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Hoenir

Vollmatrose

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1

Friday, July 10th 2009, 3:37pm

1404Explorer v0.3

XP:
http://img406.imageshack.us/img406/5021/screenieu.jpg
Win7:
http://img29.imageshack.us/img29/6823/screeniekly.jpg


So hier mein Tool zum Extrahieren der rda-Archive und der sww-Speicherstände.
Ach, und falls der Virenscanner anschlägt, die Datei is komprimiert um Platz zu sparen. AntiVir beklagt sich zumindest nicht.

Tipp: Wer die Musik will, die ist in der Data4.


Aktuelle Version: v0.3


Quoted

Änderungen v0.3:
+ beim Extrahieren wird die Dateizeit gesetzt
* Speicherverwaltung etwas verbessert
+ vorläufige, einfache Suchfunktion

Änderungen v0.2:
+ Ausgewählte Dateien können extrahiert werden
+ das Programm merkt sich den Pfad für die extrahierten Dateien
+ beim Archivöffnen wird der Installationspfad voreingestellt

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MrKorx

Ausguck

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2

Friday, July 10th 2009, 4:24pm

Seht gut =)
Grandios wäre, wenn du den entpacker auch als dll kompilieren würdest. Dann könnte ein managed wrapper geschrieben werden, und der planer könnte sich ziemlich viel aus den rda ziehen ^^
Oder ist das managed code? Tippe auf c++

Hoenir

Vollmatrose

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3

Friday, July 10th 2009, 4:31pm

Das ist kein C++, das ist D :up:
Ich kümmer mich aber erstmal drum, das Prog zu erweitern.
Muss auf alle Fälle noch rein, das ausgewählte Dateien extrahiert werden können und eine bessere Speicherverwaltung.

Falls du damit auf die Speicherstände zugreifen willst (welche auch RDAs sind), das hab ich noch nicht getestet. Die enthalten noch ein paar zusätzliche Daten welche aussehen wie ne Art Hash.
  D Programming Language - R.I.P. C++

MrKorx

Ausguck

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4

Friday, July 10th 2009, 4:35pm

Auch gut :D
Ist also d.net?
Dann wäre ja eine eventuelle spätere schnittstell ein kinderspiel.
Nee, ich würde schon gern auf die daten rda zugreifen, um objekte aus den original xmls zu serializen. Ebenso steht irgendwo bestimmt auch verbrauch und produktion der betriebe drin.

Hoenir

Vollmatrose

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5

Friday, July 10th 2009, 4:44pm

Nein, mit .NET hat das nichts zu tun, D benutzt keine virtuelle Maschine.
(Es gibt zwar einen Port, der .NET als backend benutzt, aber der ist nur experimentell und funktioniert nicht wirklich :hey:)

Joa das steht bestimmt irgendwo, ich hatte noch keine Zeit die Dateien anzuschauen.
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MrKorx

Ausguck

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6

Friday, July 10th 2009, 4:49pm

Aha, auf dm link hatte ich nur auch den .net port gesehen. Wäre aber auch kein problem einen native dll anzusprechen.
Nun, mit deine alpa version werde ich mich mal auf die Suche nach ein paar sachen begeben.
Hoenir heisst übrigens eine schiff-klasse in einem mod von mir :)

Käptain AHOI

Steuermann

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7

Friday, July 10th 2009, 5:34pm

:up:Waaahnsinn...

Super Tool ! Danke dafür !!!

endlich kann ich die assets.xml auswerten und verwenden !

Ihr seid echt klasse !

Meinem Anno-AHOI-Tool wird wieder Leben eingehaucht .... und ich dachte schon ich muss es beerdigen ... :jaaaaa:

Hoenir

Vollmatrose

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8

Friday, July 10th 2009, 6:20pm

Quoted

Original von MrKorx
Nun, mit deine alpa version werde ich mich mal auf die Suche nach ein paar sachen begeben.
Hoenir heisst übrigens eine schiff-klasse in einem mod von mir :)

Alles klar, sag Bescheid falls du Fehler findest.
Hehe coole Sache :)

Quoted

Original von Käptain AHOI
Meinem Anno-AHOI-Tool wird wieder Leben eingehaucht .... und ich dachte schon ich muss es beerdigen ... :jaaaaa:

Leichteste Übung :hey:
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Baron

Insel-Eroberer

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9

Friday, July 10th 2009, 6:32pm

Ich glaubs ja nicht, ich denke damit hast du dir fast schon ein Denkmal gesetzt, wie konntest du die rdas knacken?

