zu einem gewissen Grad, dieses "Feature" ist so als könnte man den Ertrag einer Tomatenpflanze ums zigfache steigern wenn man jeden Tag 100 Liter Wasser drauf schüttet.

Zitat

Auf der anderen Seite bringt es mir ja nichts eine Insel voller Norias zu haben und dann nur 3 Gewürzfelder. ;)


Schau dir mal diesen Post von GeneralHanno im Farmenbau-Thread an, wenn man diese "Feature" ausnutzt kann man extrem Platz und Norias einsparen.
Ich geb zu ich habe das Design übernommen, aber in erster Linie um nicht ständig von leeren Norias genervt zu werden, lieber einmal pro Stunde drei auffüllen als alle fünf Minuten eine. Nachdem ich meine Dattelproduktion auf das Layout umgestellt habe, konnte ich über ein Dutzend Norias abreißen, das heißt ich habe nicht nur Platz sondern auch Geld gespart.

Don Color

Vollmatrose

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22

Donnerstag, 23. Juli 2009, 15:03

COOL! :up:

Dann hatte ich wohl nur die Falschen Karten erwischt!!!
Hatte bisher nie eine Ori Insel wo so ein Klops draufgepasst hätte! ;)

Khalim

Frisch Angeheuert

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23

Sonntag, 2. Mai 2010, 16:38

Für mich sind die Mehrfachnorien. ganz sicher kein Bug. Überlegt mal, wozu gibt es im Addon die Zisternenitems? ;)

Denn durch Mehrfachnorien wird der Produktionspreis pro Ware gesteigert, da ein vielfaches an Wasser verbraucht wird.

An und für sich finde ich das den Produktionsbonus durch Mehrfachnorien gut, aber es erleichtert das SPiel zu sehr.

Die Wasserkosten sind relativ gering, wenn man die 3 Errungenschaften hat, welche die Wasserkapazität sehr stark steigern. Ich glaube wenn es gemaxt ist, kostet 1 Wasser 0,5 Gold. Produziert man gewürze mit 5 Norien(100% mit 1 Feld) so steigen die Wasserkosten auf 2,5 Gold pro Ware. Mit 75% Produktionsbonus durch Items ist das vernachlässigbar und auch die Zisternenitems haben nix mehr zu melden...

Die Unterhaltskosten bei Mehrfachnorien sind meiner Meinung nach nicht höher. Durch die Platzersparnis, werden großflächig verteilte Norias nicht mehr benötigt.
Ob ich jetzt zB 16 Plantagen konzentriert mit 4 Norian betreibe oder die 16 Plantagen großflächig verteile, was auch 4 Norien braucht, so bleiben die Unterhaltskosten gleich, sind eventuell sogar höher, weil die Markthäuser stärker gefordert werden.


Als Fazit würd ich sagen, dass das eine feine Sache mit den Norien ist, jedoch müsste es meiner Meinung nach teurer sein. Im Grunde bleiben unterm Strich nur erhöhte Wasserkosten, wenn man den "Exploit" nutzt, welche aber extrem stark senkbar sind und durch Produktionsitems gerade zu lächerlich schwach ins Gewicht fallen.
Vielleicht bei Gewürzen schmerzen die Wasserkosten, aber bei Rosenöl oder Kaffee?
Die Wasserkosten müssten höher sein, höherwertige Plantagenprodukte eventuell mehr als 1 Wasser pro Ware konsumieren...

PS.: Ein weiterer Vorteil der Multinorias ist, dass man die Plantagen leichter effektiv konstruieren kann und nicht so viel nachdenken muss :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Khalim« (2. Mai 2010, 16:40)


Leif Erickson

Boardsmutje

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24

Montag, 3. Mai 2010, 16:29

Ob sich durch mehrere Norias und im Ausgleich dazu weniger Felder tatsächlich Kosten sparen lassen? Wahrscheinlich nur wenn man tatsächlich nur eine statt zwei Inseln braucht weil alles auf die eine Insel passt.
Aber sonst: Wenn ich z.B. 5 Farmen brauche die zu 100% laufen um mein Volk zu versorgen, dann kosten diese 5 Farmen viel mehr wenn jede davon ein Feld aber vier Norias hat an Stelle von 4 oder 5 Feldern und einer Noria.
Bei der Rosenfarm mache ich mir das zu Nutze weil es hier oft eng wird mit 6 Feldern, aber bei allen anderen Orientfarmen versuche ich die volle Anzahl Felder zu bauen und die von einer Noria versorgen zu lassen.

Dann zu der philosophischen Frage ob der Noria-Stapel-Effekt ein Bug ist oder nicht: Ich habe ganz sicher nicht den grünen Daumen (meine zwei überlebenden Zimmerpflanzen können das bezeugen) aber ich weiss daß das Optimum der Wasserversorgung irgendwo zwischen vertrocknen lassen und ersäufen liegt.
Wenn also 4 statt 5 Felder die von zwei Norias bewässert werden immer noch 100% Ertrag bringen hat das Sinn. Wenn jetzt aber ein Feld durch 4 Norias in einen Sumpf verwandelt wird sollte der Ertrag hier auch realistischerweise wieder deutlich zurückgehen.
Natürlich ist das schwieriger zu berechnen als immer nur noch einen Ertragsbonus für jede Noria oben drauf zu legen und dann alles bei 100% zu kappen, wie es im Moment gemacht wird, aber das wäre realistisch. Also kein Bug, aber wenn es so gewollt ist, dann wurde es nicht zu Ende gedacht.
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