Hoenir

Vollmatrose

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10

Friday, July 10th 2009, 6:42pm

Das Format wurde ein wenig geändert und erweitert, aber nach ein paar Stunden hatte ich das auch raus.
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This post has been edited 3 times, last edit by "Hoenir" (Jul 10th 2009, 9:30pm)


Baron

Insel-Eroberer

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11

Friday, July 10th 2009, 7:03pm

Kannst du auch schon einpacken? (also die datein) :)

Hoenir

Vollmatrose

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12

Friday, July 10th 2009, 7:09pm

Nein, das hat niedrigste Priorität, kommt dann irgendwann wenns wirklich gebraucht wird (weil das Spiel ja grundsätzlich mit entpackten Dateien läuft).
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S.D.

Boardsmutje

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Friday, July 10th 2009, 7:14pm

richtig!!
das spiel läuft mit den entpackten dateien!!

ich hab mich da drin mal ein wenig umgesehen.





achja, fast vergessen, danke :up:

Hoenir

Vollmatrose

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Friday, July 10th 2009, 9:28pm

Sehr schön, wäre mal interessant ob es mit entpackten Dateien auch schneller läuft ^^
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Kaptain Ramon

I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter

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15

Friday, July 10th 2009, 10:35pm

Auf gehts,S.D.

dann packe mal 1701 und 1404 zusammen... :D

3105

SeeBär

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16

Friday, July 10th 2009, 11:33pm

auch ich bedanke mich fuers erste
an dieser stelle recht herzlich . .

und hoffe dabei auch auf ein SDK . .
den RD ObjektBuilder " Bob.Net " . . und & & . blender support . ?

sofern es also fuer uns fans moeglich wird . .
neues zu erstellen & zu intergrieren . .
bin ich gern dabei meinen dienst zu leisten . :g
kann es kaum noch erwarten .


Danke Hoenir


mfG G

Larnak

Schatzjäger

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17

Friday, July 10th 2009, 11:48pm

Wenn ihr so weitermacht, kann RD die offiziellen Editoren bald verschrotten, die braucht ja dann keiner mehr :lol:

Naja, aber Hauptsache, ihr versteht, wovon ihr da schreibt, ich nämlich nicht :D

Aber es macht auf jeden Fall einen fortschrittlichen Eindruck :up:

Okeanos

Leichtmatrose

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18

Saturday, July 11th 2009, 12:49am

Guten Abend.

@Hoenir
Klasse Tool. Würds Dir was ausmachen den Quelltext für das Tool zu veröffentlichen? Wenn nicht im ganzen dann zumindest die Methoden, die das Zerlegen/Decoden/Dekomprimieren der RDA Dateien zeigen?

-Okeanos

Bomi

Meister der Kleintools

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19

Saturday, July 11th 2009, 2:07am

Quoted

Original von Hoenir
Das Format wurde ein wenig geändert und erweitert, aber nach ein paar Stunden hatte ich das auch raus.

Great job, well done ,-) Ist der Ent-/Verschlüsselungsalgorithmus der gleiche wie bei den 1701-RDAs?

Bomi

Meister der Kleintools

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20

Saturday, July 11th 2009, 2:58am

Fehler beim Entpacken?

Beim Entpacken der "data3|4.rda" wird folgender Fehler angezeigt: "Error while writing out file data\movies\rd_crew.bik", das File hat anschließend 0 Bytes - nur bei mir oder hat das sonst noch jemand?

BTW: Fehler werden ja in der Statuszeile angezeigt, wenn mehrere Fehler auftreten, ist am Ende nur der letzte Fehler ersichtlich - eventuell im Verzeichnis der 1404Ex.exe ein LOG schreiben, dem man Details entnehmen kann? Beim Entpacken eventuell den zuletzt gewählten Ordner merken und beim nächsten Entpacken im "Ordner suchen"-Dialog wieder vorgeben? Oder das Installationsverzeichnis gemäß "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Ubisoft\Anno 1404\GameUpdate\installdir" (REG_SZ) vorgeben?

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